没有苹果电脑打包iOS平台的 Ionic 2程序--<Ionic 2 实例开发>更新内容春节刚过,祝各位新的一年里万事如意,一帆风顺.<Ionic 2 实例开发>在这段时间里更新了如下内容:Ionic 2 中使用管道处理数据Ionic 2 中使用HTTP与远程服务器交互数据Ionic 2 中的样式与主题没有苹果电脑打包iOS平台的 Ionic 2程序欢迎阅读.…
在windows系统下打包linux平台运行的go程序 1.先在main.go下打包成.exe可执行程序测试代码是否正确 //cd到main.go目录 go build //打包命令 如果打包成功则表示代码没问题,现在准备打包成linux下的程序 2.必须用windows的cmd,不能使用powershell或者git bash 和 cmder等工具 //cd到main.go目录下 set GOARCH=amd64 //设置目标可执行程序操作系统构架,包括 386,amd64,arm set G…
参见:http://docs.ionic.io/services/profiles/#ios-app-certificate--provisioning-profile Ionic云编译,需要注册.地址:https://apps.ionic.io/ 1,上传项目 CD 项目目录 Ionic upload 上传过程: 2,生成签名文件 需要Apple开发者帐号, 3,上传签名文件 在Ionic在线平台创建一个签名文件,点右下角编辑. 4,打包 回到项目目录,输入:ionic package bui…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567 Unity调用iOS还是非常简单的,晚上空闲时间写了unity在IOS平台加载Google Admob.需要的朋友可以看下. 一.首先编写Admob的iOS的代码.请去https://apps.admob.com下载iOS Admob SDK, 并注册app id.如果这一步不熟悉,请自行Google,网上应该很多. 1.I…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com.谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567 Unity调用iOS还是非常easy的,晚上空暇时间写了unity在IOS平台载入Google Admob.须要的朋友能够看下. 一.首先编写Admob的iOS的代码.请去https://apps.admob.com下载iOS Admob SDK, 并注冊app id.假设这一步不熟悉.请自行Google,网上应该非常多.…
Android用HBuilder的DCloud公用证书即可 HBuilderX  uni-app打包成apk安装到手机首先要登录,没有帐号可以注册,接着点击运行—原生App-云打包,配置完后点击打包,首次打包,提示说appid不能为空,跳转出基础配置页面,点击云端获取,接下来再次打包就可以顺利完成了   Android 包名:对应 信息 io.dcloud.UNI8BEE30E 基础配置中的uni-app 应用标识的值       Apple苹果开发者账号.苹果的开发者账号分两种:一种是不能在商…
本文由EasyDarwin开源团队成员Penggy供稿: Objective-C 提供 NSProcessInfo 这个类来获取当前 APP 进程信息, 然而我们的静态库是 pure C++ 工程. 那么如何在 cpp 中调用 Objective-C 呢 ? 这个问题涉及 C++ 和 Objective-C 混编. 我们把获取进程信息的函数int ios_process_name(char* buf, int len);声明在 ios_process_info.h 文件中 在 ios_proce…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=572 在上一篇文章中主要是编写了iOS Admob的接口实现.那么现在我们要做的事就是在unity中调用iOS Admob并展示. 一.实现Unity中对外接口,内部负责调用iOS Admob接口.LHiOSAdmob.cs using UnityEngine; using System.Collections; using Sy…
Folx是一款MacOS专用的老牌综合下载管理软件,它的软件界面简洁,应用简单方便,下载管理及软件设置灵活而强大.Folx不但能够进行页面链接下载.Youtube视频下载,而且还是专业的BT下载工具. Folx使用多线程的下载方式大大提升了下载的速度,可以完全替代浏览器自带的下载工具,使下载文件的管理更加简单高效.但是,必须给浏览器安装Folx扩展程序,才能使用Folx下载页面链接. Folx在偏好设置中提供了目前国外主流的四款浏览器--Safari.Chrome.Firefox和Opera扩展…
此文是我的出版书籍<React Native 精解与实战>连载分享,此书由机械工业出版社出版,书中详解了 React Native 框架底层原理.React Native 组件布局.组件与 API 的介绍与代码实战,以及 React Native 与 iOS.Android 平台的混合开发底层原理讲解与代码实战演示,精选了大量实例代码,方便读者快速学习. 书籍还配套了视频教程「80 节实战课精通 React Native 开发」,此视频课程建议配合书籍学习,书籍中原理性的东西讲解的比较清晰,而…
下面简单介绍下Tapjoy的模式,供大家参考: Tapjoy最初的合作模式:“按安装奖励”(pay-per-install) Tapjoy利用非常成功的奖励性下载模式影响了App Store的免费游戏排行榜,游戏发布者可以通过该模式获得下载量,因为Tapjoy在用户正在玩的游戏中给他们发放虚拟币做为奖励. 游戏发行商按下载安装次数付钱给Tapjoy,而使用该系统并提供虚拟币的公司从中抽成. 苹果禁止了所有iOS应用和游戏实施这种行为——当然Android平台未受影响——同时也调整了排行榜的计算公…
不要忘记目的 如果你想开发ios或者苹果的app,网上很多网友都会建议你买一个苹果硬件--苹果电脑,一部分建议你安装黑苹果.这两种方案中前一种费用很高,后一种费时费力(甚至到最后都要转向购买apple设备上了),而且可能因为显卡驱动,网卡驱动不匹配等问题而功亏一篑.我建议使用台式机添加内存条的方式在虚拟机上运行,虚拟机还可以抽象虚拟解决很多硬件匹配问题.接下来我将谈谈为什么这样对于专注于开发app的开发者来说最划算,要记住你的目的就是要以最低的费用开发苹果平台上的app而已,别让那些无谓的东西浪…
该文章主要分享 Mac电脑常用的软件 文章来源于 github小弟调调™的仓库转载 说明 [Open-Source Software][OSS Icon] 表示 开源软件 ,点击进入 开源 仓库: [Freeware][Freeware Icon] 表示 免费 使用,或者个人 免费 : [hot][hot Icon] 表示 热门 的软件: [tuijian][tuijian Icon] 表示 推荐 的软件: [必备][bibei Icon] 表示 装机必备 的软件: [App Store][a…
本文旨在分享新买了mac电脑,应该做哪些设置,帮助苹果电脑小白轻松上手使用mac电脑,当然,新电脑肯定是需要安装各种软件,这里,小编推荐一下可以看看小编写的mac软件装机必备Mac 装机必备软件推荐,小编还写过其他的专题,更多专题,可关注小编[微学徒],查看我的文章,也可上[风云社区 SCOEE],查找和下载相关软件资源. 软件专题 (一)综合类: Mac 装机必备软件推荐 2018年度最优秀mac软件及游戏推荐 深色模式下的精美炫酷软件 (二)设计类: 设计师必备的设计绘图软件 PS滤镜插件和…
前言:目前 iOS 平台上常见的安装包有三种,deb.ipa 和 pxl. 其中 deb 格式是 Debian 系统(包含 Debian 和 Ubuntu )专属安装包格式,配合 APT 软件管理系统,成为了当前在 Linux 下非常流行的一种安装包.进入 2.x 时代之后有 Cydia 作者 Jay Freeman(saurik) 移植到 iPhone 平台上,一起的还有 APT 软件管理系统. 而 ipa 格式则是苹果在 iOS 平台上推出的专属软件安装包,在2.0固件开始才正式使用,是目前…
iOS平台一直是封闭的生态圈,iOS开发者要缴纳年费加入开发者计划才可进行iOS平台的APP开发测试,所开发的APP需要上传到App Store经过苹果审核以后才可对外发布.如果要开发企业内部应用,则要缴纳更高的费用购买企业账户才可以. 对于现在火如荼的HTML5应用,我们可以借助PhoneGap对其打包,然后像原生APP一样发布它们:或者要求用户直接通过浏览器访问.前一种方式的优点是用户体验好,用户可以像使用原生APP那样使用它们,缺点是发布很繁琐,而且要等待苹果审核.后一种方式则完全不用考虑…
原文网址:http://zhidao.baidu.com/link?url=vxRWjCchSstFmVKvxEqLqfqomu2h5kF-NLAIVEehQgN_FnYtEi4f5yPMS6ywbUaw0D2IJ9Jqma7B1uH2WejPFq IOS平台下的应用开发属于移动开发,大概需要以下几点:1.首先你要有开发平台,也就是开发工具,IOS平台的开发工具是苹果公司自己提供的,包括Xcode,Interface Builder,Instruments,IOS模拟器,这些都已经集成在Xcod…
链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=333937 cocos2d-x3.9利用cocos引擎一键打包Android平台APK(C++小白教程)       此教程仅供参考,C++小白系列,从新建工程到打包apk,大神们可在评论多给留言建议,若有不详或错误请予指点.OK,我们直入主题 本教程开发环境详情如下开发系统:win764位开发工具:cocos引擎v2.3.3,VS2013cocos2dx版本:3.9 步骤一:windows下各类工…
最近开始转战安卓,准备把我在苹果上的应用也在安卓上来一波,其中就遇到一个问题就是最牛天气(iOS和微信小程序都已经有了,就差安卓的了)引用的百度的定位功能,需要填写发布版SHA1和开发版SHA1,作为安卓的入门选手表示一脸懵逼啊,直接百度吧,看教学视频太浪费时间了,而且在苹果电脑上教Android Studio的教学视频不是太多,可能就没有,也没有搜. 其实很简单. 1.开发版的SHA1这个很好获取,因为一个项目建好之后就是开发环境,所以很简单. 打开ITerm,找到主目录(默认的就是),cd…
来源:http://docs.wex5.com/app-packing/ WeX5平台App打包教程 WeX5是前端快速开发框架,可开发跨端运行应用,是移动App/微信/WebApp开发利器,一次开发多平台运行.因此,WeX5开发的应用,不仅可以在微信上运行,也可以直接手机浏览器运行,或者打包成App下载运行. WeX5开发的App可以打成Android apk包和iOS ipa包,iOS ipa包可以发布到苹果AppStore(苹果市场).但是,你必须要有苹果开发账号才能上架苹果的AppSto…
http://blog.163.com/scuqifuguang@126/blog/static/171370086201399113833299/        最近研究了一下极光推送(JPush),百度云推送和个推在IOS平台的推送机制,做了一下对比.       首先, 介绍苹果推送通知服务的推送机制(APNS: Apple Push Notification Service):                                                   图1  A…
最近在用Hbuilder做跨平台开发,经过一番研究终于在苹果商店上架成功了一款产品!这款产品就很简单,直接用hbuilder打包好,然后上传到商店即可.这里参照ios app提交应用商店 这篇文章结合hbuilder,从应用打包,到提交到苹果商店的流程详细介绍一下,希望对有需要的哥哥姐姐们有帮助. 一.打包: 应用写好了之后就可以打包了,hbuilder云打包很简单,但是你想要发布到应用商店的话是需要自有证书的,   选择“使用苹果证书” 1.  前期工作 这里就需要用到 AppId,描述文件p…
Hello 你好,我是大粽子. 最近随着新版本UI的发布APP也随之更新,随之而来的也就是IOS程序提审步骤,这次我详细的截图了每一个步骤,如果你正好也需要那么跟着我的节奏一步步来肯定是没问题的. 提审前准备 uniapp 打包IOS 程序,如果忘记或者第一次搞,可以看下前面的文章 IOS证书申请和Hbuilder基本操作 注意这里选择对应的证书,开发环境和发布环境证书是不一致的 打包成功 提审信息填写 这里我们用到了Transporter工具提交,这也是苹果打造自己软件生态环境迭代衍生的利器,…
随着苹果手持设备用户的不断增加,ios应用也增长迅速,同时随着iphone被越狱越来越多的app 的渠道也不断增多,为各个渠道打包成了一件费时费力的工作,本文提供一种比较智能的打包方式来减少其带来的各种不便. 自动化打包背景介绍 1.背景 随着ios程序发布的渠道逐渐的增多,为每个渠道打包也成为特别耗费时间和体力的一项技术活了,而这一般大多数都是由rd来完成的.这样就占用了 rd很多的开发时间,何不把这些东西写成一个自动化的脚本,然后交给qa 或是 pm来完成这个打包过程了.经过一番调研发现网上…
通过崩溃捕获和收集,可以收集到已发布应用(游戏)的异常,以便开发人员发现和修改bug,对于提高软件质量有着极大的帮助.本文介绍了iOS和android平台下崩溃捕获和收集的原理及步骤,不过如果是个人开发应用或者没有特殊限制的话,就不用往下看了,直接把友盟sdk(一个统计分析sdk)加入到工程中就万事大吉了,其中的错误日志功能完全能够满足需求,而且不需要额外准备接收服务器. 但是如果你对其原理更感兴趣,或者像我一样必须要兼容公司现有的bug收集系统,那么下面的东西就值得一看了. 要实现崩溃捕获和收…
Windows平台 操作系统:Windows7(64-bit) VS版本号:2013 Cocos2d-x版本号:3.0 project路径:E:\cocos2d-prj\ 1.从github下载libpomelo代码 E:\cocos2d-prj\cocos2d\external> git clone https://github.com/NetEase/libpomelo.git 2.创建libpomelo的VSproject E:\cocos2d-prj\cocos2d\external>…
5+App开发 状态栏 配置系统状态栏样式 iOS平台可支持对系统状态栏样式的配置,在应用manifest.json文件的plus->distribute->apple下添加UIStatusBarStyle进行控制,默认值为"UIStatusBarStyleDefault". 值 样式 UIStatusBarStyleDefault 默认样式,iOS6及以下系统状态栏为黑底白字,iOS7及以上系统用于定义系统状态栏上文字颜色为黑字(适用于浅色背景) UIStatusBarS…
想当年,想弄iOS的版本必须弄台mac机器,虽然一开始要弄iOS的时候觉得在mac上开发感觉挺高富帅的,但是做多了之后就觉得在mac上开发各种不方便.现在好了,Unity3D 4.3开始支持在Windows切换到iOS平台,可以设置iOS特定参数,并且打包iOS的Assetbundle,赶脚方便多了. 补充:经过测试并向Unity支持确认,在Windows下打包iOS的Assetbundle会比在mac上打要慢,我自己的测试结果是比打Android的要慢3-4倍,据了解此问题已作为Bug提交到d…
1.FMDB简介 什么是FMDBFMDB是iOS平台的SQLite数据库框架 FMDB以OC的方式封装了SQLite的C语言API 为什么使用FMDB使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦.冗余的C语言代码 对比苹果自带的Core Data框架,更加轻量级和灵活 提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱 FMDB在GitHub上的链接 https://github.com/ccgus/fmdb 参考 讲解1 讲解2 讲解3…
迅速了解 Vitamio是干什么的?看官方怎么说: "Vitamio SDK for iOS是Yixia Ltd官方推出的 iOS 平台上使用的软件开发工具包(SDK),为iOS开发人员提供简单.快捷的接口,帮助开发人员实现 iOS 平台上的媒体播放应用." 说白了,就是能够帮助你便捷地开发自己的iOS播放器. 本文目标 从0開始建project,使用VitamioSDK开发一个最简单的播放器:打开app之后,能看到一个播放button,点击button,就開始播放事先放在Docume…