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一.概述 1.MVC是一种流行的Web应用架构技术,他把Web应用划分成Model(模型).Controller(控制器)和View(视图)三部分. 2.优点:可测试.可维护 3.MVC是ASP.NET技术的子级(ASP.NET MVC),ASP.NET包括:ASP.NET WebForm和ASP.NET MVC. 二.MVC简介 1.MVC是什么 MVC是一种软件架构设计模式,针对具备人机交互功能的软件和程序. 2.执行顺序 控制器接收网页发送的请求,如果需要请求数据,先从Model里面取出数…
Spring MVC简介 Spring MVC框架是有一个MVC框架,通过实现Model-View-Controller模式来很好地将数据.业务与展现进行分离.从这样一个角度来说,Spring MVC和Struts.Struts2非常类似.Spring MVC的设计是围绕DispatcherServlet展开的,DispatcherServlet负责将请求派发到特定的handler.通过可配置的handler mappings.view resolution.locale以及theme reso…
Web MVC简介 1.1.Web开发中的请求-响应模型: 在Web世界里,具体步骤如下: 1.  Web浏览器(如IE)发起请求,如访问hao123主页 2.  Web服务器(如Tomcat)接收请求,处理请求(比如用户新增,则将把用户保存一下),最后产生响应(一般为html). 3.web服务器处理完成后,返回内容给web客户端(一般就是我们的浏览器),客户端对接收的内容进行处理(如web浏览器将会对接收到的html内容进行渲染以展示给客户). 因此,在Web世界里: 都是Web客户端发起请…
Web MVC简介 1.1.Web开发中的请求-响应模型: 在Web世界里,具体步骤如下: 1.  Web浏览器(如IE)发起请求,如访问http://www.cnblogs.com 2.  Web服务器(如Tomcat)接收请求,处理请求(比如用户新增,则将把用户保存一下),最后产生响应(一般为html). 3.web服务器处理完成后,返回内容给web客户端(一般就是我们的浏览器),客户端对接收的内容进行处理(如web浏览器将会对接收到的html内容进行渲染以展示给客户). 因此,在Web世界…
前言 感谢! 承蒙关照~ Java中的Spring MVC简介笔记 MVC简介 Spring MVC 基本概念 Spring MVC 项目搭建 maven 使用Spring MVC进行开发 实现数据绑定和文件上传 MVC mvc是开发web架构的通用方式. Front Controller(MVC)前端控制器,Front controller到Controller到View template,用户页面. 前端控制器 前端控制器用于分发调度,而控制器用于业务数据抽取,view template用于…
原文出处: 张开涛 Web MVC简介 1.1.Web开发中的请求-响应模型: 在Web世界里,具体步骤如下: 1.  Web浏览器(如IE)发起请求,如访问 2.  Web服务器(如Tomcat)接收请求,处理请求(比如用户新增,则将把用户保存一下),最后产生响应(一般为html). 3.web服务器处理完成后,返回内容给web客户端(一般就是我们的浏览器),客户端对接收的内容进行处理(如web浏览器将会对接收到的html内容进行渲染以展示给客户). 因此,在Web世界里:都是Web客户端发起…
感谢博客园团队日夜辛苦的付出 感谢阅读我文章的每位读者 1.MVC简介 MVC最早于1978年提出,是软件工程中的一种软件架构模式,这时距离微软在1985年推出Window1.0还有7年之久,当时的MVC即所有的输入.输出.逻辑控制,这些都要由软件开发者完全实现. MVC模式可以有两种理解:一种是表现模式,另外一种是架构模式.这里先将其理解为表现模式. MVC是模型(Model),视图(View)和控制(Controller)的缩写,其目的是实现Web系统的职能分工.其中,Model层实现系统中…
Unit03: Spring Web MVC简介 . 基于XML配置的MVC应用 . 基于注解配置的MVC应用 springmvc (1)springmvc是什么? 是一个mvc框架,用来简化基于mvc架构的web应用程序的开发. 注:springmvc属于spring框架的一部分. (2)五大组件 DispatcherServlet 前端控制器 HandleMapping (请求地址与模型的对应关系) Controller 处理器 (业务逻辑处理) ModelAndView (封装处理结果)…
第四章 简介 方法的结构重复问题 我们在上一篇正式整理完毕,从这一篇开始,我们要再次进入学习收集示例阶段了. 那么我们学什么呢?当然是学习设计工具,也就是在上篇中提到的关键知识点.这些关键知识点,大部分来自于 C# 语法. 不过在此之前,我们先实现一个功能,这个功能是,传入几个数字,随机取出其中一个数字. 比如传入 1,3,5,7 从这四个数字中随机取出一个数字出来. 其实现很简单 代码如下: using UnityEngine; namespace QFramework { public pa…
一.高内聚.低耦合 大学的时候,上过一门叫<软件工程>的课程,课程中讲到了耦合,解耦等相关的词汇,当时很懵懂,不解其意. 耦合:是指两个或两个以上的体系或两种运动形式间通过相互作用而彼此影响以至联合起来的现象,其实就是两个体系之间的藕断丝连.其实在现实生活中藕断丝连也未必不是一件好事.但在软件系   统中两个体系之间关系过于复杂,就需要更多维护和管理的成本.因此当我们在开发一个系统的时候,都尽可能的降低各个模块之间的耦合度. 解耦:就是解除两个体系间的耦合关系,但绝对的0耦合也是没法做的,但我…