ES6 模块化与 CommonJS 模块化】的更多相关文章

ES6 模块化 import命令用于输入其他模块提供的功能;export命令用于规定模块的对外接口. export 可以有多个,export default 仅有一个 a.js 模块a文件 导出多个方法 export function getCookie(key) { ... } export function setCookie(key) { ... } b.js 引入模块并使用 import { getCookie, setCookie } from './a'; a.js default关…
最近在搞跨平台解决方案,讨论关于模块划分的问题以及如何尽量多的复用逻辑代码.于是就有了此文章,之前的博客也写过,不过由于主机商跑路,宝贵的资源也就没了,说多了都是泪~ 这里按模块化发展的历史回溯的时间序 一. ES6 Moudle 这个是目前前端小伙伴接触的最多的,是浏览器和服务端通用的模块化解决方案,主要命令为:export和import.export用于导出本模块对外的接口,import用于导入某个模块的功能. //modulA.js export var goingta = "goingt…
模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理.通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数.目前流行的js模块化规范有CommonJS.AMD.CMD以及ES6的模块系统.参见阮一峰老师的文章 module-loader . 一.CommonJS Node.js是commonJS规范的主要实践者,它有四个重要的环境变量为模块化的实现提供支持:module.exports.require.global.实际使用时,用module.exports定义当前模块对外输出…
javascript模块化之CommonJS.AMD.CMD.UMD.ES6 一.总结 一句话总结: CommonJS是同步加载模块,用在服务端:AMD是异步加载模块,用于浏览器端 1.为什么服务器端可以同步加载,而浏览器端不能同步加载(为什么浏览器端不能用CommonJS)? 浏览器需要从服务器加载模块,涉及到网速,代理等原因,一旦等待时间过长,浏览器处于”假死”状态. 服务器端所有的模块都放在本地硬盘.等待模块时间就是硬盘读取文件时间,很小. 2.CommonJS是什么? CommonJS是…
1.在本地项目中基于NPM/YARN安装第三方模块 第一步:在本地项目中创建一个"package.json"的文件 作用:把当前项目所有依赖的第三方模块信息(包含:模块名称以及版本号等信息)都记录下来:可以在这里配置一些可执行的命令脚本等: 基于YARN会默认生成一个"配置清单",只是信息没有手动创建的全面 npm init -y 或者 yarn init -y 创建配置清单的时候,项目目录中不应该出现中文和特殊符号,这样有可能识别不了 第二步:安装 开发依赖:只有…
模块化是软件系统的属性,这个系统被分解为一组高内聚,低耦合的模块.理想状态下我们只需要完成自己部分的核心业务逻辑代码,其他方面的依赖可以通过直接加载被人已经写好模块进行使用即可.一个模块化系统所必须的能力: 定义封装的模块. 定义新模块对其他模块的依赖. 可对其他模块的引入支持. CommonJSnodeJs出现后使用了CommonJS规范来解决JS的模块化问题.由于Node.js主要用于服务器的编程,加载的模块文件一般都已经存在本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑异步加载的方式,所以Comm…
前言 想开始编写Node.js代码,那么我们就必须先熟悉它的模块化规范CommonJS,本文将详细讲解CommonJS规范 本文代码 >>> github 地址 CommonJS Node 应用由模块组成,采用 CommonJS 模块规范. 每个文件就是一个模块,有自己的作用域.在一个文件里面定义的变量.函数.类,都是私有的,对其他文件不可见. [特点] 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域. 模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载…
走向Node与Webpack 之路 - CommonJS 模块化 1. 参考资料 JavaScript 标准参考教程(alpha) CommonJS规范(推荐 - 阮一峰写的) 官方网站 (看半天,不知道干啥!) CommonJS 是什么 ? (有些晕) 2. 基本环境 node v4.5.0 npm v4.2.0 这里基本环境安装配置就不说了,自己查找资料. 使用webstrom ,使用 node 记得enable ,写相关命令的时候,才会提醒显示: 如图:我的是已经打开的 3. 认识 无论是…
ES6 模块与 CommonJS 模块完全不同.它们有两个重大差异 CommonJS 输出是值的拷贝,即原来模块中的值改变不会影响已经加载的该值,ES6静态分析,动态引用,输出的是值的引用,值改变,引用也改变,即原来模块中的值改变则该加载的值也改变. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口. CommonJS 加载的是整个模块,即将所有的接口全部加载进来,ES6 可以单独加载其中的某个接口(方法), CommonJS this 指向当前模块,ES6 this 指向und…
本篇分为两个部分 第一部分:总结了ES6出现之前,在当时现有的运行环境中,实现"模块"的方式: 第二部分:总结了ES6出现后,module成为ES6标准,客户端实现模块化的解决方案: 一.require时代 Javascript社区做了很多努力,在当时现有的运行环境中,实现了“模块”的效果 原始写法: 模块就是实现特定功能的一组方法.只要把不同的函数(以及记录状态的变量)简单地放在一起,就算是一个模块. function m1(){ //... } function m2(){ //.…