01_编程规约——OOP规约】的更多相关文章

1.[强制]避免通过一个类的对象引用访问此类的静态变量或静态方法,避免增加编译器解析成本,直接用“类名.变量名”访问即可. 2.[强制]所有的覆盖方法,必须加@Override注解 说明:加@Override可以准确判断是否覆盖成功,另外如果在抽象类中对方法签名进行修改,对应的实现类会马上报编译错误. 3.[强制]相同的参数类型,相同业务含义,才可以使用Java的可变参数(Integer... ids),避免使用Object.(注意:尽量不要用可变参数编程) 说明:可变参数必须放在参数列表的最后…
下载原版阿里JAVA开发手册  [阿里巴巴Java开发手册v1.2.0] 本文主要是对照阿里开发手册,注释自己在工作中运用情况. 本文难度系数为三星(★★★) 本文为第二篇 第一篇 点评阿里JAVA手册之编程规约(命名风格.常量定义.代码风格.控制语句.注释规约) 码出高效.码出质量. 代码的字里行间流淌的是软件生命中的血液,质量的提升是尽可能少踩坑,杜绝踩重复的坑,切实提升质量意识.另外,现代软件架构都需要协同开发完成,高效协作即降低协同成本,提升沟通效率,所谓无规矩不成方圆,无规范不能协作.…
Atitit 面向对象编程(OOP).面向组件编程(COP).面向方面编程(AOP)和面向服务编程(SOP)的区别和联系 1. 面向组件编程(COP) 所以,组件比起对象来的进步就在于通用的规范的引入.通用规范往往能够为组件添加新的能力(就像上面所讨论的), COP比OOP更进一步.通常OOP将数据对象组织到实体中.这种方法具有很多优点.但是,OOP有一个大的限制:对象之间的相互依赖关系.去掉这个限制的一个好的想法就是组件.组件和一般对象之间的关键区别是组件是可以替代的. 3.什么是面向方面编程…
2013-08-11 10:46:39 介绍STL模板的书,有两本比较经典: 一本是<Generic Programming and the STL>,中文翻译为<泛型编程与STL>,这本书由STL开发者 Matthew H.Austern编著,由STL之父alexander Stepanov等大师审核的,介绍STL思想及其使用技巧,适合初学者使用,中文版是由侯捷翻译的: 另一本书是<STL源码剖析>,是<深入浅出MFC>的作者侯捷编写的,介绍STL源代码的…
Java 程序员第一个要了解的基础概念就是:什么是面向对象编程(OOP)? 玩过 DOTA2 (一款推塔杀人的游戏)吗?里面有个齐天大圣的角色,欧洲战队玩的很溜,国内战队却不怎么会玩,自家人不会玩自家的神话英雄,实在有点悲哀. 我们用 Java 定义一个孙悟空的类吧: public class SunWukong { private Integer healthPoint;// 生命值 private Integer magicPoint;// 魔法值 /** * 棒击大地 */ private…
. [强制]避免通过一个类的对象引用访问此类的静态变量或静态方法,无谓增加编译器解析成 本,直接用类名来访问即可. 2. [强制]所有的覆写方法,必须加@Override 注解. 说明:getObject()与 get0bject()的问题.一个是字母的 O,一个是数字的 0,加@Override 可以准确判断是否覆盖成功.另外,如果在抽象类中对方法签名进行修改,其实现类会马上编 译报错. 3. [强制]相同参数类型,相同业务含义,才可以使用 Java 的可变参数,避免使用 Object. 说明…
在学习JavaScript面向对象的编程之前,需要知道,并了解面向对象的一些基本的常识.初学者中大多数都以为面向对象中,面向对象的编程是很重要和占据很大一部分精力.笔者在之前也是认为OOP是面向对象的主要部分,那么和我持有一样想法的,下面先要纠正这一想法,真正了解面向对象. 一.初识面向对象 面向对象分为三部分,包括面向对象分析(OOA).面向对象设计(OOD).面向对象的程序设计(OOP). 1.1 OO编程(Object Oriented Analysis) 典型的OO编程过程,应先整理需求…
从Rob Pike 的 Google+上的一个推看到了一篇叫<Understanding Object Oriented Programming>的文章,我先把这篇文章简述一下,然后再说说老牌黑客Rob Pike的评论. 先看这篇教程是怎么来讲述OOP的.它先给了下面这个问题,这个问题需要输出一段关于操作系统的文字:假设Unix很不错,Windows很差. 这个把下面这段代码描述成是Hacker Solution.(这帮人觉得下面这叫黑客?我估计这帮人真是没看过C语言的代码) 1 2 3 4…
面向对象编程:一种程序设计思想.OOP把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和操作数据的函数. 1.类(class) class:自定义的对象数据类型.基于类创建多个对象,每个对象具备类的通用行为,首字母大写(面向对象的设计思想是抽象出Class,根据Class创建Instance[实例]) __init__方法:第一个参数self表示创建的实例本身,在内部把各种属性绑定到self,因为self指向创建的实例本身.可把一些必要的属性先填进去,如:姓名.年龄等 #创建一个类,假设为人 cla…
http://blog.csdn.net/hjf19790118/article/details/6919265 1.什么是面向对象编程(Object-Oriented Programming)? 面向对象编程(Object-Oriented Programming)简称OOP技术,是开发计算机应用程序的一种新方法.新思想.过去的面向过程编程常常会导致所有的代码都包含在几个模块中,使程序难以阅读和维护.在做一些修改时常常牵一动百,使以后的开发和维护难以为继.而使用OOP技术,常常要使用许多代码模…
面向协议编程(Protocol Oriented Programming,简称POP),是Swift的一种编程范式,Apple于2015年WWDC提出的,如果大家看Swift的标准库,就会看到大量POP的影子. 同时Swift也是一门面向对象的编程语言(Object Oriented Programming,简称OOP),在Swift开发中,OOP和POP是相辅相成的,任何一方并不能取代另一方. 今天我们重点讲解下面向协议编程(POP)在Swift下的使用 回顾OOP OOP的三大特性:封装.继…
什么是面向对象编程,对于面向对象编程与面向过程编程的解释随处可见,个人认为对面向对象编程解释最好的一个定义是:依赖倒转原则是面向对象编程的标志,面向对象编程是一种思想,无论使用哪一种编程语言,如果在编程时考虑的都是如何针对抽象或者是接口编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止与抽象或者接口那就是面向对象编程,否则就是面向过程编程. 软件开发或者说是编程的发展逐渐从面相过程开发向面向对象开发发展,从早期的编程语言,是对机器的抽象对方法的抽象,直接操作计算机指令,逐渐发展开始编写函数,…
本文我将从面向对象编程思想是如何解决软件开发中各种疑难问题的角度,来讲述我们面向对象编程思想的理解,梳理面向对象四大基本特性.七大设计原则和23种设计模式之间的关系. 软件开发中疑难问题: 软件复杂庞大 很多软件进入维护阶段 需求的不断变更 软件开发中存在很多其他的问题,上面只是从程序开发和设计的角度看到的部分问题.需求解决上面软件开发中的问题,就要求我们编写(设计)的软件具有很好的可读性.可维护性和可扩展性.我们需要保证代码具有高内聚低耦合. 下面将简单介绍面向对象的一些基本特性.设计原则,以…
# encoding: utf- stu1 = { ' } stu2 = { ' } def stu_score(stu_score): print ('%s , %s ' % ( stu_score['name'],stu_score['score'] )) #stu_score(stu1) ## OOP # 首选思考的不是程序的执行流程 # define class use class keyword class Stu_list(object): def __init__ (self,na…
python作为一种解释性语言,其主要的编程方式就是面向对象,而且python的框架django也是主要面向对象的编程. 类(class)和对象(object) 类(class)是用来描述具有相同属性(attribute)和方法(method)对象的集合.对象(object)是类(class)的实例.比如学生都有名字和分数,他们有着共同的属性.这时我们就可以设计一个学生类,用来记录学生的名字和分数,并自定义打印出来. 属性(attribute):类里面用于描述所有对象共同特征的变量或数据.比如此…
Java是一个支持并发.基于类和面向对象的计算机编程语言. 下面列出了面向对象软件开发的优点: 1.代码开发模块化,更易维护和修改. 2.代码复用. 3.增强代码的可靠性和灵活性. 4.增加代码的可理解性. 面向对象编程有很多重要的特性,比如:封装,继承,多态和抽象.下面的章节我们会逐个分析这些特性. 封装 封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力.对象提供一些能被其他对象访问的方法来改变它内部的数据.在Java当中,有3种修饰符:public,private和protected.每一种修饰符给…
作者:匿名用户链接:https://www.zhihu.com/question/34018003/answer/132740170来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 从概念上讲,面向对象的萌芽其实来自于Abstract data type,而 ADT 的概念最初应该是由 David Parnas 在 1972 发表的<On the Criteria to Be Used in Decomposing Systems into Modules>论文中…
之前写过了类和原型,这里再说聚合,在写关于聚合之前,对与继承我再总结一下.JavaScript中关于继承的方式一共有三种,之前写了两种,但是没有说明,这里补充说明一下. 1.类式继承:通过在函数对象内调用父类的构造函数,使自身获得父类的属性和方法.主要使用callh和apply回调 var Person = function(){ this.age = 16; this.sayName = function(){ alert(this.name+this.age); } } var studen…
关于JavaScript的原型模式,下面的是学习后的个人理解,若是有偏差,还请指出,谢谢 JavaScript原型模式 1.什么是原型? 原型是一个对象,其他的对象可以通过它实现属性的继承,所有的对象在默认情况下都只有一个原型,而且原型本身也是一个对象.所以一个类的真正原型是被类内部的[prototype]属性所指出的.如下,我们先看一个空对象和它的原型 //定义一个空对象 function Person(){ } Person.prototype.name = "username";…
目录 一.JS的解析与执行过程 预处理阶段 执行阶段 二.作用域 块作用域 函数作用域 动态作用域 词法作用域 三.闭包 什么是闭包 闭包的好处 四.类与对象 对象 类 原型(prototype) this new的理解 五.封装 六.继承 七.多态 八.项目实战minijQuery 一.JS的解析与执行过程 1.1.预处理阶段 注意:js预处理阶段会扫描所有var声明的变量,把var声明的变量或函数存放到词法作用域里,如果是变量初始值为"undefined",如果是函数则指向函数:…
Concepts 类(class):对我们要解决问题的抽象,比如建造房子的蓝图:但实现机制上来讲,类是根据蓝图构建而成的,存储在内存中的,用来表示对象的数据. 对象(object):根据类构建的实体,比如根据蓝图造出来的房子:实现时,通常是复制类的数据到新的内存空间,有可能需要改变初始值. 实例(instance):对象的名字.指向对象在内存中存储地址的引用(reference)变量.也就是说,实例只是某个对象的别名(alias),给某个对象创建新的实例,并不会开辟新的内存空间存放一个新的对象.…
<?php //定义一个“人”类作为父类 class Person{ //声明一个新变量公共变量$name,可被任何包中的类访问 public $name;//人的名字 public $sex;//人的性别 public $age;//人的年龄 //声明该类的一个方法 function say() {//这个人可以说话的方法 echo "你好!<br />"; echo "我的的名字是:" . $this -> name ."<…
java是一个支持并发.基于类和面向对象的计算机编程语言.下面列出了面向对象软件开发的优点: 代码开发模块化,更易维护和修改: 代码复用: 增加代码的可靠性和灵活性: 增加代码的可理解性. 封装 封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力.对象提供了一些能被其他对象访问的方法来改变它内部的数据.在java当中,有3种修饰符:public,private和protected.每一种修饰符给其他的位于同一个包或者包下面对象赋予了不同的访问权限.下面列出了使用封装的一些好处: 通过隐藏对象的属性来保护对…
 不为过去蹉跎,改变当下. 为什么开篇就送这么一句话给大家,我相信很多处于1-3年码龄的哥们儿们,在平时的编码历程中编码的个性可能是多彩的,每个人都有每个人特定的风格,但是我们现在这么随意写,以后这么随意写,好没问题,但是等你离开这个公司了或者是去开发别的项目了,再等别人过来接手维护你一手写出来的这段个性十足的代码时,那么你的右眼皮时不时地就会跳,因果我就不说了~~ 所以我建议看到这篇博文的朋友们,或许你稍微改变一下你的编码风格,遵从一套好的编码规约对己对人都是有好处的.可能朋友的公司也有专门的…
对于程序猿来说,编程规范能够养成良好的编程习惯,提高代码质量,减少沟通成本.就在2月9号,阿里出了一份Java开发手冊(正式版),分为编程规约.异常日志.MySQL规约,project规约.安全规约五个章节. 这里我依据阿里的编程规约,重点记录(黑色加粗部分)自己还未做好的一些规范,同一时候方便查阅. 编程规约 一.命名规约 [强制]代码中的命名均不能下面划线或美元符号開始.也不能下面划线或美元符号结束. 反例: _name / __name / $Object / name_ / name$…
一.编程规约 (一) 命名规约 1.[强制] 代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束.(代码规范,易读) 反例: name / __name / $Object / name / name$ / Object$ 2.[强制] 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式. 说明:正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义.注意,即使纯拼音命名方式 也要避免采用.(代码规范,易读) 反例: DaZhePromotion [打折] /…
Java开发手册版本更新说明 专有名词解释 一. 编程规约 (一) 命名风格 (二) 常量定义 (三) 代码格式 (四) OOP 规约 (五) 集合处理 (六) 并发处理 (七) 控制语句 (八) 注释规约 (九) 其它 Java开发手册版本更新说明 版本号 版本名 更新日期 备注 1.3.0 终极版 2017.09.25 单元测试规约,IDE代码规约插件 1.3.1 纪念版 2017.11.30 修正部分描述 1.4.0 详尽版 2018.05.20 增加设计规约大类,共16条 1.5.0 华…
阿里巴巴Java开发手册1.7.0(嵩山版) 一.编程规约 (一)命名风格 所有命名不得以下划线和$开始和结束. 所有命名不得以拼音或拼音英文混合. 类名使用UpperCamelCase风格. 方法名.参数名.成员变量.局部变量都统一使用lowerCamelCase风格. 常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长. 抽象类命名使用 Abstract 或 Base 开头:异常类命名使用 Exception 结尾: 测试类命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结…
2.常量规约 [推荐]如果变量值仅在一个范围内变化用Enum类. 如果还带有名称之外的延伸属性,必须使用Enum类, 下面正例中的数字就是延伸信息,表示星期几. 正例: public Enum{ MONDAY(1), TUESDAY(2), WEDNESDAY(3), THURSDAY(4), FRIDAY(5), SATURDAY(6), SUNDAY(7);} 3.格式规约 IDE的text file encoding设置为UTF-8; IDE中文件的换行符使用Unix格式,不要使用wind…
四.OOP规约(Object Oriented Programming,面向对象设计) 1.静态变量和静态方法直接用类名访问,不要再new 对象去访问 2.方法覆盖必须加@Override注解 3.尽量不要用可变参数做参数列表,尽量不要用Object作为参数类型 4.老方法接口不要轻易删除或修改,你永远不知道以前是给谁用的,现在还有没有在用 5.equals用法新技能:java.util.Objects.equals(Object a,Object b) 老方法:.equals()的调用者优先用…