php—Smarty-1 (18)】的更多相关文章

前言:继ThinkPHP3.2.3整合smarty模板(一)之后,继续来探讨一下tp框架整合smarty模板,看到有人在群上问到怎么使用自定义的常量,今天就具体来谈谈: 一.开发一个项目,必不可少会用到很多的自定义常量,比如定义一些常量作为引入静态文件,但在smarty模板中怎么直接使用这些常量呢? 1.定义常量:如:define('__IMAGE__', __STATIC__ . '/img'),在入口文件定义或者其他文件定义这个都无所谓,若在其他文件定义,则需要引入一下; 2.在模板中使用常…
(17)复制文件 ① 复制文件通过copy($src,$dst) 来实现 ② 检测目标目录是否存在,如果存在则继续检测目标目录中是否存在同名文件,如果不存在则复制成功 file.func.php 中添加: /* 复制文件 */ function copyFile($filename,$dstname){ if(file_exists($dstname)){ if(file_exists($dstname.'/'.basename($filename))){ return '存在同名文件'; }e…
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(18)-权限管理系统-表数据 这一节,我们插入数据来看看数据流,让各位同学,知道这个权限表交互是怎么一个流程,免得大家后天雾里来雾里去首先我再解释一些表,SysUser和SysRole表不用解释了. SysRoleSysUser:这个是角色和用户的对应表 一个角色可以对应多个用户,一个用户可以对应多个角色 SysModuleOperate:模块的操作码表,我把每个Action都看作是一个操作码,或者每个…
原文:Windows Phone开发(18):变形金刚第九季--变换 变换不是一个好理解的概念,不是吓你,它涉及很多有关代数,几何,以及线性代数的知识.怎么?被我的话吓怕了?不用怕,尽管我们未必能够理解这些概念,只要我们知道怎么使用它们就是了. 其实,变换就是平面上一种坐标变化,听起来很抽象,但,只要我把它说具体了,你就会觉得不抽象了. 相信各位如果玩过Photoshop,或者其它的绘图软件,应该知道什么叫做旋转,什么叫做倾斜,什么叫做平移-- 是的,这些就是我们今天要聊的变换,好了,现在你是不…
优化数据页面(18)--标注keyword 设计要点:优化数据页面.界面设计.美化exce 秀秀:事实上俺认为,相同是数据项,它们的重要程度也不同. 阿金:嗯? 秀秀:每一行数据时描写叙述一条信息的,就相当于一个句子.都会有一个主语,俺觉得这个主语就是keyword. 阿金:嗯,一般都用keyword查询检索记录. 秀秀:所以它也非常重要. 阿金:那么.也要标出来?怎么标? 秀秀:像主谓宾一样标注.怎么样? 阿金:嗯--有待考虑.…
[.net 面向对象程序设计深入](18)实战设计模式——设计模式使用场景及原则 1,什么是设计模式? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式并不是具体的某一技术,而且通过面向对象的特性:封装.继承.多态经过前辈的经验总结出来的一套程序设计方法. 就像武林高手学武功一样,再高深的外功都是拳.脚.掌.指和刀.枪.棍.棒打出来的,那为什么降龙掌法和打…
Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现. 这里以字符串替代为例,有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出.关于替代其中变量的方法可能有多种方法,这取决于用户的要求,所以我们要准备几套变量字符替代方案. 首先,我们建立一个抽象类RepTempRule 定义…
python数字图像处理(18):高级形态学处理   形态学处理,除了最基本的膨胀.腐蚀.开/闭运算.黑/白帽处理外,还有一些更高级的运用,如凸包,连通区域标记,删除小块区域等. 1.凸包 凸包是指一个凸多边形,这个凸多边形将图片中所有的白色像素点都包含在内. 函数为: skimage.morphology.convex_hull_image(image) 输入为二值图像,输出一个逻辑二值图像.在凸包内的点为True, 否则为False 例: import matplotlib.pyplot a…
leecode刷题(18)-- 报数 报数 描述: 报数序列是一个整数序列,按照其中的整数的顺序进行报数,得到下一个数.其前五项如下: 1. 1 2. 11 3. 21 4. 1211 5. 111221 1 被读作 "one 1" ("一个一") , 即 11. 11 被读作 "two 1s" ("两个一"), 即 21. 21 被读作 "one 2", "one 1" ("…
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(18):事件 Qt 学习之路 2(18):事件  豆子  2012年9月27日  Qt 学习之路 2  60条评论 事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的.当用户按下鼠标.敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件.一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等:另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件. 事件也就是我们通常说的“事件驱动(event drive)”程序设计的基础概念.事件的出…