idea鼠标光标变黑块】的更多相关文章

相信很多人跟我一样,多次定义新的多级列表,会导致列表编号变成下面这样黑块 在百度搜索结果尝试了鼠标左键选中应用样式,文档关闭后打开问题依旧: 还是得感谢万能的Google,帮我找到了答案. 问题根因: The problem occurs because the font characteristics in the list template have become corrupted. 大概意思就是模板中的字体损坏了,英文不好认不全囧. 解决步骤: 1. 打开VB编辑器 没有开发工具栏的请自…
如上图,光标变成黑块好像没那么顺眼,原因是我们不小心按到了insert键造成的,再按一下insert键就OK了,如果delete和insert是一个键那么就用FN键+delete/insert键就可以还原了.…
把光标放置在黑块的后面 在键盘上按左方向键,则黑块变灰色(为选中状态) 然后ctrl+shift+s, 出现窗口“apply styles" 点击"reapply", 搞定, 若保存后再打文档时仍出现黑块,重复上述操作,若干次后应该就可以了…
把光标放置在黑块的后面 在键盘上按左方向键,则黑块变灰色(为选中状态) 然后ctrl+shift+s, 出现窗口“apply styles" 点击"reapply", 搞定, 若保存后再打文档时仍出现黑块,重复上述操作,若干次后应该就可以了…
首先,看图说话 是的,当我保存Word再打开之后,我辛辛苦苦(没错,小白有罪,调来调去真辛苦)搞得多级列表编号变成了黑块,默默无言,只有泪千行,还好有万能的Google. 解决办法: 将光标移到黑块的右侧,然后手动键盘上的上下左右键的左键,选中黑块,此时选中的话,黑块此时呈灰色,然后,Ctrl+Shift+S调出  [应用样式]面板,点击[重新应用],其他标题以此类推,最后,打开[多级列表],点击[定义新的多级列表]什么都不做,点击[确定],然后不要手动保存(手贱的我Ctrl+s),直接右上角叉…
通过css属性 Cursor:url()自定义鼠标光标. {cursor:url('图标路径'),default;} url是自定义鼠标图标路径 default指的是定义默认的光标(通常是一个箭头),以防没有由 URL 定义的可用光标. 图标的格式根据不同的浏览器来分:  IE支持cur,ani,ico这三种格式.  Google,FF支持bmp,gif,jpg,cur,ico这几种格式,不 支持ani格式,也不支持gif动画格式. 在项目中,用到自定义鼠标样式遇到的问题: IE浏览器下图标地址…
有的时候,一个自定义的鼠标光标能给你的程序增色不少.本文这里介绍一下如何在.net桌面程序中自定义鼠标光标.由于.net的桌面程序分为WinForm和WPF两种,这里分别介绍一下. WinForm程序 对于WinForm程序,可以通过修改Control.Cursor属性来实现光标的修改,如果我们有光标文件的话,可以直接通过如下代码实现自定义光标: this.Cursor = new Cursor("myCursor.cur"); 但这种方式不是本文介绍的重点,本文主要介绍如何自己绘制光…
删掉程序默认的main.storyboard文件后,程序启动崩溃 如图所示.原因是删掉main.storyboard文件后没有在info.plist文件里面设置 删掉main.storyboard后程序启动变黑 原因是:虽然删掉main.storyboard并且在info.plist文件中设置了,但是并没有指定程序启动后的根控制器即: window.rootViewController所以启动后是黑色的屏幕,设置需要在Appdelegate.m中设置如图: 这样启动后默认就是白色,PBViewC…
在网页中默认的鼠标指针只有两种,一种是最普通的箭头,另一种是当移动到链接上时出现的“小手”.但现在越来越多的网页都使用了CSS鼠标指针技术,当将鼠标移动到链接上时,可以看到多种不同的效果.CSS可以通过cursor属性实现鼠标形状的改变,其属性可以是默认的鼠标形状default.小手形状hand.交叉十字crosshair.文本选择符号text.Windows的沙漏形状的wait.带有问好的鼠标help以及各个方向的箭头属性值 <!-- 在网页中默认的鼠标指针只有两种,一种是最普通的箭头,另一种…
----更正: 旧帖中方法有误,解决不了问题. 更正确法: 将proBuilder创建的模型的Static属性由“-”改为去掉勾选:   ----旧帖 proBuilder编辑的模型变黑解法: 1,Unity Preferences->ProBuilder Basic->Disable Auto UV2 Generation打勾. 参考:http://www.protoolsforunity3d.com/forum/index.php?/topic/1073-probuilder-bug-me…