1. 进入console目录 cd /Users/apple/Documents/MyArchitecture/Cocos2d-x/Framework/cocos2d-x-3.4/tools/cocos2d-console/bin 2. 编写shell脚本存放在自己的程序目录 newproject.sh #!/bin/bash echo Please Input Project Name: read PROJECT_NAME echo Please Input Package Name: rea…
为了做集群测试,在每台机器上装了3个tomcat,每次发布项目的时候都要反复敲一些命令,重启tomcat之前先检查tomcat进程有没有停掉,没有还要手动kill该进程. 发布次数多了,操作就比较繁琐了,索性写个脚本一键发布,省时省力^_^. 把deploy.sh和restart.sh分别拷贝到3个tomcat的bin目录下,再用chmod +x给这两个脚本赋上可执行权限. 一键发布命令:./deploy.sh 项目war包    例如:./deploy.sh /home/test.war 说明…
为了做集群测试,在每台机器上装了3个tomcat,每次发布项目的时候都要反复敲一些命令,重启tomcat之前先检查tomcat进程有没有停掉,没有还要手动kill该进程. 发布次数多了,操作就比较繁琐了,索性写个脚本一键发布,省时省力^_^. 把deploy.sh和restart.sh分别拷贝到3个tomcat的bin目录下,再用chmod +x给这两个脚本赋上可执行权限. 一键发布命令:./deploy.sh 项目war包    例如:./deploy.sh /home/test.war 说明…
idea 开发环境搭建 idea中安装shell开发插件 服务器具备的条件 已经安装 lsof(用于检查端口占用) 已安装 git 安装 maven 有 java 环境 背景 代码提交到仓库后,需要在服务器上重新部署 springboot 的代码,每次自己打jar包上传到服务器步骤太繁琐,考虑把要使用的命令放在脚本中 初始化拉取指定分支的代码 blog_int.sh #!/usr/bin/env bash cd /data/code/ git clone -b V3.0.0 git@github…
一个统计 CPU 内存 硬盘 使用率的shell脚本,供大家学习参考 #!/bin/bash #This script is use for describle CPU Hard Memery Utilization total=0 idle=0 system=0 user=0 nice=0 mem=0 vmexec=/usr/bin/vmstat which sar > /dev/null 2>&1 if [ $? -ne 0 ] then ver=`vmstat -V | awk…
刚换了个工作,闲话不说了.前两天开始一个新项目,大概是一个任务管理系统,由使用者来选取任务,执行任务,反馈完成,我大概做了些设计,本来是打算看能不能在新公司铺垫一下DDD,不过后来这块功能没分到我这,也就没办法了.不过如果分到我这,这个设计估计也不能写博客发了. 具体需求不多说,这个系统很像穿越小说里的佣兵悬赏系统. 发布任务,由被认证为有资格执行的人去抢任务,抢到了任务,去执行任务,完成任务获得金币奖励. 很清晰的几个阶段,状态迁移,阶段之间的交互比较单纯,线性的,同时又不需要什么返回值,这几…
项目地址:http://pan.baidu.com/s/1qYIxCXu 很久没有写博客的原因的是之前一直在解决一个问题,这个问题就是:我们在写组件的时候,官方推荐把css写在组件里面,但是如果我们写在把css写在组件里面的话最终打包的时候,会把组件里面的css打包到页面上,但是这样很不雅观,幸好ExtractTextPlugin提供一个功能可以把vue组件里面的css打包到具体的业务css里面,但是这样会产生一个问题,如果有一个组件我们每一个页面都会用到,那这个组件里面的css最终会被打包到每…
1.new java file的模版 /** * @Title:${file_name} * @Copyright: Copyright (c) 2016 * @Description: * <br> * @Company: ucfgroup.com * @Created on ${date}${time} * @author somebody@ucfgroup.com */ 2.maven单独配置,建议不要用embedded 3.team ignored resource提交时忽略的资源 加…
我在做的一个项目需要有换肤功能,换肤的方案是采用第三方库 ThemeSkinning 的实现(在其基础上修复若干 bug).皮肤的制作是把相关的资源放在一个 app module 中打包成 apk,当然资源的命名要和原有项目中的命名一致.目前的皮肤加载方式,是把皮肤包放到 assets 中去加载.这是背景一. 背景二,这个项目是我所接手过来的.虽然表面上是使用了皮肤加载库,但是项目中还有大量遗留的没有使用皮肤库的写死的代码,都是判断当前主题是哪一个,然后返回默认资源或者是指定皮肤的资源.这些代码…
写在开始(本片文章不是写给小白的,至少你应该知道一些常识!) 大家在Unity开发中,肯定会把一些数据放到配置文件中,尤其是大一点的项目,每次开发一个新功能的时候,都要重复的写那些读表代码.非常烦.来个实用小工具,大家随便看看. #-*- coding: utf-8 -*- #----------------------------------------------------------# # 版本:python-3.5.0a3-amd64 # 功能:生成读表代码文件 #----------…