匈牙利标记法定义ECMAScript变量前缀 类型 前缀 示例 数组 a aArray 布尔型 b bMale 浮点型(数字)   f fTax 函数 fn fnSwap 整型(数字) i iAge 对象 o oCar 正则表达式 re rePattern 字符串 s sUniversity 变型(可以是任意类型)   v vSuper…
在英语中,依靠单词的大小写拼写复合词的做法,叫做"骆驼拼写法"(CamelCase).比如,backColor这个复合词,color的第一个字母采用大写. 这种拼写法在正规的英语中是不允许的,但是在编程语言和商业活动中却大量使用.比如,sony公司的畅销游戏机PlayStation,play和station两个词的词首字母都是大写的. 这样做的好处是可以用一连串的描述性单词来表述一个新的含义--因为中间没有空格,可以被视为一个新词(组),而不是一个短语. 它之所以被叫做"骆驼…
(2008-05-24 13:37:55) 转载▼ 标签: 杂谈 分类: 编程杂文 一.匈牙利命名法:         广泛应用于象Microsoft Windows这样的环境中. Windows 编程中用到的变量(还包括宏)的命名规则匈牙利命名法,这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的. 匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等.这些符号可以多个同时使用,顺序是先m_(成…
匈牙利命名法.骆驼命名法.帕斯卡(pascal)命名法 C#命名规范 一.匈牙利命名法:广泛应用于象Microsoft Windows这样的环境中. Windows 编程中用到的变量(还包括宏)的命名规则匈牙利命名法,这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的. 匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等.这些符号可以多个同时使用,顺序是先m_(成员变量),再指针,再简单数据类型…
匈牙利命名法语法 变量名=类型+对象描述 类型指变量的类型 对象描述指对象名字全称或名字的一部分,要求有明确含义,命名要容易记忆容易理解. 提示 虽然JavaScript变量表面上没有类型,但是JavaScript内部还是会为变量赋予相应的类型. 匈牙利命名法是一位微软程序员发明的,多数的C,C++程序都使用此命名法. JavaScript变量匈牙利命名类型 JavaScript变量起名类型 变量命名前缀 Array 数组 a Boolean 布尔 b Float 浮点 f Function 函…
我只针对c++码农们讲,其他语言不了解不过应该大同小异.曾几何时翻开21天学通c++系列等脑残入门书,都以匈牙利命名法示人(DWORD dwXXX, int nXXX, string strXXX).现在我可以负责任的告诉你,把类型名写在前面'''''屁'''''用都没有,对你没看错,就是这么坚决.原因如下: 1.现代的编译器早已经可以明显看出任意变量的类型,你把类型写在前面除了增加代码长度外没有任何好处.2.真正的匈牙利命名法,是要 标注变量的种类(kind)而不是类型(type) 这有很大区…
匈牙利命名法著名的命名规则当推Microsoft公司的"匈牙利"法,该命名规则的主要思想是"在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解".例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p.如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针. MFC.句柄.控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量 HWND hWnd: CWnd* pWnd: HDLG hDlg: CDialog* pDlg: HDC hDC: CDC…
匈牙利命名法 匈牙利命名法是一种编程时的命名规范.基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分.命名要基于容易记忆容易理解的原则.保证名字的连贯性是非常重要的. 举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为frmSwitchboard.这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成lblSwi…
一.匈牙利命名法      Windows 编程中用到的变量(还包括宏)的命名规则匈牙利命名法,这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的. 匈牙利命名法基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等.这些符号可以多个同时使用,顺序是先m_(成员变量),再指针,再简单数据类型,再其他.例如:m_lpszStr, 表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成…
当定义的变量名有前缀但是不想在生成它的getter()和setter方法的时候让前缀出现,比如今天项目的部分代码: public class Crime { private UUID mId; //标识ID是识别Crime的唯一元素 private String mTitle; //标题是一段描述性名称 public Crime(){ mId = UUID.randomUUID(); //生成唯一标识符 } public UUID getId() { return mId; } public S…