PyQt5开发实践(一、准备篇)】的更多相关文章

前言 近一年来我开发了不少PyQt小项目,因为之前没用过使用C++语言的Qt,所以可以算是从零基础开始边学边做的,这个过程中再一次体会到国内技术社区的匮乏-- 国内关于PyQt的资料说少不少,说多也不多,主要是比较零散,也没什么比较好用的系统的学习资料- 所以这个PyQt,全靠看文档和国外社区,还有一个最重要的:自己摸索-- 开发环境搭建 本文的开发环境搭建一部分是从书里学来的,一部分是实践中总结的,总之在目前没有一种比较好用的PyQt集成开发工具的情况下,达到暂时的比较高效的开发模式. 目前我…
续上一篇文章:vue2.0 开发实践总结之入门篇 ,如果没有看过的可以移步看一下. 本篇文章目录如下: 1.  vue 组件的说明和使用 2.  vuex在实际开发中的使用 3.  开发实践总结 1.  vue 组件的说明和使用 一个组件实质上是一个拥有预定义选项的一个 Vue 实例 在header组件内部允许外部使用,需要导出属性,有2种导出方法 1.  默认导出(不用命名) 1 export default { 2 data () { 3 return { 4 msg: 'header' 5…
vue2.0 据说也出了很久了,博主终于操了一次实刀. 整体项目采用  vue +  vue-router +  vuex (传说中的vue 全家桶 ),构建工具使用尤大大推出的vue-cli 后续文章:如果有兴趣,可以移步  vue2.0 开发实践总结之疑难篇 项目是图片分享社交平台.   项目预览: 1 .vue-cli构建工具必知  我选用的vue-cli 是基于webpack的版本 ,不了解webpack的可以先粗略看下下面的基本知识 webpack 基本知识点: entry:入口点,w…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专题,主要分享下AndroidStudio下的NDK与JNI开发的相关操作以及简述下CMake的使用.最后,会以一个实例来结束这个小专题的分享,那个,就放在最后一篇吧. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01…
前言:在 上一篇 TFS2015敏捷开发实践 中,我们给大家介绍了TFS2015中看板的基本使用和功能,这一篇中我们来看一个具体的场景,如何使用看板来运行一个sprint.Sprint是Scrum对迭代的称谓,也是Scrum中团队协作的一个迭代单元,包含了Scrum中最主要的活动,我们来看看如何使用看板来支持这些活动. TFS 2015中对看板功能进行了大量改进.我们可以通过对列,泳道,展示样式及卡片内容进行定制,使TFS看板具有更强的展示效果与可操作性.本篇博文中我就对TFS 看板进行了一些深…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作.当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Google官方已经不再支持Eclipse了,推荐是用AndroidStudio进行开发.但对于游戏开发来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse那个时代过来的,对Eclipse还是感情很深的.后续,还有…
本来想接着上次把这篇写完的,没想到后来工作的一些事落下了,放假了赶紧补上. 目录: ASP.NET MVC5 网站开发实践 - 概述 ASP.NET MVC5 网站开发实践(一) - 项目框架 ASP.NET MVC5 网站开发实践(一) - 框架(续) 模型.数据存储.业务逻辑 ASP.NET MVC5 网站开发实践(二) - 用户部分(1)用户注册 ASP.NET MVC5 网站开发实践(二) - 用户部分(2)用户登录.注销 ASP.NET MVC5 网站开发实践(二) - 用户部分(3)…
在上一篇博客中实现了用户的注销和登录,其实代码里落了点东西,就是用户登录要更新最后一次登录时间和登录IP,这次补上.今天做修改资料和修改密码,TryUpdateModel是新用到的东西. 目录: ASP.NET MVC5 网站开发实践 - 概述 ASP.NET MVC5 网站开发实践(一) - 项目框架 ASP.NET MVC5 网站开发实践(一) - 框架(续) 模型.数据存储.业务逻辑 ASP.NET MVC5 网站开发实践(二) - 用户部分(1)用户注册 ASP.NET MVC5 网站开…
兼容篇 兼容篇是我最想写的一部分,在这之前也总结过很多关于移动开发的兼容问题与解决方案.对于移动Web开发来说,兼容是开发重心,通常要花费30%甚至更多的时间去处理一些兼容问题,甚至时间花掉了,问题依然无法解决. 相比PC Web开发,移动开发的兼容性需要考虑的问题更复杂,我自己花了一个图: 图13 在上图中,我列了两个维度:标准支持和个性化,我觉得这两个维度能很好的体现PC与移动在兼容方面的差异. PC Web开发中,更多时候是在处理对标准支持程度的兼容问题,问题类型相对比较单一.在进入到IE…
交互篇 从PC到移动端,视觉和交互是用户能直接感受到的差异.在视觉篇中已经提到,移动设备的物理属性一部分影响到视觉,另外一些部分将影响到交互.那么,移动设备影响交互的物理属性都有哪些变化呢?对于这个问题,相信大家都早有答案.传统PC的输入设备相对单一,一般情况下只有鼠标和键盘,而移动设备的硬件就变得非常丰富,触屏.触控笔.麦克风.陀螺仪和GPS等一应俱全.下面咱们就聊聊在移动Web开发中有关交互的一些问题. 手势 手势是移动Web与PC Web开发在用户接口上最大的一个差异,PC端主要考虑的是鼠…