文| 谷歌开发技术专家 (GDE) 王玉成 (York Wang) 前面絮叨了这么多.好像还没有一个整体的概念.我们怎样写一个完整的代码呢? 如今深度学习非常火,那我们就在Android Things中,利用摄像头抓拍图片,让 TensorFlow 去识别图像,最后用扬声器告诉我们结果. 是不是非常酷?说主要的功能就说了这么长一串.那垒代码得垒多久啊? 项目结构 我们就从 Android Studio 的环始境開始说起吧. 启动 Android Studio 之后.务必把 SDK Tools 的…
文| 谷歌开发人员技术专家, 物联网方向 (IOT GDE) 王玉成(York Wang) 2016 年 12 月,Google 公布了 Developer Preview 版的 Android Things.该平台为利用 Android 这一世界上最受支持的操作系统的强大功能构建物联网产品铺平了广阔的道路. 但它并非一个全新的操作系统,而是通过相同是 Google 开发的物联网操作系统 Brillo 改进优化的一个操作系统.. 今天.就跟大家说说 Android Things 的前世与今生,以…
  Xamarin是由Miguel de Icaza成立的一家新的独立公司,目的是给Mono一个继续奋斗的机会.Mono for Android (原名:MonoDroid)可以让开发人员使用 Microsoft™ Visual Studio™ 来创建基于 C# 和 .NET 的应用程序,并且让这些程序可运行在 Android 手机上.这套系统包含一个用于Android应用程序的Visual Studio 2010.2012插件,每份售价999美元,包含更新和维护服务.不过,GNU项目的创始人R…
本系列文章均为A2BGeek原创,转载务必在明显处注明: 转载自A2BGeek的[Android每周专题]系列,原文链接:http://blog.csdn.net/benbmw2008/article/details/11143893 每个专题的实验代码会在文章的最后放上下载链接!下面开始第一个专题——触摸屏事件. Android系统的用户事件有触屏事件和按键事件,今天的重点放在触屏事件上,先来看一下实验代码的结构: 布局如下: <com.example.gesturedemo.MyRelati…
作为Android Graphics专题的开篇.毫无疑问,我们将讨论Android UI技术的核心概念--Canvas. Canvas是Android UI框架的基础,在Android的控件体系中.全部容器类.控件类在实现上都依赖于Canvas.界面的绘制实质上都是Canvas绘制的.本文将讨论Canvs的由来.并通过实例展示Canvas的基础使用方法. 对于应用开发而言,我们能够不去深究Canvas与Android 控件体系的实现细节,但明确Canvas与控件的关联有助于我们更好的使用Canv…
版权声明: https://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/27672913 MainActivity例如以下: package cc.c; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.app.A…
本文介绍在Android平台中实现对XML的三种解析方式. XML在各种开发中都广泛应用,Android也不例外.作为承载数据的一个重要角色,如何读写XML成为Android开发中一项重要的技能. 在Android中,常见的XML解析器分别为DOM解析器.SAX解析器和PULL解析器,下面,我将一一向大家详细介绍. 第一种方式:DOM解析器: DOM是基于树形结构的的节点或信息片段的集合,允许开发人员使用DOM API遍历XML树.检索所需数据.分析该结构通常需要加载整个文档和构造树形结构,然后…
转自 Android 全面插件化 RePlugin 流程与源码解析 RePlugin,360开源的全面插件化框架,按照官网说的,其目的是“尽可能多的让模块变成插件”,并在很稳定的前提下,尽可能像开发普通App那样灵活.那么下面就让我们一起深入♂了解它吧. (ps :阅读本文请多参考源码图片 ( ̄^ ̄)ゞ ) 一.介绍 RePlugin对比其他插件化,它的强大和特色,在于它只Hook住了ClassLoader.One Hook这个坚持,最大程度保证了稳定性.兼容性和可维护性,详见<全面插件化——R…
google的android自带的apps写的是相当牛逼的,将其导入到eclipse中方便我们学习扩展.可惜关于导入的资料太少了,尤其是4.1之后的gallery和camera合二为一了.之前导4.0的camera那时不费吹灰之力就搞成了.下面的文字记录是我摸索了近十天终于导成功的记录,给大家分享了. 一.开发环境的搭建 1.      点击http://developer.android.com/sdk/index.html下载adt-bundle-windows-x86-20130522(4…
Android中px, ppi, dpi, dp, dip, sp概念解析…