我想给我的程序加一个下载队列,当我点击一个下载按钮的时候,他应该把这个插件信息(对象)加到一个队列中,然后队列里去实现下载和删除任务,下载完成则删除对象 首先我想到了Queue类型,然后我在我的viewmodel里定义了 private Queue<AddonDisplay> _addonQueue; public Queue<AddonDisplay> AddonQueue { get { return _addonQueue; } set { SetProperty(ref _…
如今的软件市场,竞争已经进入白热化阶段,功能强.运算快.界面友好.Bug少.价格低都已经成为了必备条件.这还不算完,随着计算机的多媒体功能越来越强,软件的界面是否色彩亮丽.是否能通过动画.3D等效果是否吸引用户的眼球也已经成为衡量软件的标准. 软件项目成功的三个要素是:资源.成本.时间.无论是为了在竞争中保持不败还是为了激发起用户对软件的兴趣,提高软件界面的美化程度.恰当的将动画和3D等效果引入应用程序都是一个必然趋势.然而使用传统的桌面应用程序开发工具和框架(如Winform.MFC.VB.D…
WPF学习之资源-Resources WPF通过资源来保存一些可以被重复利用的样式,对象定义以及一些传统的资源如二进制数据,图片等等,而在其支持上也更能体现出这些资源定义的优越性.比如通过ResourceDictionary的支持就可以通过资源来实现换肤功能,在ExpressionBlend中设计的酷炫造型也可以通过导出成资源来很容易的被程序员所引用,本地化的实现,访问另外程序集的嵌入式资源等等.这些都给我们提供了丰富的手段通过资源访问架构来构建丰富的富媒体应用程序.本文简单讲解了WPF Res…
在WPF学习04:2D绘图 使用Shape绘基本图形中,我们了解了如何绘制基本的图形. 这一次,我们进一步,研究如何将图形变形. 例子 一个三角形,经Transform形成组合图形: XAML代码: <Window x:Class="Transforms.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schem…
WPF学习之路初识   WPF 介绍 .NET Framework 4 .NET Framework 3.5 .NET Framework 3.0 Windows Presentation Foundation (WPF) 是下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的 Windows 客户端应用程序. 使用 WPF,您可以创建广泛的独立应用程序以及浏览器承载的应用程序.示例包括下图中显示的 Contoso Healthcare Sample Application(Contoso Heal…
原文:WPF学习拾遗(二)TextBlock换行 下午在帮组里的同事解决一个小问题,为了以后方便,把就把它收集一下吧. 新建一个TextBlock作为最基础的一个控件,他所携带的功能相对于其他的控件要来的比较少, 比较值得关注的属性出了布局用的以外和数据绑定意外,就只剩下的Text属性来. TextBlock的默认内容属性是Text. 对于换行来说,需要关注的也就是Text和Inline2个属性. 常见的TextBlock换行方法 1)转义字符换行 在XAML的后台文件中加入代码 Me.Text…
上一章<WPF学习:2.Layout-Panels-Countainers>主要介绍了布局,容器和面板.这一章主要开始介绍Border(边界)和Brush(画刷). 代码地址:http://www.cnblogs.com/keylei203/archive/2013/03/12/keylei203.html 引言 在任何WPF的程序设计中,Border都占主要部分,一般都会使用很多Border装饰用户界面.从直接在window上放置borders到在ListBoxItem上放置Borders,…
WPF(WindowsPresentation Foundation)是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分.它提供了统一的编程模型.语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作:同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面. 在 WPF的框架下,可以使用C#和xmal语言来设计界面.两种设计方法各自的好处,xmal语言是一种标记性语言,使用比较简单和灵活.C#下设计和一般 的设计差别不大,但是要注意WPF下的类和接口等.…
WPF学习之深入浅出话命令   WPF为我们准备了完善的命令系统,你可能会问:“有了路由事件为什么还需要命令系统呢?”.事件的作用是发布.传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个接收者可已用自己的行为来响应事件.也就是说,事件不具有约束力.命令和事件的区别就在于命令具有约束力. 的确,在实际编程工作中,即使只用事件不用命令程序的逻辑一样被驱动的很好,但我们不能够阻止程序员按照自己的习惯去编写代码.比如保存事件的处理器,程序员可以…
内容控件(content control)是更特殊的控件类型,它们可包含并显示一块内容.从技术角度看,内容控件时可以包含单个嵌套元素的控件.与布局容器不同的是,内容控件只能包含一个子元素,而布局容器主要愿意可以包含任意多个牵头元素. 正如前面所介绍,所有WPF布局容器都继承自抽象类Panel,该类提供了对包含多个元素的支持.类似地,所有内容控件都继承自抽象类ContentControl.下图显示了ContentControl类的层次结构. 图 ContentControl类的层次结构 如上图所示…