RepVGG:VGG,永远的神! | CVPR 2021】的更多相关文章

使用 EPPlus 封装的 excel 表格导入功能 (二) delegate 委托 --永远滴神 前言 接上一篇 使用 EPPlus 封装的 excel 表格导入功能 (一) 前一篇的是大概能用但是不一定好用的版本 后来我又重新封装扩展了一下 支持自定义更多东西(但是封装地是否有必要我就说不清了) 上个版本的问题 上个版本封装之后的使用代码: public ICollection<TestDto> ExcelImport(IFormFile file) { var config = Exce…
论文提出引入少数超大卷积核层来有效地扩大有效感受域,拉近了CNN网络与ViT网络之间的差距,特别是下游任务中的性能.整篇论文阐述十分详细,而且也优化了实际运行的表现,值得读一读.试一试   来源:晓飞的算法工程笔记 公众号 论文: Scaling Up Your Kernels to 31x31: Revisiting Large Kernel Design in CNNs 论文地址:https://arxiv.org/abs/2203.06717 论文代码:https://github.com…
1. 引言 10月11-17日,万众期待的国际计算机视觉大会 ICCV 2021 (International Conference on Computer Vision) 在线上如期举行,受到全球计算机视觉领域研究者的广泛关注. 今年阿里云多媒体 AI 团队(由阿里云视频云和达摩院视觉团队组成)参加了 MFR 口罩人物身份鉴别全球挑战赛,并在总共5个赛道中,一举拿下1个冠军.1个亚军和2个季军,展现了我们在人物身份鉴别领域深厚的技术积淀和业界领先的技术优势. 2. 竞赛介绍 MFR口罩人物身份…
摘要:近日,CVPR 2022放榜,基于CANN的AI论文<Interactive Image Synthesis with Panoptic Layout Generation>强势上榜. 本文分享自华为云社区<昇腾CANN论文上榜CVPR,全景图像生成算法交互性再增强!>,作者:昇腾CANN . 近日,CVPR 2022放榜,基于CANN的AI论文<Interactive Image Synthesis with Panoptic Layout Generation>…
<Deep Residual Learning for Image Recognition>是2016年 kaiming大神CVPR的最佳论文 原文:http://m.blog.csdn.net/justpsss/article/details/77103077 摘要 resNet主要解决一个问题,就是更深的神经网络如何收敛的问题,为了解决这个问题,论文提出了一个残差学习的框架.然后简单跟VGG比较了一下,152层的残差网络,比VGG深了8倍,但是比VGG复杂度更低,当然在ImageNet上的…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2021春季软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 案例分析作业 我在这个课程的目标是 认真完成课程要求并提高相应能力 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 学习已有软件的经验 前言 微软公司有两个代码编辑器:Visual Studio和VS Code.虽然都是很牛的代码编辑器,但二者在许多方面都有所不同.本文将对这两者做一些探讨. 第一部分 调研与评测 VS Code部分 1.安装 VS Code简直是傻瓜式安装,安装界面一路无脑下一步即可,附加任务也没…
这一章我们不聊模型来聊聊数据,解决实际问题时90%的时间其实都是在和数据作斗争,于是无标注,弱标注,少标注,半标注对应的各类解决方案可谓是百花齐放.在第二章我们也尝试通过多目标对抗学习的方式引入额外的NER样本,或者分词边界来提高people daily小样本数据集的效果. 以下我会结合一些业界的案例和新鲜出炉的NLP数据增强综述,聊聊都有哪些数据增强方案,其中哪些适用于NER以及效果提升.代码详见 people_daily_augment NLP数据增强综述 Paper:Data Augmen…
于2020/02/24记录. 德州扑克属实是个带难题.本题解简单易懂,命名合理,应该比较好理解. 题目如下: 最近,阿夸迷于德州扑克.所以她找到了很多人和她一起玩.由于人数众多,阿夸必须更改游戏规则: 所有扑克牌均只看数字,不计花色. 每张卡的值为1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13 中的一种(对应A,2.3.4.5.6.7, 8.9.10,J,Q,K) 每位玩家从一副完整的扑克牌(没有大小王)中抽出五张扑克牌,可能出现的手牌的值从低到高排列如下: 高牌:不包含以下牌的牌.…
1) 第一次接触OI是在初一,现在算下都四年了,最开始还是用的Pascal,而现在,Pascal都快被淘汰了.四年的OI生涯让我领会了很多,虽然失去了很多,但是也收获了少,这场名叫OI的生活,我不后悔 2) 当11.12.12:00的时候,最后一个回车敲下,最后按下那个F11的时候,我的OI生涯可能就结束了,退役了... 说不出是什么感觉,但是我还是觉得很开心,毕竟,我接下来再次接触它的时候,就没有了功利心了,就会只剩下那浓厚的兴趣... 3) 今天就退役了,不知道我的退场是否完美,每一题我都尽…
什么是设计模式? 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后的最佳的类设计结构,编程风格,和解决问题的方式 设计模式已经帮助我们想好了所有可能的设计问题,总结在这些各种各样的设计模式当中,也成为GOF23 恕我直言,设计模式是OOP的精华总结 七大原则: 并不是一定要完全遵守这7大原则,耦合一定存在,只能说在一定情况降低到最小就行 - 单一职责 - 接口隔离 - 依赖倒转 反转控制 IOC - 里氏替换 - 开闭原则 - 迪米特法则 - 合成服用 什么是单例模式? 顾名思义,一个类只存在唯一的一个…