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在 JavaScript 程序的开发中,经常会用到一些频繁触发的 DOM 事件,如 mousemove.resize,还有不是那么常用的鼠标滚轮事件:mousewheel (在 Firefox 中,滚轮事件为 DOMMouseScroll). 浏览器为了确保这些事件能够及时响应,触发的频率会比较高,具体的触发频率各浏览器虽然有出入,但出入不大.很多时候在需要注重性能的场景下使用这些事件会想各种办法对事件的触发频率进行优化,下面说说我的一些优化方法. mousemove 在拖拽中的优化 拖拽( D…
前端性能优化--为什么DOM操作慢?   作为一个前端,不能不考虑性能问题.对于大多数前端来说,性能优化的方法可能包括以下这些: 减少HTTP请求(合并css.js,雪碧图/base64图片) 压缩(css.js.图片皆可压缩) 样式表放头部,脚本放底部 使用CDN(这部分,不少前端都不用考虑,负责发布的兄弟可能会负责搞好) 缓存…… 等等…… 有兴趣的同学,可以自行搜索雅虎关于前端优化的十四条规则.但这些规则当中,有多少是需要前端工程师付诸实践的?就我来说,CDN.缓存的设置,就是不需要我去关…
前端优化工作中要考虑的元素多种多样,而合理地使用CSS脚本可以在很大程度上优化页面的加载性能,以下我们就来浅谈CSS在前端优化中一些值得注意的关键点: 当谈到Web的“高性能”时,很多人想到的是页面加载时间,但其实性能不仅仅是指加载时间,还包括浏览器性能.网络性能.开发效率.在Web前端开发中,性能是一个非常重要的需要考虑的点.本文将介绍一些开发原则和性能准则,这些都是提高Web前端性能的基础. 1. 开发原则 1.1 编写符合当代浏览器性能的代码如果想提高前端性能,就必须理解浏览器的工作原理,…
浅谈DOM性能考虑 很多人都会忽视脚本对Web应用整体性能的影响.为保证应用的流畅运行,在为文档编写和应用脚本时,需要注意一些问题.一.尽量减少访问DOM和尽量减少标记    访问DOM的方式对脚本性能会产生非常大的影响.以下面代码为例:        if(document.getElementByTAgName("a").length > 0){            var links = document.getElementByTAgName("a"…
JavaScript之浅谈dom操作 1.理解dom: DOM(Document Object Model ,文档对象模型)一种独立于语言,用于操作xml,html文档的应用编程接口. 怎么说,我从两个角度理解: 对于JavaScript,为了能够使JavaScript操作Html,JavaScript就有了一套自己的dom编程接口. 对于Html,dom使得html形成一棵dom树,类似于一颗家族树一样,一层接一层,子子孙孙. 所以说,有了DOM,在我看来就是相当于JavaScript拿到了钥…
今天来总结一下tomcat的一些优化的方案,由于本人才疏学浅,写的不好,勿喷! tomcat对于大多数从事开发工作的童鞋应该不会很陌生,通常做为默认的开发环境来为大家服务,不过tomcat默认的一些配置对于生产环境来说是相当不够滴,特别对于内存以及线程的配置方面都很有可能成为日后性能的瓶颈. 接下来咱们就聊聊tomcat的优化,从内存以及线程两个方面来谈: 1.内存方面 tomcat的内存优化操作起来就比较简单了 如果是linux环境的话设置如下: 修改TOMCAT_HOME/bin/catal…
[原创]浅谈H5页面性能优化方法 前阶段公司H5页面性能测试,其中测试时也发现了一些性能瓶颈问题,接下来我们在来谈谈H5页面性能优化,仅仅是一些常用H5页面性能优化措施,其实和Web页面性能优化思路大体相同,仅仅是平台稍有差异或是不同. 我觉得H5平台与Web平台最大的区别是载体的访问渠道不同,移动与PC端不同就造就了针对各平台优化,下面看看我们主要针对H5页面性能优化入手从哪些方面开展: 1.图片资源压缩 1.1 压缩Png网站   工具推荐:http://tinypng.org/ 2 减少H…
MYSQL优化浅谈 msyql是开发常用的关系型数据库,快速.稳定.开源等优点就不说了. 个人认为,项目上线,标志着一个项目真正的开始.从运维,到反馈,到再分析,再版本迭代,再优化… 这是一个漫长且考验耐心的过程.在这个过程中,作为数据存储的关键–>数据库的优化起到尤为重要的作用. 语文学的不好,废话也不多说,下面结合实例咱们说说MYSQL需要从哪些方面进行优化. 在说优化之前先声明一下环境 名称 版本 备注 系统1 WIN 7——x64 SP1 个人电脑 系统2 centos6.4 个人电脑…
http://www.taidous.com/article-667-1.html 前言 首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目"浅谈Unity",因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3d为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户是无法在架构和API的层面对它做改造和优化的,所以本文也不会涉太多底层的优化方法,为了争取能让更多制作相关的人员看懂,而是针对Unity的设计,把如何在设计和使用上来规避和利用的"浅显"方法用易懂的方式来描述."…
事件是用来描述网页中某一特定有趣时刻的,众所周知事件通常是在由用户和浏览器进行交互时触发,其实不然,通过Javascript可以在任何时间触发特定的事件,并且这些事件与浏览器创建的事件是相同的.这就意味着会有适当的事件冒泡,并且浏览器会执行分配的事件处理程序.这种能力在测试web应用程序的时候,是非常有用的,在DOM 3级规范中提供了方法来模拟特定的事件,IE9 chrome FF Opera 和 Safari都支持这样的方式,在IE8及以前的办法的IE浏览器有他自己的方式来模拟事件a)Dom…