使用final定义类,属性,方法            final在一些书中被称为终结器,意思是:利用final定义的类不能够有子类,利用final定义的方法不能够被覆写,利用final定义的变量就成为了常量,常量无法修改    范例:利用final定义类 final class A{} class B extends A {} // A 是终结了 // 一定是错误 但是你们自己在实际的代码编写过程之中,并不需要太多的关注与此类模式,因为这种定义与实际的类结构设计有关            范例…
1.程序的本质实际上就是在于数据的处理上. JAVA中的数据类型有两类 基本数据类型:是进行内容的操作而不是内存的操作 数值型: 整型:byte(-128 ~ 127),short(-32768 ~ 32767),int(-2147482648 ~ 2147482647),long(-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807) 默认值:0 浮点型:flost(-3.4E38 ~ 3.4E38),double(-1.7E308 ~ 1.7E308) 默认值…
abstractClass 抽象类的概念        1.抽象类的基本定义        2.抽象类的使用原则                不会抽象类与接口,java = 没学                如果说现在在一个类之中需要定义一个没有方法体的方法,那么可以利用adstract关键字来进行抽象方法的定义        而包含有抽象方法的类就可以使用abstract来定义成为抽象类        类的核心组成:属性,方法.但是在学习完继承操作之后,会发现子类存在有一种覆写父类方法的机…
本次只是围绕着多态性的概念来进行讲解,但是所讲解的代码与实际的开发几乎没有关系,而且多态一定是在继承性的基础上才可以操作的,        而本次将使用类继承的关系来描述多态的性质,实际的开发中不会出现普通类的继承关系(一个已经完善的类不应该再被继承),开发中都要求继承抽象类和接口                多态性要想实现有两个前提:继承,覆写                范例:引出代码 class A { public void print(){ System.out.println("…
static 是java中定义的一个关键字,主要是描述全局的概念,所以利用static关键字可以定义属性,定义方法        但是在90%的情况下,我们的开发代码很少会去直接编写static*//*    利用static定义属性        现在假设定义一个只描述中国人的类,那么在这个类里面肯定要包含有姓名,年龄,国家,        所以按照之前所学的概念来进行设计,就可以的出如下的结果: class Person{ private String name: private int a…
包的主要作用以及定义    包的导入操作    系统常见的开发包    jar 程序命令        包的定义        在任何的操作系统之中都有一个统一的共识:同一个目录下不能够存在有相同的文件名称        但是在实际的开发之中又不可能出现不重名的情况        所以为了解决这样的冲突问题,在项目里面往往会引用包的概念,而所谓的包存储的就是一个文件夹        也就是说在不同的目录中可以存放有相同的文件        如果要想在javac中定义包,直接使用 package…
/*    innerClass        从实际的开发来看,真正写到内部类的时候是在很久以后了,短期内如果是自己编写代码,几乎是见不到内部类出现的        讲解它的目的第一个是为了解释概念,另外一个就是也是为后期的一些复杂程序做铺垫                所谓的内部类指的是在一个类的内部(外部类)定义类结构的一种处理形式*//*    内部类的基本概念        类的组成永远都是只有两点:成员(Field),方法(Method),但是几乎所有的程序里面斗不会对嵌套的结构有…
1.接口的基本定义以及使用形式        2.与接口有关的设计模式的初步认识        3.接口与抽象类的区别                 接口与抽象类相比,接口的使用几率是最高的,所有的设计几乎都是围绕着接口进行的        但是要想把接口彻底弄明白,需要很长一段时间                接口是一种特殊的类,但是在接口里面的组成与类不同,比类的组成部分简单,主要由抽象方法和全局常量所组成        而接口使用 interface 关键字来定义        范例:…
SingleCase 单例设计模式        1.单例设计模式的特点        2.多例设计模式的特点    内容    单例设计模式        现在如果说有这么一个程序类 class Singleton{ private SingleCase(){} // 构造方法私有 public void print(){ System.out.println("***************"); } } // 这个时候程序类给出肯动是直接实例化对象,而后调用方法 public c…
链表基本概念        1.链表的基本形式        2.单向链表的完整实现            认识链表        链表= 可变长的对象数组,属于动态对象数组的范畴        链表是一种最简单的线性数据结构,之所以会存在有数据结构问题主要是解决亮点:存储的数据不受限制,查找速度快        对象数组有那些问题呢?            对象数组可以保存一组对象方便开发            对象数组的长度固定,而且数据的删除,修改,增加处理麻烦        所有的开发之…
wrapperClass 包装类         1.包装类的特点        2.装箱与拆箱操作        3.数据转型处理            内容        Object 类可以接收所有的引用数据类型,因为引用数据类型本质上就是对象        但是这之中会出现一个新的问题基本数据类型不是对象        所以发现在最初设计的过程之中,Object 类无法接收基本数据类型基本数据类型和引用类型之间最大的差别在于:基本数据类型属于值传递,而引用类型属于内存空间传递,这是两个不…
1.1封装的基础实现.        封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的接口.面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治.封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象.封装是一种信息隐藏技术,在java中通过关键字private实现封装.什么是封装?封装把对象的所有组成部分组合在一起,封装定义程序如何引用对象的数据,封装实际上使用方法将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和访问数据的程度.    1.2封装的作用        ① 对象的数据…
1.方法的覆写    当子类定义了与父类中的完全一样的方法时(方法名称,参数类型以及个数,返回值类型)这样的操作就称为方法的覆写    范例:观察方法的覆写 class A{ public void print(){ System.out.println("******************"); } } class B extendsa A{ } } public class inherit{ public static void main(String args[]){ B b=…
.新特性        可变参数的意义以及实现                那么下面通过一个简单的思考来分析可变参数的存在意义        范例:如果说现在要定义一个方法,这个方法可以实现任意多个整型数据的相加            那么现在唯一可以想到的方法的实现思路就是利用数组作为方法的参数 package cn.mysterious; public class NewCharacteristics { public static void main(String[] args) { /…
数字操作类        Math 类的使用        Random 类的使用        BigInteger 和 BigDecimal 类的使用                Math 是一个数学的处理程序类,在 MMath 类中提供有一系列的数学处理公式        在 Math 类中提供的所有方法都属于 static 方法,那么就表示这个类的方法可以使用静态导入完成,同时这个类中没有属于        在 Math 类中重点观察一个操作方法: public static long…
反射机制        1.观察 Class 类的使用        2.利用反射改善工程设计模式        3.反射操作类结构            content (内容)        1.认识反射            既然是反,那么就有正.正常的思路中只有知道一个类之后才可以产生实例化对象                        范例:正常的操作 package cn.mysterious.study3; import java.util.Date; public class…
线程常用操作方法        线程的命名操作,线程的休眠,线程的优先级            线程的所有操作方法几乎都在 Thread 类中定义好了            线程的命名和取得        从本质上来讲多线程的运行状态并不是固定的.所以来讲爱那个要想确定线程的执行,唯一的区别就在于线程的名称上        在起名的时候就应该尽可能的避免重名,或者避免修改名称        在 Thread 类中提供有如下的方法可以实现线程名称的操作:            构造方法: publ…
日期操作类        Date 类与 long 数据类型的转换        SimpleDateFormat 类的使用        Calendar 类的使用                如果要想取得当前的日期时间,直接实例化 java.util.Date; 类即可取得 package cn.mysterious.study3; import java.util.Date; public class DateClass { public static void main(String[…
国际化程序实现原理 Lnternationalization        1. Locale 类的使用        2.国家化程序的实现,资源读取                所谓的国际化的程序指的是一谈代码,可以自动的根据当前操作系统的语言环境不同,显示不同的语言        假如说在某一个系统可能在全世界所有国家都可以使用到,那么在假设系统操作业务流程不变的情况        那么要想让不同的国家使用这个系统,最大的障碍就在于显示语言了            content (内容)…
java基础类库 BaseClassLibrary        StringBuffer 类的特点        StringBuffer,StringBuilder,String 类之间的关系            StringBuffer 类        String 类有哪些特点?            字符串常量就是String 类的匿名对象,一旦字符串定义则不可改变            String 类对象可以使用直接赋值或者构造方法实例化,前者可以自动入池,又不会产生垃圾空间 …
枚举        枚举属于加强版的多例设计模式            多例设计模式与枚举        多例设计模式的本质在于构造方法的私有化.而后在类的内部产生若干个实例化对象,随后利用一个 static 静态方法进行指定实例化对象的获得                范例:多例 package cn.mysterious; public class Enumeration { public static void main(String[] args) { Color redInstanc…
Annotation        多例模式特点:            1. 多例类可以有多个实例            2. 多例类必须自己创建自己的实例,并管理自己的实例,和向外界提供自己的实例                    实际的例子....一副麻将有两颗色子.色子就是多例类,每颗都代表不同的状态... public class Dice { private static final Dice dice1 = new Dice(); private static final Di…
生产者与消费者        代码要求知道做什么用即可        线程间的通讯问题以及 Object 类的支持            基础模型        现在希望实现一种数据的生产和取出的操作形式,即:有两个甚至更多的线程对象,这样的线程分为生产者线程和消费者线程        那么最理想的状态是生产者每生产完一条完整的数据之后,消费者就要取走这个数据,并且进行输出的打印        现在假设要输出的信息有这样两个:            title = 帅帅, content = 一…
继承性的主要目的,继承的实现,继承的限制                继承是面向对象中的第二大主要特点,其核心的本质在于:可以将父类的功能一直沿用下去                为什么需要继承?            那么为了更好的区分出之前学习的概念与现在程序的区别,下面通过两个具体的代码来进行研究            例如:现在有俩个类:Person,Student,按照原始的方式,程序代码实现如下: class Person{ private String name; privat…
referenceDelivery    引用传递是整个java 的精髓,也是所有初学者最难学的地方        引用的本质:同一块堆内存可以被不同的栈内存所指向    下面通过三道程序来进行引用传递分析    范例:第一道引用范例 class Demo{ private int num = 10: public Demo(int num){ this.num = num: } public void setNum(int num){ this.num = num: } public int…
数组的基本概念     笔试中经常出现的试题或是问题    1.1 概念        数组指的是一组相关变量的集合         如果用最原始的方式定义100个变量的话没问题但是这些变量的关联实在是太麻烦了        在JAVA 中数组属于引用数据类型 既然是引用数据类型就牵扯到内存的关系.    对于数组的定义语法有以下两种形式        声明并开辟数组:            数组类型 数组名称 [] = new 数组类型[长度];            数组类型 [] 数组名称…
前提:现在所讲解的方法定义格式,只属于JAVA 方法定义的其中一种组成方式.而完整的组成方式将随着学习逐步渗透. 1.方法的基本定义 方法(Method)在一些书中也会有人将其说是  函数(Function) .但是两者的含义完全相同的,那什么是方法?为什么需要有方法?实际上所谓的方法指的就是一段代码封装在一个结构体之中,并且可以重复调用. 方法的定义语法原则(本次所讲解的语法指的是在主类中定义的方法,并且由主方法直接调用.) 2.方法调用 java中的方法分为(1)静态方法 直接使用 类名.方…
数学运算符,逻辑运算,三目运算,位运算 double d2 = 314e2; //采用科学计数法的写法,表示10的2次方.= 31400.0 代码写的越简单越好   简化运算符 代码:x=x+y 可以变成x+=y 求模(%) ++(自增)〈++变量:表示先进行变量的自增1,而后再利用变量进行操作〉〈变量++:表示先使用变量的内容进行计算,而后自增〉,--(自减) int a = 3; int b = a++; //执行完后,b=3.先给b赋值,再自增. int c = ++a; //执行完后,c…
断言:assert (了解)        所谓的断言指的是在程序编写的过程之中,确定代码执行到某行之后数据一定是某个期待的内容        范例:观察断言 public class Abnormal{ public static void main(String aegs){ int num = 10; //中间可能经历过了3步进行num变量的处理 assert num == 100:"断言错误,num 的内容不是100"; System.ou.println(num); } }…
正则表达式 RegularExpression        了解正则表达式的好处        正则表达式的基础语法        正则表达式的具体操作            content (内容)        什么事正则表达式            为了能够更加清楚的认识到正则的意义所在,下面编写一个简单的程序:判断某一个字符是否由数字组成                        范例:最原始实现 package cn.mysterious.study3; public class…