C++ 基类指针,子类指针,多态】的更多相关文章

基类声明的指针变量和引用类型变量可以指向派生类的对象,而反过来派生类的指针却不能指向基类变量. 这与基类和派生类之间,被允许的赋值方向是相反的. 但是从逻辑上很容易推敲其合理性.…
初始化顺序 基类static block 子类static block 基类non-static block 子类non-static block 基类constructor 子类constructor 示例代码 public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { new Train(); System.out.println("FINISH!"); } } class Traffi…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 在<moviepy音视频剪辑:moviepy中的剪辑相关类及关系>介绍了VideoClip主要有六个直接子类(VideoFileClip. ImageSequenceClip.CompositeVideoClip.ImageClip.DataVideoClip.UpdatedVideoClip)和两个间接子类(ColorClip, TextClip).在<moviepy音视频剪辑:视频基类VideoClip子类DataVideoClip…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.概述 在<moviepy音视频剪辑:moviepy中的剪辑相关类及关系>介绍了剪辑相关类及关系,其中VideoClip有多个直接子类和间接子类. 本文中将介绍的DataVideoClip.UpdatedVideoClip.ImageClip.ColorClip.TextClip都是VideoClip的子类,其中DataVideoClip.UpdatedVideoClip在前面文中未进行介绍,之所以将这几个类在此一并介绍,是因为这几个类都在Video…
笔记: 子类和基类 构造函数不显式时,的this指针相同..在QT中,如果父类基于QObject,那么构造子类时传入this指针,这样所有子类,父类,基类都是同一地址.delelater(),会delete掉所有类的new对象 CDataProcessThread::CDataProcessThread(QObject *parent):CMyObject (parent) { } 虚函数: 在父类中,存在虚函数如果不是纯虚函数,建议全部实现,哪怕不执行任何内容,在子类中重写即可....这种情况…
c#基类子类的函数调用关系,代码说明newkeyword后面的类中的函数为对象调用的函数,当然必需要有virtual和override,继承就相当于包括了基类的函数,子类对象调用时基类的函数相当于就在子类其中一样.(必需要有virtual和override此代码才成立),问题是C#基础问题但非常easy搞错,代码片在unity3d中測试,需要UnityEngine.dll. using UnityEngine; using System.Collections; public class New…
基类(父类) 派生类(子类) 一.基类(父类) 基类(又称为父类,基类与派生类是相对的关系! 通过继承机制,可以利用已有的数据类型来定义新的数据类型.所定义的新的数据类型不仅拥有新定义的成员,而且还同时拥有旧的成员.我们称已存在的用来派生新类的类为基类,又称为父类.由已存在的类派生出的新类称为派生类,又称为子类. 二.派生类(子类) 子类(又称为派生类) 派生类的定义: class <派生类名>:<继承方式><基类名> { <派生类新定义成员> }; .一个…
五条基本规则: 1.如果基类已经插入了vptr, 则派生类将继承和重用该vptr.vptr(一般在对象内存模型的顶部)必须随着对象类型的变化而不断地改变它的指向,以保证其值和当前对象的实际类型是一致的. 2.在遇到通过基类指针或引用调用虚函数的语句时,首先根据指针或引用的静态类型来判断所调函数是否属于该class或者它的某个public 基类,如果 属于再进行调用语句的改写:  C++ Code  1   (*(p->_vptr[slotNum]))(p, arg-list); 其中p是基类指针…
this指针: 1)对象中没有函数,只有成员变量 2)对象调用函数,通过this指针告诉函数是哪个对象自己谁. #include<iostream> using namespace std; class Shape { public: //void cal_display(Shape* this) void cal_display(){ display(); this->display(); } private: ; }; class Circle:public Shape { priv…
静态多态.动态多态 静态多态:程序在编译阶段就可以确定调用哪个函数.这种情况叫做静态多态.比如重载,编译器根据传递给函数的参数和函数名决定具体要使用哪一个函数.动态多态:在运行期间才可以确定最终调用的函数.需要通过虚函数+封装+继承实现. 虚函数 虚函数都必须有定义 虚函数一般用在继承中.多个子类继承同一基类,若在某种行为上不同的派生类有着自己的实现方式.这种情况我们就会用到多态.采用在基类中将此函数定义成虚函数,派生类中定义这个函数的不同实现.当我们使用基类的引用或指针调用一个虚成员函数时会执…