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delete void pointer是否会有内存泄漏? 看下面一个简单例子 class Test{ public: Test(){ printf ("constructor\n"); } ~Test(){ printf("destructor"); } }; int main(int argc, char *argv[]) { Test *p = new Test(); void *p1 = p; delete p1; printf("the end\n…
http://stackoverflow.com/questions/3523145/pointer-arithmetic-for-void-pointer-in-c When a pointer to a particular type (say int, char, float, ..) is incremented, its value is increased by the size of that data type. If a void pointer which points to…
/** * 书本:[ThinkingInC++] * 功能:使用delete void*可能会出错 * 时间:2014年10月5日14:31:43 * 作者:cutter_point */ #include <iostream> using namespace std; class Object { void* data; //一个void*类型的指针 const int size; const char id; public: Object(int sz, char c) : size(sz…
异常信息: Undefined symbols for architecture i386:  "operator delete[](void*)", referenced from:      +[WeChatApiUtil EncodeBase64:] in libWeChatSDK.a(WeChatApiUtil.o)      +[WeChatApiUtil NsDataEncodeBase64:] in libWeChatSDK.a(WeChatApiUtil.o)    …
These are two different concepts, you cannot compare them. What the difference between the skunk and the moonlight? Null pointer is a special reserved value of a pointer. A pointer of any type has such a reserved value. Formally, each specific pointe…
看代码的时候看到 typedef char xxx[sizeof(T) ? 1 : -1]; 这种语句 如:JavaScriptCore/wtf/OwnPtrCommon.h template <typename T> inline void deleteOwnedPtr(T* ptr) { typedef : -]; if (sizeof(known)) delete ptr; } 以前没碰到过这样的代码,查了一下,发现这么做是为了避免 delete void * 什么是delete voi…
#include<iostream> using namespace std; class Object{ void* data; const int size; const char id; public: Object(int sz, char c) :size(sz),id(c){ data = new char[size]; cout << "Constructor Object" << id << ",size=&qu…
in运算符                 in运算符要求其左边的运算数是一个字符串,或可以被转换为字符串,右边的运算数十一个对象或数组.如果该 运算符左边的值是右边对象的一个属性名,则返回true,否则返回为false.eg: instanceof运算符instanceof运算符要求其左边的运算数是一个对象,右边的运算数是对象类的名字,如果该运算符左边的对象是右边类的一个实例,则返回true,否则返回false.eg: typeof运算符typeof是一个一元运算符,放在一个运算数之前,这个运…
原因: C++标准库提供的new和delete操作符,是一个通用实现,未针对具体对象做具体分析 存在分配器速度慢.小型对象空间浪费严重等问题,不适用于对效率和内存有限制的应用场景   好处: 灵活的内存分配控制 提高和改善内存使用效率 检测代码内存错误 获取内存使用统计数据   C++标准规定: 分配函数应该是一个类成员函数或全局函数 若分配函数出于非全局命名空间或在全局命名空间声明为静态,则格式错误 要求的内存大小为0 byte时也应返回有效的内存地址   备注: operator new具有…
下面介绍用重载new/delete运算符的方式来实现一个简单的内存泄露检测工具,基本思想是重载全局new/delete运算符,被检测代码调用new和delete运算符时就会调用重载过的operator new和operator delete,在重载的operator new里和operator delete里记录下内存申请和释放信息,从而判断内存使用情况.下面一步步介绍它的实现! 1.全局new/delete的重载    先看一下重载new/delete的规则:        重载的operat…
new的过程 new的过程:先分配memory,再调用ctor 我们常用的创建对象的方法有两种 Complex c(1,2); //栈 Complex *pc = new Complex(1,2); //堆 第一种创建出来的对象将保存在栈上,第二种则在堆上,必须手动回收内存空间(通过delete) 为了解释new的过程,我们先建立一个Complex类 class Complex { public: Complex(...) {...}//构造函数 ... private: double real…
原文:C++内存分配 内存泄露相信对C++程序员来说都不陌生.解决内存泄露的方案多种多样,大部分方案以追踪检测为主,这种方法实现起来容易,使用方便,也比较安全. 首先我们要确定这个模块的主要功能: 能追踪内存的分配和释放过程. 要能显示内存分配的相关信息,比如内存块大小,代码所在文件所在行等. 在发现内存泄露时及时给出相关信息. 能正确处理一些异常情况,比如内存不足,对象初始化失败等等. 是线程安全的.[*这个还没有实现] 有了一些基本功能需求,我们需要考虑每种功能怎么去实现.首先,我们可以通过…
1.RtlCopyMemory .RtlCopyBytes.RtlMoveMemory: 2.RtlZeroMemory.RtlFillMemory: 3.RtlEqualMemory: 4.ExAllocatePool.ExFreePool: 5.New(重载).Delete操作符 一.内存的复制与移动 1.RtlCopyMemory 作用:把一个缓冲区的内容复制到另一一个缓冲区. VOID RtlCopyMemory(    IN VOID UNALIGNED *Destination,  …
---恢复内容开始--- 1) C++的"高级"特性,是它的优点也是它的缺点,微软对于使用C++写内核程序即不推崇也不排斥,使用C++写驱动需注意: a)New等操作符不能直接使用,如果要使用,必须进行重载. b)标准C接口的声明,在包含头文件以及入口例程的前面要声明extern "C" c)类的静态成员函数的使用:在类内部声明一个静态函数作为分发函数Dispatch,这个静态函数当做普通的C函数调用,而C++声明的非静态函数调用该函数进行分配. 这一部分读下来,其…
C++基础 学习笔记五:重载之运算符重载 什么是运算符重载 用同一个运算符完成不同的功能即同一个运算符可以有不同的功能的方法叫做运算符重载.运算符重载是静态多态性的体现. 运算符重载的规则 重载公式 返回值类型 operator 运算符名称 (形参表列){} 能够重载的运算符 + - * / % ^ & | ~ ! = < > += -= *= /= %= ^= &= |= << >> <<= >>= == != <= &g…
转自:lsgxeva #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <map> //c++11 类默认函数的控制:"=default" 和 "=delete"函数 /* C++ 的类有四类特殊成员函数,它们分别是:默认构造函数.析构函数.拷贝构造函数以及拷贝赋值运算符. 这…
Here are two simple questions. Problem A #include <string> include <iostream> using namespace std; class vehicle { public: vehicle(const string& name); virtual ~vehicle(){} void PrintOwnerInfo(); private: string driver_name_; }; vehicle::v…
Item 50中解释了在什么情况下你可能想实现自己版本的operator new和operator delete,但是没有解释当你实现的时候需要遵守的约定.遵守这些规则并不是很困难,但是它们其中有一些并不直观,所以知道这些规则是什么很重要. 1. 定义operator new的约定 1.1 约定列举 我们以operator new开始.实现一个一致的operator new需要有正确的返回值,在没有足够内存的时候调用new-handling函数(见Item 49),并且做好准备处理没有内存可分配…
每个程序在执行时都会占用一块可用的内存空间,用于存放动态分配的对象,此内存空间称为自由存储区或堆. 一.new和delete用法 如下几行代码: int *pi=new int; int *pi=new int(); ); 第一行这个new表达式在自由存储区中分配创建了一个整形对象,并返回一个指向该对象的地址来初始化指针pi.第二行同一行,只是对指针pi指向的地址的值进行了初始化为0.第三行初始化为1024. 当动态创建的对象用完后必须释放内存,避免造成内存泄漏,可以用delete来完成,new…
摘要: 技术在于交流.沟通,转载请注明出处并保持作品的完整性. 一 Reference 引用:之前提及过,他的主要作用就是取别名,与指针很相似,实现也是基于指针. 1.引用必须有初值,且不能引用nullptr 2.引用之后不能再引用别人 3.引用通常不用于声明变量,多用于参数类型,和返回值类型 见下面代码 int main(int argc, const char * argv[]) { ; //p is a pointer to x int* p = &x; // r is a referen…
五条基本规则: 1.如果基类已经插入了vptr, 则派生类将继承和重用该vptr.vptr(一般在对象内存模型的顶部)必须随着对象类型的变化而不断地改变它的指向,以保证其值和当前对象的实际类型是一致的. 2.在遇到通过基类指针或引用调用虚函数的语句时,首先根据指针或引用的静态类型来判断所调函数是否属于该class或者它的某个public 基类,如果 属于再进行调用语句的改写:  C++ Code  1   (*(p->_vptr[slotNum]))(p, arg-list); 其中p是基类指针…
49:了解new-handler的行为 当operator new无法满足某一内存分配需求时,它会抛出异常(以前会返回一个null).在抛出异常之前,它会调用一个客户指定的错误处理函数,也就是所谓的new-handler. 客户通过调用set_new_handler来设置new-handler: namespace std { typedef void (*new_handler)(); new_handler set_new_handler(new_handler p) throw(); }…
operator delete ()全局函数原型: /*operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的*/void operator delete(void *pUserData){_CrtMemBlockHeader * pHead; RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0)); if (pUserData == NULL)return; _mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads *…
转载自:http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/3670930 为了防止内存泄漏,每一个动态内存分配必须有一个等同相反的内存释放操作,delete和new相对应,也有作为操作符的delete和作为函数的delete. 第一,操作符delete,对应操作符new,释放内存,并自动调用类的析构函数,调用格式: delete pointer; 第二,函数delete,对应函数new,操作符delete会调用函数delete释放内存,函数原型是:…
new关键字创建出来的对象位于什么地方?很明显嘛,new关键字创建出来的对象一定位于堆空间,这种说法一定正确吗?本篇博客帮你揭开其神秘的面纱. 被忽略的事实new/delete的本质是C++预定义的操作符C++对这两个操作符做了严格的行为定义-new:1.获取足够大的内存空间(默认为堆空间)2.在获取的空间中调用构造函数创建对象-delete:1.调用析构函数销毁对象2.归还对象所占用的空间(默认为堆空间) 在C++中能够重载new/delete操作符全局重载(不推荐)局部重载(针对具体类进行重…
在c++中,有时我们需要在运行阶段为一个变量分配未命名的内存,并使用指针来访问它,这里就可以用到new关键字.另外需要指出的是,new分配的内存块通常与常规变量分配的内存块不同,常规变量的值都储存在被称为栈的内存区域中,而new从被称为堆或自由储存区的内存区域分配内存.new关键字还可以用于创建动态数组.c式创建数组是在编译时为数组分配内存的,称为静态联编,也就是数组是在编译时载入到程序中的.但使用new时可以在运行时创建数组,称为动态联编,也就是数组是在程序运行时创建的. 当然,内存使用完后,…
在 C++ 中,你也许经常使用 new 和 delete 来动态申请和释放内存,但你可曾想过以下问题呢? new 和 delete 是函数吗? new [] 和 delete [] 又是什么?什么时候用它们? 你知道 operator new 和 operator delete 吗? 为什么 new [] 出来的数组有时可以用 delete 释放有时又不行? … 如果你对这些问题都有疑问的话,不妨看看我这篇文章. new 和 delete 到底是什么? 如果找工作的同学看一些面试的书,我相信都会…
内存管理运算符 new.new[].delete 和 delete[] 也可以进行重载,其重载形式既可以是类的成员函数,也可以是全局函数.一般情况下,内建的内存管理运算符就够用了,只有在需要自己管理内存时才会重载.以成员函数的形式重载 new 运算符: void * className::operator new( size_t size ){    //TODO:} 以全局函数的形式重载 new 运算符: void * operator new( size_t size ){    //TOD…
"placement new"通常是专指指定了位置的new(std::size_t size, void *mem),用于vector申请capacity剩余的可用内存. 但广义的"placement new"指的是拥有额外参数的operator new. new和delete是要成对的,因为当构造函数抛出异常时用户无法得到对象指针,因而delete的责任在于C++运行时. 运行时需要找到匹配的delete并进行调用.因此当我们编写了"placement…
C++一个对象构造的完整过程为:分配内存和初始化,这也是new关键字所实现的功能,分配内存可通过重载new操作符来实现,系统初始化可通过调用构造函数来完成.我们不能改变new关键字的功能,但可以改变分配内存的方式. new操作符的重载 new操作符的重载默认有一个分配内存大小的形参,但可根据实际需要来增加新的参数. void* operator new(size_t size) { cout << "A::new()" << endl; return mallo…