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Android 视频直播 SDK接入说明 一.名词解释 分辨率:用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率.常见视频分辨率的有1080P即1920x1080,720P即1080x720,640x480等. 帧率:每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数. 码率: 数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒. 二.申请APPKey 和 APPSecretkey 1. 登录http://www.rdsdk.co…
Android 视频编辑 SDK接入说明 一.名词解释 分辨率:用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率.常见视频分辨率的有1080P即1920x1080,720P即1080x720,640x480等. 宽高比:视频分辨率的宽高比,常见的有16:9,4:3,1:1.锐动视频编辑SDK对各宽高比的视频都支持编辑,导出的默认分辨率是640x360,宽高比是16:9. 帧率:每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数. 码率: 数据传输时单…
IOS视频直播接入说明 一.名词解释 分辨率:用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率.常见视频分辨率的有1080P即1920x1080,720P即1080x720,640x480等. 帧率:每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数. 码率: 数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒. 二.集成步骤 (一)运行环境 SDK支持iOS7.0及以上版本的设备,兼容iPhone.iPad.iPod touch…
锐动天地为开发者提供短视频编辑.特效.直播.录屏.编解码.视频转换,等多种解决方案,涵盖PC.iOS.Android多平台.以市场为导向,不断打磨并创新技术,在稳定性,兼容性,硬件设备效率优化上千捶百炼.使产品技术一直处于同行业领先地位,在全国拥有众多的用户,同时专业的技术支持和售后服务保障为自身品牌赢得良好的口碑. SDK功能介绍-智能拍摄 SDK功能介绍-全能编辑 抖音特效 滤镜特效:颤抖 灵魂出窍 心动 聚光灯 时间特效:慢动作 反复 时光倒流 视频编辑SDK功能详情 点击立即体验(锐动S…
做局域网视频直播有两种方案,通过rstp或udp协议. 1.rstp协议,网络上有个开源项目,基于Android,且这个项目也是一个服务端,里面也集成了http访问页面,可以通过http或者rstp直连手机: https://github.com/fyhertz/spydroid-ipcamera 2.udp协议,网络上流传的基于udp进行局域网直播方案,采用的是广播: http://blog.csdn.net/mirkerson/article/details/38520175 如果在你的手机…
最近在做的采用React Native项目有一个需求,视频直播与直播流播放同一个布局中,带着问题去思考如何实现,能更容易找到问题关键点,下面分析这个控件解决方法: 现在条件:视频播放控件(开源的ijkplayer),直播控件(自定义控件继承自TextureView与SurfaceView) 1.两种控件切换方式? 讲到切换方式,那应该是从一个布局切换到另一个布局,那如何进行布局,可以是两种布局:嵌套布局(直播控件包括播放控件),单独布局(先移除容器的控件后添加所需控件),采用第二种方式进行实现.…
/** * 添加直播组件 */ @SuppressLint("JavascriptInterface") private void addPlayerLive(final SubjectActivityModule.SubjectActivityBean bean) { playerLiveBean = bean.getPlayerLive(); View view = mInflater.inflate(R.layout.layout_subject_player, null); p…
一.前言 实时视频直播是这两年非常火的技术形态,已经渗透到教育.在线互娱等各种业务场景中.但要搭建一套实时视频直播系统,并非易事,下面针对直播系统的的搭建做一下说明: 1.1 通常的直播系统的技术模型图: 1.2 一个简易的直播系统,大致可以由三部分组成: 搭建一个rtmp媒体服务器: 推流端: 拉流端. 1.3 现在目标是快速搭建起来,所以当然是借助开源项目和一些软件: rtmp媒体服务器:这里使用srs: 推流端:这里使用obs: 拉流端:这里使用播放器vlc. 二.rtmp媒体服务器的搭建…
一.前言 在之前已经详细介绍了Android中的一种视频数据源:Camera,不了解的同学可以点击进入:Android中Camera使用详解 ,在这篇文章中我们介绍了如何采集摄像头的每一帧数据,然后进行二次处理,例子中主要使用了对每一帧数据进行格式转化:NV21转化成ARGB格式,然后生成一张图片,然后添加水印效果.那么本文就来开始介绍如何将摄像头视频源数据的每一帧进行二次处理,然后推流到服务端.推流现在有很多种方式,但是更多的是基于FFMpeg,而现在各个云服务平台已经推出了直播SDK了,本文…
​关于直播的技术文章不少,成体系的不多.我们将用七篇文章,更系统化地介绍当下大热的视频直播各环节的关键技术,帮助视频直播创业者们更全面.深入地了解视频直播技术,更好地技术选型. 本系列文章大纲如下: (一)采集 (二)处理 (三)编码和封装 (四)推流和传输 (五)延迟优化 (六)现代播放器原理 (七)SDK 性能测试模型 本篇是<视频直播技术详解>系列的最后一篇直播云 SDK 性能测试模型,SDK 的性能对最终 App 的影响非常大.SDK 版本迭代快速,每次发布前都要进行系统的测试,测试要…