12.Proxy】的更多相关文章

作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 代理模式是对象的结构模式.代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用. 2.模式特点: 而对一个对象进行访问控制的一个原因是为了只有在我们确实需要这个对象时才对它进行创建和初始化.它是给某一个对象提供一个替代者(占位者),使之在client对象和subject对象之间编码更有效率.代理可以提供延迟实例化(lazy instantiation),控制访问, 等等,包括只在…
1.概述 Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程. Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写.Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”. 2.Proxy实例的方法 3.Proxy.revocable(); 4.this问题 5.实例:We…
动态代理机制 所谓动态代理,即通过代理类Proxy的代理,接口和实现类之间可以不直接发生联系,而可以在运行期(Runtime)实现动态关联. Java动态代理类位于Java.lang.reflect包下,主要涉及到两个类. (1)接口InvocationHandler:该接口中仅定义了一个方法. Object invoke(Object obj, Method method, Object[] args); 在实际使用时,第一个参数obj一般指代理类,method是被代理的方法,args为该方法…
# Copyright (c) 2014-2016, racaljk.# https://github.com/racaljk/hosts# Last updated: 2016-07-03 # This work is licensed under a CC BY-NC-SA 4.0 International License.# https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ # http://laod.cn/hosts/2016-goo…
前提得配置好主从:http://www.cnblogs.com/super-d2/p/4802990.html 首先,先去下载Altas的rpm包,下载地址:https://github.com/Qihoo360/Atlas/releases 要看清楚版本,centos 5.x:Atlas-1.0.3.el5.x86_64.rpm    centos 6.x: 我的系统是centos 6.4 ,所以下载Atlas-1.0.3.el6.x86_64.rpm 千万别搞错了,否则最后启动会出错.大家也…
hosts代理文件:C:\Windows\System32\drivers\etc\HOSTS 内容如下: # Copyright (c) -, racaljk. # https://github.com/racaljk/hosts # Last updated: -- # This work is licensed under a CC BY-NC-SA 4.0 International License. # https://creativecommons.org/licenses/by-n…
由于Chrome浏览器访问问题,需要配置hosts. 在Ubuntu系统下,需要修改/etc/hosts文件,修改完之后要重启网络.具体过程如下:1.修改hostssudo vi /etc/hosts2.添加解析内容 # Copyright (c) 2014-2016, racaljk. # https://github.com/racaljk/hosts # Last updated: 2016-5-23 # This work is licensed under a CC BY-NC-SA…
1.设计模式,说明工厂模式.  总共23种,分为三大类:创建型,结构型,行为型 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(桥接) 8. Composite(组合) 9. Decorator(装饰) 10. Facade(外观) 11. Flywei…
最近有小伙伴问到在iOS开发中的几种设计模式,这里摘录一下别人的总结(因为已经感觉总结得差不多了,适用的可以阅读一下) 首先是开发中的23中设计模式分为三大类:1.创建型 2.结构型 3.行为型 (iOS常用大概6种) 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7.…
01 关于本书 02 代码约定 03 关于例子 04 如何联系我们 1 核心模块 11 介绍 111 内建函数和异常 112 操作系统接口模块 113 类型支持模块 114 正则表达式 115 语言支持模块 12 _ _builtin_ _ 模块 121 使用元组或字典中的参数调用函数 1211 Example 1-1 使用 apply 函数 1212 Example 1-2 使用 apply 函数传递关键字参数 1213 Example 1-3 使用 apply 函数调用基类的构造函数 122…