视频系列:RTX实时射线追踪(下) Key things from part 4 光线有效载荷是从一个着色器传递到另一个着色器的结构. 这一切都发生在RTX的引擎下. 更小的有效载荷要好得多! 新的DirectX编译器允许您为着色器提供语义. 您可以同时编译多个着色器,并且仍然知道哪些着色器对哪些用途有用(图13). Figure 13. Example of a ray tracing shaders working in concert dispatch ray索引类似于CUDA中的线程ID…
视频系列:RTX实时射线追踪(上) Video Series: Practical Real-Time Ray Tracing With RTX RTX在游戏和应用程序中引入了一个令人兴奋的和根本性的转变.在这个视频系列中,NVIDIA工程师Martin Karl Lefrancois和Pascal Gautron帮助您开始实时光线跟踪.您将了解如何管理数据和渲染.加速结构和着色器如何工作,以及管道需要哪些新组件.我们还将包括本视频系列所基于的演示文稿中的关键幻灯片. 这些视频包含丰富的信息,但…
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