Unity_3DText文字显示模糊怎么办】的更多相关文章

在unity3d中创建一个3d text文字对象模型,但是发现默认情况下显示的文字很模糊,这种情况我们可以通过放大字体尺寸的方式解决这个问题,然后通过缩放的方式改变其大小. 1.打开unity3d场景创建一个“3d text”文字.接着我们发现场景的文字显示很是模糊不清. 2.这时候我们选择场景中的“New Text”文本模型,在监视面板找到“Font Size”.我们把“Font Size”设置为“200”,这样我们发现文字就不会模糊了.…
css: transform导致文字显示模糊 有人认为模糊的原因是:"transform时div的宽度或者高度并不是偶数,偏移 50% 之后,像素点不是整数,和显示像素没有对上".我暂时还不完全理解,我的结论如下文描述. 元素高度的影响 随机高度 是否模糊 备注 298 No - 297 Yes - 163 Yes - 178 No - 结论:当height为偶数时,transform元素不会显示模糊 当translateY是绝对单位时不会模糊 随机高度 是否模糊 备注 42px No…
目录 系统设置: 修改冲突软件启动设置: vscode: vs2017: atom: gpu软件修改: 参考: 系统设置: 一般为了提高性能,会关闭平滑屏幕字体边缘 修改冲突软件启动设置: 经过 gpu 硬件加速渲染后,界面内容显示模糊,特别是文字内容模糊比较显著,这个据说是 win10 系统的缺陷, vscode,visual studio 2017.atom 等有这个情况. vscode: vscode 解决办法是在启动时加 --disable-gpu 参数,如: "C:\Program F…
php 两段文本对比,不同的文字显示高亮[下面这个只能区分错误后面的..]   <?php $str1 ="MIIEvQIBADANBgkqhkiG9w0BAQEFAASCBKcwggSjAgEAAoIBAQDFUUnBVaHOzlXb Gn3gA+GGpUOdI9yhzKQ0q2vEFLVA+JD7KN9+pzA2Iyfoc1Ldd9WPe7hhxyc22Egg 4BP/mNPfoEbDbshtRUxgR/RoyF4xtw4wFfES26dv3K3wWoueUg5BHtsMXd9qwRe…
效果: ====直接上代码吧=== // // UILabel+StringFrame.h // QYER // // Created by qyer on 15/3/19. // Copyright (c) 2015年 QYER. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> /** * uilable 行间距高度 */ static CGFloat const lineSapceHeight = 5.0f; @interface UILab…
源代码部分:注意事项:样式表的引用的路径要一致. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta htt…
一. 新建一个Activity 和 Layout 首先在layout文件夹中新建一个activity_main.xml,在新建工程的时候一般默认会新建此xml文件,修改其代码如下: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_widt…
转载http://zhidao.baidu.com/link?url=JTUKP5quGfMQixLZSvtC2XlKMkQDyQbYW72_DRyD6KDRpkLs8_6poQtKkwsyqzU8q5jP3wLDd01kWYJc7oc4jK   由于一些特定的原因,程序并没有使用plist方式打包资源,而现在使用的是零散的小图片.在运行时,发现会出现某些图片显示模糊的情况.找到的原因如下: 纹理在初始化的时候默认调用了setAntiAliasTexParameters接口,而该接口设置GL_T…
IE下文字显示竖排的解决办法: white-space:nowrap;…
原文:http://blog.csdn.net/tmljs1988/article/details/7562926 可以运行 1.       HUD流程图: 完整源代码如下: /*OSG中的HUD,文字总是显示在最前面*/ #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Geode> #include <osg/Depth> #include <osg/Camer…