进度条核心方法,通常j不考虑判断到100,根据项目中的图片数量可能有所差异所以到95就可以了 //根据图片load进度条 function loadingAsImgLength(){ var precent= 1; var imglen = $('img').length; for(var i = 0; i < imglen; i++){ var imgs = new Image(); imgs.src = $('img').eq(i).attr("src"); imgs.onl…
pjax 是 HTML5 pushState 以及 Ajax 两项技术的简称,综合这两个技术可以实现在不刷新页面的情况下载入 HTML 到当前网页,带给你超快速的浏览器体验,而且有固定链接.标题以及后退按钮都是有效的.jQuery pjax 这款插件可以帮助你把这项技术运用到自己的网站中. 您可能感兴趣的相关文章 2013年最受欢迎的10篇前端开发博文 小伙伴们惊呆了!8个超炫的 Web 效果 35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 8个惊艳的 HTML5 和 JavaScript 特效 20…
本文主要是从性能优化的角度来探讨JavaScript在加载与执行过程中的优化思路与实践方法,既是细说,文中在涉及原理性的地方,不免会多说几句,还望各位读者保持耐心,仔细理解,请相信,您的耐心付出一定会让您得到与之匹配的回报. 缘起 随着用户体验的日益重视,前端性能对用户体验的影响备受关注,但由于引起性能问题的原因相对复杂,我们很难但从某一方面或某几个方面来全面解决它,这也是我行此文的原因,想以此文为起点,用一系列文章来深层次探讨与梳理有关Javascript性能的方方面面,以填补并夯实自己的知识…
浏览器的多线程中,有的线程负责加载资源,有的线程负责执行脚本,有的线程负责渲染界面,有的线程负责轮询.监听用户事件. 这些线程,根据浏览器自身特点以及web标准等等,有的会被浏览器特意的阻塞.两个很明显的阻塞就是:脚本执行时对其他线程的阻塞和脚本加载时对其他线程的阻塞. 这两个阻塞发生在HTML页面初次解析时,它们对性能的影响较大,原因是: document对象绑定了一个事件:DOMContentLoaded.这个事件会在DOM解析完成之后触发.这个事件触发之后(而不是window.load事件…
一.前言 为啥要对图片使用懒加载?我们首先来聊聊这个问题,对于页面来说架子啊速度影响着最大的就是图片,一张普通的图片可以达到4-5M的大小,而代码压缩也就只有几十KB.当页面图片过多的时候,页面加载速度很缓慢,一个页面加载几秒没有完成,用户体验不好,会丧失很多用户的. 所以对于图片过多的页面,可以为了加速页面加载速度,很多时候我们需要将页面内未出现的可视区域内的图片先不加载,等到滚动到可视区的时候录再去加载.这样子对于页面加载性能上会有很大的提升,也就提高了用户体验. 二.原理 1.将页面中的i…
20180829 更新 今天反复试了,不用区分 测试环境还是 生产环境,统一都用 cdn 就可以了 背景 之前自己搭建了一个 vue + tp5.1 的后台项目(https://segmentfault.com/a/11...),坑很多,其中一个就是资源加载的方案,由于是后台项目,之前一直没放在心上,看到一些资源优化方案后(https://juejin.im/post/5a2910...),觉得有必要弄一下. 老版本 通过:npm run build 后 可以看到, 文件大小最大的 820kb,…
前端性能优化 css,js的加载与执行 javascript是单线程的 一个网站在浏览器是如何进行渲染的呢? html页面加载渲染的过程 html渲染过程的一些特点 顺序执行,并发加载 词法分析 并发加载 并发上限 是否阻塞 依赖关系 引入方式 css阻塞 css head中阻塞页面的渲染 css阻塞js的执行 css不阻塞外部脚本的加载 js阻塞 直接引入的js阻塞页面的渲染 js不阻塞资源的加载 js顺序执行,阻塞后续js逻辑的执行 依赖关系 页面渲染依赖于css的加载 js的执行顺序的依赖…
小结: 1. 小文件存储于一个文件中: 在内部,磁盘缓存(disk cache)实现了它自己的一组数据结构, 它们被存储在一个单独的缓存目录里.其中有索引文件(在浏览器启动时加载到内存中),数据文件(存储着实际数据,以及HTTP头以及其它信息).比较有趣 的是,16KB以下的文件存储于共同的数据块文件中(data block-files,即小文件集中存储于一个大文件中),其它较大的文件才会存储到自己专属的文件中.最后,磁盘缓存的淘汰策略是维护一个LRU,通 过比如访问频率和资源的使用时间(age…
phaser.js的源码可以到它在github上的托管里去下载,游戏要用到的图片声音等素材资源请点击这里下载.Phaser的使用非常简单,只需要引入它的主文件,然后在页面中指定一个用来放置canvas的元素,然后实例化一个 Game 对象就可以了. 复制代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>game</title> <…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/23387079 (来自singwhatiwanna的csdn博客) 前言 为了更好地阅读本文,你需要先阅读Android apk动态加载机制的研究这篇文章,在此文中,博主分析了Android中apk的动态加载机制,并在文章的最后指出需要解决的两个复杂问题:资源的访问和activity生命周期的管理,而本文将会分析这两个复杂问题的解决方法.需要说明的一点是,我们不可能调起任何一…