一.热补丁简介 热补丁主要是用于将纯C#工程在不重做的情况下通过打补丁的形式改造成具备lua热更新功能工程,主要是让原来脚本中Start函数和Update函数等函数代码块重定向到lua代码. 二.第一个热补丁 1.C#代码端: 1)创建一个脚本,并挂载到游戏中的任意物体上(实际使用过程中一般修改已有脚本,这里测试随意挂载就好) 2)在脚本中定义好测试用的方法,在Start函数中执行Lua文件(LuaManager类及C#调用lua代码的方式详见xlua学习笔记,LuaManager类在:四.C#…
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们不仅可以在编写的时候热更新代码(针对开发过程中的热更新将在另外一篇文章中介绍),也可以在版本已经发布之后更新代码. 二.热更新模块 cocos2dx的热更新已经有很多篇文章介绍了,这里主要是基于 quick-cocos2d-x的热更新机制实现(终极版2)(更新3.3版本)基础上修改. 1.launc…
之前的博文有提到怎么样去实现热更新,但是居然要用到另外一个node框架(express)而且新增了一个入口(entry)两个插件(plugin)来实现,大大提高了配置的复杂度,这样其实对使用webpack的开发者来说是非常不友好的. 之后我在技术胖的博客发现,原来早在webpack3.6的时候已经推出了webpack-dev-server,而且使用非常简单: 1.安装 npm i webpack-dev-server -D 2.配置webpack.config.js(可以跳过不配值) //省略一…
“热更新”:对应的是 'webpack-dev-middleware' 中间件 “热加载”:对应的是 'webpack-hot-middleware' 中间件 为了使用这两个中间件,必须修改“webpack.config.js"和”server.js“ webpack配置文件(“webpack.config.js")和上一篇博文写的大致相同,下面给出一个vue+webpack开发常用的配置: const path = require('path'); const htmlPlugin…
本文为转载文章 . 版权归原文所有. 原文链接:iOS 5分钟集成热修复(JSPatch) 前言 在iOS中有很多种热修复方案,在这里我就不一一介绍了 这里有一篇介绍热修复的文章:iOS中的HotFix方案总结详解 我选择的热修复方案是JSPatch我觉得JSPatch的优点有: 非侵入式 上手快 相关服务成熟 上代码 大神可以看重点,如果是和我一样的菜鸡就可以按照博客一步一步做,最后一定会成功让JSPatch跑起来的 第一步:创建Demo,在ViewController里添加一个Label,声…
源文件:main.c #include <stdio.h> int main() { printf("hello"); } 修改之后的文件: main1.c #include <stdio.h> int main() { printf("hello"); printf("world"); } 生成补丁的命令: diff -up maint main1.c > example.patch 打补丁命令 patch -p1…
react_native_banner-min.png React Native(以下简称RN)有大量前端开发者的追捧.前端开发是一个活跃的社区,一直尝试着一统前后端,做一个全栈开发,RN就是他们在客户端领域的尝试. 说是从零开始,但其实我还是懂一点点JS代码的,而且算是一个有经验的iOS.Android开发,对很多js和native交互的细节和特性还算了解,在QDaily里面也做过好多hybird的尝试,还经常用JSPatch做hotfix,总的来说,就是对hot update.插件化以及hy…
对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也有一些出于性能考虑,全c#开发:也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发. 策划和运营要热更新? 用C#开发爽爽的日子一天一天的过去了,直到突然有一天,策划老大说:"我们得做个热更新模块!": 突然有一天,老板说:"别人游戏用Lua热更新,为什么我们不…
热更新 如热更新果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好).热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. (1)热更新的实现方式 1,使用Lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑 Lua是一个精悍小巧的脚本语言,可以跨平台运行解析,而且不需要编译的过程 2,使用C#Light 3,使用C#反射技术 (2)在所有的热更新技术中都需要AssetBundle Unity提供了一个资源更新技术,就是通过Ass…
PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%88%86%E4%BA%ABPPT.pptx 一 .热更新(热修复)产品背景 这里谈到的热更新都是指APP(不包含网页).APP按大类别可以粗略分为 应用 和 游戏.APP的开发周期是极其快速的,在实际开发流程中,我们总会有一些需求迫使我们短时间内快速上线,比如需求流程出错,程序员主观导致的一些bu…