在添加CodedUI测试用例时,经常需要查看捕获控件的属性.按照常规的方式,只有在添加一个全新的CodedUI编码测试时才能查看捕获控件的属性,这样很不方便. 下面介绍在Visual Studio工具栏里添加一个快捷方式,随时打开"编码的UI测试生成器",随时捕获控件,查看控件属性. 操作步骤: 1. 通过Visual Studio的"外部工具"菜单,添加快捷方式 2. 制定快捷方式的命令名称和路径 Visual Studio 2013的命令为:C:\Program…
一.实验目的: 使用Visual Studio 可编码的UI测试功能创作自动化测试 二.实验原理:黑盒测试 三.实验需求:win8 app.Visual Studio Ultimate 2012/2013 四.实验步骤: 1.新建项目 2.开始录制,打开测试用的app 3.点击开始录制,然后点击在app上进行的操作,进而生成代码 4.生成代码 5.运行生测代码,做到自动测试 6.可以对生成的method进行更改,以便维护app 7.完成快速创作和运行编码的UI测试 8.确保产品提供高品质的客户体…
今天实现了一次编码的UI测试项目,以下是我进行测试的过程: 1.新建测试项目 在visual studio中(我用的版本是2013 update2)点击文件->新建->项目,选择“编码的UI测试项目”,在对话框中选择“录制操作.编辑UI映射或添加断言”,点击“确定”. 2.录制的一系列操作 进行完以上步骤,VS最小化,出现编码的UI测试生成器: 从左向右的button依次是:开始/暂停录制,编辑,添加断言,生成代码: 之后进行录制: 点击“开始录制”,打开浏览器,再点击“生成代码”,命名为“o…
之前进行了一次实验,实验内容是对windows应用商店应用进行编码的UI测试,下面对实验步骤进行详细说明: 1.为 Windows 应用商店应用创建新编码的 UI 测试项目,选择Visual C##→应用商店应用→编码的UI测试项目(Windows). 2.选择使用十字线工具编辑UI映射,之后出现编码的UI测试生成器工具栏. 3.在编码的 UI 测试生成器中使用十字线工具以选择应用磁贴.右键单击“AutomationId”,然后选择“将值复制到剪贴板”. 稍后将剪贴板中的值用于编写操作以启动可供…
我们解释win32在Visual Studio下一个libcurl图书馆开发环境的搭建.Cocos2d-x发动机实际上与Win32在访问libcurl库.Cocos2d-x 3.x在libcurl库文件的位置<project文件夹>\cocos2d\external\curl\prebuilt\win32文件夹中,头文件在<project文件夹>\cocos2d\external\curl\include\win32文件夹中.首先,我们须要配置头文件搜索路径,选中HelloCppp…
本篇教程翻译自Google I/O 2015中关于测试的codelab,掌握科学上网的同学请点击这里阅读:Unit and UI Testing in Android Studio.能力有限,如有翻译错误,请批评指正.如需转载,请注明出处.Github下载测试源码 目录 在Android Studio中进行单元测试和UI测试 - 1.概述 在Android Studio中进行单元测试和UI测试 - 2.创建新的Android Studio工程 在Android Studio中进行单元测试和UI测…
1.  打开VS2013,选择文件→新建→项目 2.  弹出的选项左侧选择visual C#中的测试,中间选择框选择编码的UI测试项目,确定后就产生的测试项目. 3.  弹出框选择默认的录制操作巴拉巴拉,确定ok. 4.  此时右侧会弹出小的测试生成器,按钮分别为:录制,显示录制过程,添加新控件到UI映射,生成代码. 5.  在应用商店或者其他的途径中找寻你所测试的对象,打开并开始测试. 6.  从开启测试应用开始,每经过一次操作,便可生成相应的测试方法,添加方法名,VS2013会在你的测试项目…
原文: Visual Studio 2019: Code faster. Work smarter. Create the future. Visual Studio 2019 的正式版现在可以下载了.借助 Visual Studio 2019, 您和您的团队将在构建当前和未来项目时变得更加高效, 因为您可以从 IDE 的创新中获益, 从而使每一个按键变得非常重要. 正如我们之前分享的那样,Visual Studio 2019 在几个方面对 Visual Studio 2017 进行了改进.它可…
原文地址 你是否曾经也有过这样的问题: 用VS的时候,有时会用到一些非自带的库,例如WTL.Boost.DX等,每次需要用到时都要在项目属性里添加相应的include目录,久而久之觉得有点麻烦.是否有解决办法呢? 于是我便在网上找相关资料,在StackOverflow网站上找到一篇相关的文章(原文链接),文章里提到的一个办法是修改 C:\Users\<user>\AppData\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0\Microsoft.Cpp.Win32.user.prop…
我在visual studio中使用OpenGL时需要添加额外的库 一 首先下载库文件,里面将会有一些.h文件和.lib文件,打开visual studio安装目录下打开: D:\program\VS\VC\Tools\MSVC\14.13.26128\include 这里面放头文件,最好在里面新建一个文件夹,这样的话在程序的include语句中需要指定新建的文件夹,比如我新建了GL文件夹,将glut.h放了进去,那么我在添加的时候就需要用#include<GL/glut.h> D:\prog…