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我们知道,iframe在传统的MVC项目里是个很常用的东西. 但这玩意用起来有时会有点烦人. 比如说:我有个一个页面套了一个iframe,iframe里面的页面通过a标签来切换.怎么做? <li class="layui-nav-item"><a href="xxx" target="contextHomeIframe" ></a></li> <iframe id="contextH…
纯属个人兴趣, 如有兴趣可共同参与维护. git: https://gitee.com/redw1234567/phaser3_wx image的地方需要修改,代码贴上 var ImageFile = new Class({ Extends: File, initialize: function ImageFile (loader, key, url, xhrSettings, frameConfig) { this.isWX = typeof wx !== "undefined";…
小P的强力值 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi在虚拟世界中有一只小宠物小P.小P有K种属性,每种属性的初始值为Ai.小Ho送给了小Hi若干颗药丸,每颗药丸可以提高小P指定属性1点.通过属性值,我们可以计算小P的强力值=(C1(1/B1))*(C2(1/B2))*...*(CK(1/BK)),其中Ci为小P第i项属性的最终值(Ai+药丸增加的属性). 已知小Ho送给小Hi的药丸一共有N颗,问小P的强力值最高能够达到多少? 输入 第一行包含两个整数…
最近接手了别人的项目,别人用到了iframe,自己在实战中总结了一些关于iframe的小问题. 获取Iframe页面高度并赋值给Iframe Html <iframe name="container_ifranme" id="iframeId" scrolling="no" frameborder="no" border="0" src="home.html" onLoad=&qu…
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/problem/14553来源:牛客网 题目描述 小明很喜欢打游戏,现在已知一个新英雄即将推出,他同样拥有四个技能,其中三个小技能的释放时间和固定的伤害值为: 1.乌鸦坐飞机 释放时间:x 固定伤害值:a 2.蜘蛛吃耳屎 释放时间:y 固定伤害值:b 3.饿狼前进  释放时间:z 固定伤害值:c 他还有一个大招,其释放的时间是一个区间[L,R],可以在区间内任意时间点释放出技能,其如果在L+i时刻释放技能,其能够打出的伤害值为:tem…
微信小程序设置web-view的业务域名 域名必备 你的域名必须要备案过 你的域名必须是https,而不能是http web-view 在小程序后台添加业务域名,只解析业务域名中的url网页地址的. 域名是需要ICP进行备案的. 用ftp上传文件验证域名的所有权 登录官方小程序后台,选择设置,选择开发设置,中间有个业务域名,添加业务域名后,小程序才能调用组件打开限定域名内的网页. <web-view src="页面地址">名称(可省略)</web-view> w…
相信大家都用过ATM取过money吧,但是有多少人真正是了解ATM的呢?相信除了ATM从业者外了解的人寥寥无几吧,鄙人作为一个从事ATM软件开发的伪专业人士就站在我的角度为大家揭开ATM的神秘面纱吧.以下纯属个人所知,如有错误概不负责.废话不多说,以下开扒: 1.ATM有没有可能出假钞?答:完全有可能,想必大家也从各种新闻上看到过有人从ATM取出假钱的报道吧,这种新闻对于我们ATM从业者来说早就不是啥新鲜事了.    要解释ATM为啥子会出假钞就要从ATM的分类开始了,广义的ATM一般分为三类:…
数据库备份,是在数据丢失的情况下,能及时恢复重要数据,防止数据丢失的一种重要手段.一个合理的数据库备份方案,应该能够在数据丢失时,有效地恢复重要数据,同时需要考虑技术实现难度和有效地利用资源. 数据库备份有四种类型,分别应用于不同的场合,下面简要介绍一下. 1.完全备份 这是大多数人常用的方式,它可以备份整个数据库,包含用户表.系统表.索引.视图和存储过程等所有数据库对象.但它需要花费更多的时间和空间,所以,一般推荐一周或一月做一次完全备份. 2.事务日志备份 事务日志是一个单独的文件,它记录数…
表单:<form action="" method="get/post" ></form> 表单元素:12个 1.文本类 文本框:<input type="text" value="" name="" id="" placeholder=""/> 密码框:<input type="password " va…
3D骨骼动画是实现较为复杂3D场景的重要技术,Babylon.js引擎内置了对骨骼动画的支持,但Babylon.js使用的骨骼动画的模型多是从3DsMax.Blender等3D建模工具转换而来,骨骼动画的具体生成方式被透明化.本文从babylon格式的3D模型文件入手,对骨骼动画数据的生成方式进行具体分析,并尝试建立一个简易的3D骨骼动画生成工具. 一.模型文件分析 我们从Babylon.js官方网站上的一个骨骼动画示例开始分析: (示例地址:https://www.babylonjs-play…