浅谈 rxgo 在项目中的使用方式】的更多相关文章

准则 先说一下redux的使用场景,因为如果没有redux,那更不会有redux-form. redux基于Flux架构思想,是一个状态管理框架,其目标是解决单页面应用中复杂的状态管理问题. 日常前端开发中,如果只是做一个简单的运营活动页面,甚至是一些路由稍微复杂一些的SPA项目,都可能用不到redux:只有在页面存在多种数据来源,交互非常复杂的项目中,才有必要引入redux.   redux的作者Dan Abramov指出: "只有遇到 React 实在解决不了的问题,你才需要 redux .…
一    引入背景 在软件开发周期中,无论是开发中,或是测试中,或是上线后,选择合适的工具监控程序的运行状态至关重要,只有如此,才能更好地排查程序问题和检测程序性能问题等.本篇文章主要与大家分享,如何利用Log4net在项目中记录日志文件.在应用程序出现问题时,启用日志记录有助于解决问题.使用log4net,可以在运行时启用日志记录,而无需修改应用程序二进制文件.log4net是帮助程序员输出日志语句到各种输出目标的工具. log4net支持如下框架: NET Standard 1.3 via…
一     概述 在我们讲解NuGet前,我们先来看看一个例子. 1.例子: 假设现在开发一套系统,其中前端框架我们选择Bootstrap,由于选择Bootstrap作为前端框架,因此,在项目中,我们需要引入Bootstrap相关文件,大致会执行如下操作. 步骤一:下载Bootstrap文件 输入Bootstrap官网域名   http://v3.bootcss.com/ 输入域名,进入官网 步骤二:选择合适的版本,下载Bootstrap包 步骤三:将包引入到项目中 关于将Bootstrap包引…
原文地址:http://blog.zhaojie.me/2009/07/thread-pool-2-dedicate-pool-and-io-pool.html 在上一篇文章中,我们简单讨论了线程池的作用,以及CLR线程池的一些特性.不过关于线程池的基本概念还没有结束,这次我们再来补充一些必要的信息,有助于我们在程序中选择合适的使用方式. 独立线程池 上次我们讨论到,在一个.NET应用程序中会有一个CLR线程池,可以使用ThreadPool类中的静态方法来使用这个线程池.我们只要使用QueueU…
1.前言 上个星期完成了surging 的0.9.0.1 更新工作,此版本通过nuget下载引擎组件,下载后,无需通过代码build集成,引擎会通过Sidecar模式自动扫描装配异构组件来构建服务引擎,而这篇将介绍浅谈surging服务引擎中的rabbitmq组件和容器化部署 surging源码下载 2.Sidecar模式 比如现在比较火的Service Mesh, 谈到Service Mesh,就不得不了解下Sidecar模式,Sidecar设计模式被越来越多的关注和采用,此模式之所以称作Si…
给大家分享一篇关于如何检查Linux中的开放端口列表的详细介绍,首先如果你想检查远程Linux系统上的端口是否打开请点击链接浏览.如果你想检查多个远程Linux系统上的端口是否打开请点击链接浏览.如果你想检查多个远程Linux系统上的多个端口状态请点击链接浏览.但是本文帮助你检查本地系统上的开放端口列表. 在Linux中很少有用于此目的的实用程序.然而,我提供了四个最重要的Linux命令来检查这一点. 你可以使用以下四个命令来完成这个工作.这些命令是非常出名的并被Linux管理员广泛使用. ne…
$.ajax()方法详解   jquery中的ajax方法参数总是记不住,这里记录一下. 1.url: 要求为String类型的参数,(默认为当前页地址)发送请求的地址. 2.type: 要求为String类型的参数,请求方式(post或get)默认为get.注意其他http请求方法,例如put和delete也可以使用,但仅部分浏览器支持. 3.timeout: 要求为Number类型的参数,设置请求超时时间(毫秒).此设置将覆盖$.ajaxSetup()方法的全局设置. 4.async: 要求…
浅谈常用的几种web攻击方式 一.Dos攻击(Denial of Service attack) 是一种针对服务器的能够让服务器呈现静止状态的攻击方式.有时候也加服务停止攻击或拒绝服务攻击.其原理就是发送大量的合法请求到服务器,服务器无法分辨这些请求是正常请求还是攻击请求,所以都会照单全收.海量的请求会造成服务器停止工作或拒绝服务的状态.这就是Dos攻击. 二.跨站点请求伪造(CSRF,Cross-Site Request Forgeries) 是指攻击者通过已经设置好的陷阱,强制对已完成认证的…
前言 variant类型在C++14并没有加入,在cppreference网站上可以看到该类型将会在C++17加入,若想在不支持C++17的编译器上使用variant类型,我们可以通过boost的variant类型,variant类型可以表示任意一种类型和any类型有些相似,但还是有些区别,比如说variant支持的类型需提前定义,而any类型不需要,获取any类型的值需要给出原始类型,然而variant类型支持多种方式访问,其中一种就是通过访问者模式来访问,是不需要给出原始类型的,下面将浅谈v…
一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能.无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包.那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包. 二.Lua中的闭包 相信,对于经常使用Javascript的前端开发者来说,闭包这个概念一定不会陌生,在…