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c++11中增加了std::function和std::bind,可更加方便的使用标准库,同时也可方便的进行延时求值. 可调用对象 c++中的可调用对象存在以下几类: (1)函数指针 (2)具有operator()成员函数的类对象(仿函数) (3)可被转换为函数指针的类对象 (4)类成员(函数)指针 void func(void){ //.... } struct Foo{ void operator()(void){ //... } }; struct Bar{ using fr_t = vo…
C++11 学习笔记 std::function和bind绑定器 一.std::function C++中的可调用对象虽然具有比较统一操作形式(除了类成员指针之外,都是后面加括号进行调用),但定义方法五花八门.为了统一泛化函数对象,函数指针,引用函数,成员函数的指针的各种操作,让我们可以按更统一的方式写出更加泛化的代码,C++11推出了std::function. std::function是可调用对象的包装器.它是一个类模板,可以容纳除了类成员(函数)指针之外的所有可调用对象.通过指定它的模板…
1. 温故知新:std::bind1st和std::bind2nd (1)bind1st.bind2nd首先它们都是函数模板,用于将参数绑定到可调用对象(如函数.仿函数等)的第1个或第2个参数上. (2)函数的返回值是一个函数对象.它用于包装和改造传入的函数(或仿函数),并形成一个新的仿函数对象(是一个可调用对象). (3)与旧的可调用对象相比,新的仿函数对象参数个数少了1个.(相当于给少掉的那个参数一个默认的值) 2. std::bind绑定器 (1)首先,std::bind也是一个函数模板,…
cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码: auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); 2.0内的代码用的不是CC_CALLBACK_1而是menu_selector. CC_CALLBACK系列是3.…
参考博客: C++可调用对象详解-https://www.cnblogs.com/Philip-Tell-Truth/p/5814213.html 一.关于std::function与std::bind 翻看了几篇博客,还不如看书逻辑性好.以下内容摘自祁宇<深入应用C++11: 代码优化与工程级应用>一书. 有以下4种情况可被称为可调用对象. 1.是一个函数指针.(这里的函数要求是如C函数一样的编译期内存确定的函数指针) 2.是一个具有operator()成员函数的类对象.(让类重载调用操作符…
std::bind() std::bind 主要用于绑定生成目标函数,一般用于生成的回调函数,cocos的回退函数都是通过std::bind和std::function实现的.两个点要明白: 1.绑定全局或者静态函数比绑定成员函数少了个成员变量,且不需要引用如下 //绑定全局函数    auto pfunc = std::bind(func1, 3);    //绑定静态函数    pfunc = std::bind(Func::func6, 3);    //绑定类成员函数,函数前需要添加引用…
问题引出 当在类中需要创建线程时,总是因为线程函数需要定义成静态成员函数,但是又需要访问非静态数据成员这种需求,来做若干重复性的繁琐工作.比如我以前就经常定义一个静态成员函数,然后定一个结构体,结构体形式如下所示,将类指针传入到线程函数中以方便访问费非态成员变量. struct THREAD_PARAMER { CTestClass* pThis; PVOID pContext; } 解决问题 其实这里不算解决问题吧,应该是用一些其他的方式来减少这种重复性工作. 根据线程函数的要求,除了可以弄成…
关于std::function 的用法:  其实就可以理解成函数指针 1. 保存自由函数 void printA(int a) { cout<<a<<endl; } std::function<void(int a)> func; func = printA; func(2); 2.保存lambda表达式 std::function<void()> func_1 = [](){cout<<"hello world"<&l…
1.仿函数:又叫std::function,是C++中的一个模板类 2.C语言中的函数指针: int  add(int a,int b) { return a+b; } typedef int (*func)(int,int);//给函数类型定义别名 func func1; func1=add;//给函数指针初始化 或者int (*func1)(int,int)=add; 函数指针的好处: 假设有10个函数:add,sub,mul,div,...如果采用普通的switch()  case: sw…
转自 http://www.hankcs.com/program/cpp/c11-std-function-usage.html function可以将普通函数,lambda表达式和函数对象类统一起来.它们并不是相同的类型,然而通过function模板类,可以转化为相同类型的对象(function对象),从而放入一个map里. 在看Cocos2d-x的范例代码时,随处可见“很奇怪”的语法: static std::function<Layer*()> createFunctions[] = {…