//类中的静态成员变量,静态成员函数 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> using namespace std; /* 静态成员函数是属于整个类, static修饰的变量,是属于类,,所有的对象都能共享用. 在类的静态数据成员函数中,是不能调用具体的对象的变量的属性, 这是因为static修饰的变量是整个类共享,在静态成员函数中使用一个对象的成员属性 c++编译器无法知道这个成员属性是哪个对象的 所以在静态成员函数中只能使用静…
最近一直看c++相关的项目,但总是会被c++类中的静态成员变量与静态成员函数的理解感觉很是模糊,不明白为什么类中要是用静态成员变量.于是在网上搜集了一些资料,自己再稍微总结下. 静态成员的概念: 静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员先于类的声明而存在于内存,也可以根据类声明的对象来访问.而非静态成员必须实例化之后才会分配内存. 非静态成员的概念: 所有没有加static的成员都是非静态成员.而类被实例化后,可以通过实例化的类…
数据成员可以分为静态变量.非静态变量两种. 静态成员:静态类中的成员加入static 修饰符,即是静态成员,可以使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态成员,因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中的静态成员. 非静态成员:所以没有加static的成员都是非静态成员,当类被实例化后,可以通过实例化的类名进行访问,非静态成员的生存期决定于该类的生存期,而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在…
在类型前面加static修饰的数据成员,是隶属于类的,成为类的静态数据成员,也称为“类的变量” 静态数据成员被该类的所有对象共享(即所有对象中的这个数据域实际上处于同一个内存位置) 静态数据要在实现文件中赋初值,格式为: Type ClassName::static_var = Value; 返回值类型前面加static修饰的成员函数,称为静态成员函数,它们不能调用非静态成员函数: 类的静态成员(数据,函数)既可以通过对象来访问,也可以通过类名字类访问: #include <iostream>…
一个最简单Singleton的例子: ///////// Test.h /////////template <class _T>class CTest{private:_T n;static CTest<_T>* m_pInstance;   // Notice: static member variable in template classprivate:CTest() { n = 0; }~CTest() { }public:static CTest<_T>* I…
静态成员和非静态成员的区别: 类静态成员用static修饰,类的静态成员属于类本身,而不属于类的某个具体对象,静态成员被类的所有对象共享,因此某个对象对静态成员(数据成员)的修改对其对象是可见的.而类的非静态成员属于具体的对象,每个对象都有属于自己的非静态成员: 每个普通成员函数都隐含了一个this指针,指向类的对象本身,而静态成员不具有this指针 静态数据成员的类型可以是它所属类的类型,而非静态数据成员则受到限制,只能声明为它所属类的指针或引用 class type { static typ…
代码: #include <iostream> #include <string> #include <cstdio> using namespace std; class A{ public: static int a; //static int a = 0; //编译不通过,无法在类内初始化 int b; static void func1(){ cout<<"static func"<<endl; a++; //b++;…
类模板 在定义类时也可以将一些类型抽象出来,用模板参数来替换,从而使类更具有通用性.这种类被称为模板类,例如: template <typename T> class A { T data; public: //类模板成员函数的定义方式一:在类模板中定义 void print() {cout << data << endl;} } //类模板成员函数的定义方式二:在类模板外定义 template<typename T> void A::print(){cou…
一. 面向对象初识 我们在生活中做事都是面向过程的,前面实现一些基本逻辑功能代码也是用面向过程的语句实现的,后来学了函数,把这些功能又装到了函数里.但用面向过程的方法去写程序,只能实现一个功能,我们要实现很多功能时,需要写很多个代码块,每一个代码块的作用域都是全局的,要相对一个功能进行改动,还要考虑与其它代码块的联系,这样就造成了代码的可扩展性和维护性.那么装到函数里就好了吗?装到函数里变量只能作用于函数里,其他的函数无法使用变量.这时可以用面向对象的程序设计方法解决这些问题.面向对象的核心是对…
定义: PHP类中以两个下画线“__”开头的方法被称为魔术方法. 分类: 例如:构造方法:__construct:析构方法:__destruct:动态重载:__set().__get().__call().__callStatic():对象的克隆:__clone() 应用场景: 1.当程序试图修改一个不存在或不可见的类属性时,PHP引擎将会调用__set()方法,当然前提是该方法在类中被定义.__set()的定义格式如下: function __set($name,$value){ //实现细节…