写在前面:昨天晚上,公司请来专家讲解了下MVP,并要求今后各自负责的模块都要慢慢的转到MVP模式上来.以前由于能力有限,没有认真关注过设计模式.框架什么的,昨晚突然兴趣大发,故这两天空闲时间一直在学习MVP框架,公司不能上外网,不让带手机 ,只能吃饭坐班车时看看去公众号里搜点相关文章.想在此做个记录,希望原创者不要介意,再次感谢原创者 出自公众号文章:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5MzI3NjE2MA==&mid=2650236921&idx=1&…
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/cnwutianhao/p/6772759.html MVP架构模式 大家都不陌生,Google 也给出过相应的参考 Sample, 但是有的人会有疑问为啥 GitHub 上面大神写的 MVP架构模式 和 Google 的不太一样. Google MVP架构模式 Sample 地址 https://github.com/googlesamples/android-architecture/tree/todo-mvp/ 下面我们就仿照…
1.MVP 从字面意思来理解,MVP 即 Modal View Presenter(模型 视图 协调器),MVP 实现了 Cocoa 的 MVC 的愿景.MVP 的协调器 Presenter 并没有对 ViewController 的生命周期做任何改变,因此 View 可以很容易的被模拟出来.在 Presenter 中根本没有和布局有关的代码,但是它却负责更新 View 的数据和状态.MVC 和 MVP 的区别就是,在 MVP 中 M 和 V 没有直接通信. MVP 是第一个如何协调整合三个实际…
算法:相信大家对算法肯定不陌生(但其实绝大多数开发人员对这个非常陌生且抗拒),因为从学校没毕业开始就已经被算法折磨了,哈哈 设计模式:爱学习的开发人员对这个也不会陌生,是些到了一定工作阶段必须学的思想以及解决问题的通用方法 企业应用架构模式:Martin Fowler所著,其实从难度上讲,比不上设计模式,只是内容较多,更加实际且更加符合人类的理解 架构模式:最著名的资料是POSA那几本书,讲的是云里雾里,看这本书时,设计模式那点难度根本就不叫难度,哈哈,看起来极其痛苦,但是又非常快乐(哈哈,这就…
概念解释 MVP是Model(数据) View(界面) Presenter(表现层)的缩写,它是MVC架构的变种,强调Model和View的最大化解耦和单一职责原则 Model:负责数据的来源和封装,比如网络请求类,数据库操作类以及java bean,如果有必要则提供接口暴露自己处理数据的状态和进度. View:负责UI相关,如布局UI的初始化,各种listener的设置.在Android中,我们通常写的Activity和Fragment就是属于View层:在web开发中,html则是View层…
1. 简单工厂模式简介 1.1 定义 简单工厂模式:定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类. 简单工厂模式:只需要一个Factory类. 简单工厂模式:又称为静态工厂模式(Static Factory Pattern),Factory类为静态类或包含静态方法. 简单工厂模式:不属于23种GOF设计模式. 简单工厂模式:实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类实例. 1.2 使用频率  中 2. 简单工厂模式结构 2.1 结…
一  MVC模式: M:model,业务逻辑 V:view,对应布局文件 C:Controllor,对应Activity 项目框架: 代码部分: layout文件(适用于MVC和MVP两个Demo): <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" and…
1.定义: 在一个方法中定义一个算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤. 2.类图:  3.说明: 模版方法可以理解为一个方法里面包含了多个步骤的方法.该方法一般声明为final,防止被子类覆盖,保护了算法结构. 模版模式的“钩子方法”,允许通过钩子方法改名算法模版中的某些逻辑. 使用模版方法模式时,基类里面的方法是否都需要定义为抽象方法?这样子子类是否必须覆盖过多的方法.这点是需要根据实际情况考虑的.如果算法步骤切割的太细,会…
模板设计模式:就是定义一个算法的骨架,而将具体的算法延迟到子类中来实现. 优点:使用模板方法模式,在定义算法骨架的同时,可以很灵活的实现具体的算法,满足用户灵活多变的需求. 缺点:如果算法骨架有修改的话,则需要修改抽象类. 策略模式和模板设计模式都封装算法,前者使用组合,后者使用继承. /** * @author oy * @date 2019年9月8日 下午8:52:00 * @version 1.0.0 */ public abstract class GetTime { public st…
设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力. 1.设计模式的一些理解 1)知道OO基础,并不足以让你设计出良好的OO系统 2)良好的OO设计必须具备可复用.可扩充.可维护三个特性 3)模式可以让我们建造出具有良好OO设计质量的系统 4)模式被认为是历经验证的OO设计经验 5)模式不是代码,而是针对设计问题的通用解决方案.你可把它们应用到特定的应用中 6)模式不是被发明,而是被发现 7)大多数的模式和原则,都着眼于软件变化的主题 8)大多数的模式都允许系统局部改变独立于其他部分 9)我们常把系统…