c语言中的堆、栈和内存映射】的更多相关文章

首先声明这里说的是C语言中的堆与栈,并不是数据结构中的!一.前言介绍:C语言程序经过编译连接后形成编译.连接后形成的二进制映像文件是静态区域由代码段和数据段(由二部分部分组成:只读数据 段,未初始化数据段即BBS(属于静态区域但不占空间,而且一般编译器会置零所以一般还是在内存区也就是动态区))组成, 运行是使用的内存是在动态区域,由已经初始化读写数据段,堆和栈组成 如下图所示: 其中所谓静态,就是一定会存在的而且会永恒存在.不会消失,这样的数据包括常量.常变量(const 变量).静态变 量.全…
在谈堆栈的时候,我在这有必要把计算机的内存结构给大家简单的介绍下(高手们可以直接飘过) 一. 内存结构   每个程序一启动都有一个大小为4GB的内存,这个内存叫虚拟内存,是概念上的,真正能用到的,只是很小一部分,一般也就是在几百K到几百M.我们PC中内存,我们称之为物理内存,也就是256M,512M等,虚拟内存和物理内存的如何转换是由操作系统完成的,我们不需要管它.我们只需要管好我们自己程序的那4GB内存就可以了. 要管理4GB的虚拟内存,就必须给每个字节分配一个号码,以便程序与访问到其中任何一…
1.栈区(stack) --编译器自动分配释放,主要存放函数的参数值,局部变量值等: 2.堆区(heap) --由程序员分配释放: 3.全局区或静态区 --存放全局变量和静态变量:程序结束时由系统释放,分为全局初始化区和全局未初始化区: 4.字符常量区 --常量字符串放与此,程序结束时由系统释放: 5.程序代码区--存放函数体的二进制代码 例: //main.c int a=0; //全局初始化区 char *p1; //全局未初始化区 void main() { int b; //栈 char…
Code Area(代码区):程序代码指令.常量字符串,只可读. Static Area(静态区):存放全局变量/常量.静态变量/常量. 该区域的大小在程序一加载进内存的时候就已固定,但是静态变量的值是可以改的. Heap(堆):由程序员控制,使用malloc/free来操作. Stack(栈):预先设定大小,自动分配与释放. 例子1: 例子2: 栈(stack)的实现原理 int abc(int a, int b) //注意:c语言的形参是从右到左入栈的,b先入栈,a后入栈:a先出栈,b后出栈…
操作系统堆管理器管理: 堆管理器是操作系统的一个模块,堆管理内存分配灵活,按需分配. 大块内存: 堆内存管理者总量很大的操作系统内存块,各进程可以按需申请使用,使用完释放. 程序手动申请&释放: 手工意思是需要写代码去申请malloc和释放free. 脏内存: 堆内存也是反复使用的,而且使用者用完释放前不会清除,因此也是脏的. 临时性: 堆内存只在malloc和free之间属于我这个进程,而可以访问.在malloc之前和free之后      都不能再访问,否则会有不可预料的后果. 堆内存使用范…
来自:http://blog.163.com/liang_liu99/blog/static/884152162009111303756371/ -------------------------------------------------------------------------------------------- Heap:堆,Heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里 Stack:栈或堆栈,Stack上分配的内存系统自动释放 以下摘自 <<Essen…
1.指针没有指向一块合法的内存 定义了指针变量,但是没有为指针分配内存,即指针没有指向一块合法的内浅显的例子就不举了,这里举几个比较隐蔽的例子. 1.1结构体成员指针未初始化 struct student { char *name; int score; }stu,*pstu; int main() { strcpy(stu.name,"Jimy"); stu.score = 99; return 0; } 很多初学者犯了这个错误还不知道是怎么回事.这里定义了结构体变量stu,但是他没…
以前一直有个疑问,指向不同类型的指针到底占用的内存空间是多大呢? 这个问题我多次问过老师,老师的答案是"指向不同类型的指针占据的内存空间大小不同",我一直很之一这个答案,今天我就做了个小小的实验,发现的确老师的答案是错误的.废话不多说,直接上代码: #include<iostream> using namespace std; void main(){double j=5;double &i=j;double *pi=&i;cout<<"…
操作系统很早就开始使用内存映射文件(Memory Mapped File)来作为进程间的共享存储区,这是一种非常高效的进程通讯手段.Win32 API中也包含有创建内存映射文件的函数,然而,这些函数都运行于非托管环境下,在.NET中只能通过平台调用机制来使用它们,用起来很不方便.幸运的是,.NET 4.0新增加了一个System.IO. MemoryMappedFiles命名空间,其中添加了几个类和相应的枚举类型,从而使我们可以很方便地创建内存映射文件. 1 内存映射文件原理 所谓内存映射文件,…
转自:http://blog.csdn.net/zhoudengqing/article/details/41654293 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这一章介绍Linux内存管理和内存映射的奥秘.同时讲述设备驱动程序是如何使用“直接内存访问”(DMA)的.尽管你可能反对,认为DMA更属于硬件处理而不是软件接口,但我觉得与硬件控制比起来,它与内存管理更相关. 这一章比较高级:大多数驱动程序的作者并不需要太深入到系统内部.不过理解内存如何工作可以帮助你在设计驱动程序时有效…