Java中常量的概念】的更多相关文章

常量:在程序执行过程中,其值不发生改变的量.分类:A:字面值常量B:自定义常量字面值常量A:字符串常量(用“”括起来的内容).举例:"hello"B:整数常量 (所有的整数)举例:100,200C:小数常量 (所有小数)举例:10.23,110.11D:字符常量 (用‘’括起来的内容单个字符)举例:'A',错误的:'ab',E:空常量举例:null 有符号数据表示法在计算机内,有符号数有三种表示法:原码.反码.和补码.所有数据的运算都是采用补码进行的.原码:就是二进制定点表示法,即最高…
java中常量文件的配置与读取: package com.floor.shop.user.util; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.util.Enumeration; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Properties; /** * 课程笔记:http://www.cnblogs.…
一.包的概念:创建,使用. 1.新建包: 最上面一行,之前不能再有其它代码了. package 包名; 注意:包名一般都有命名的规范.例如:com.itnba.maya.zy(从大到小). 2.使用包: import 包名.*; import 包名.类名; 例如:import com.itnba.maya.zy.*; 注意:import不要放在package的上面上 package com.itnba.maya.zy; import com.itnba.maya.zyy.*; //从别的包里引用…
接口 初期理解,可以是一个特殊的抽象类 当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示 class 用于定义类 interface 用于定义接口 接口定义时,格式特点: 1.接口中常见的定义,一个是常量,一个是抽象方法 2.接口中成员都有固定的修饰符 常量:public static final 显示声明或默认声明(final见补充) 方法:public abstract 记住:接口中的成员都是public的 接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法. 需要被子类全部实现,否则子类也…
1.举例说明 变量 常量 字面量 int a=10; float b=1.234f; String c="abc"; final long d=10L; a,b,c为变量,d为常量 两者都是左值:10,1.234f,"abc",10L都是字面量: 2.常量池: 常量池专门用来用来存放常量的内存区域,常量池分为:静态常量池和运行时常量池: 静态常量池:*.class文件中的常量池,class文件中的常量池不仅仅包含字符串,数值字面量,还包含类.方法的信息,占用clas…
原文链接 http://blog.csdn.net/voo00oov/article/details/50433672 java中interface中定义变量都是"public static final" 类型的, 也就是常量, 因此很多人在interface定义常用的常量(这也是本人偏爱的方式); 由此却引起了不少风波, 网上关于此问题的讨论也非常多, 下面说说我的个人意见: 下面是功能等同的两种定义常量的方式: package com.example; public final c…
Java中interface中定义变量都是"public static final" 类型的, 也就是常量, 因此很多人在interface定义常用的常量,除此之外单独定义一个class来保存常量也是一个选择,对于这两种方式哪一种好呢? 下面是功能等同的两种定义常量的方式: public final class Constants { private Constants() {} public static final Integer TIME_OUT = 1000; } public…
最终结论:定义常量在interface和class中其实都行,关键是看你的设计和个人爱好. Java中interface中定义变量默认都是"public static final"类型的,也就是常量,因此很多人在interface定义常用的常量. 下面是功能等同的两种定义常量的方式: class: package com.example; public final class Constants { private Constants() {} public static final…
掌握Java中锁是Java多线程编程中绕不开的知识,只有知道理解Java各种锁才能在编码过程中灵活运用,写出更高效的多线程程序.而理解掌握锁的第一步,可从宏观上对比理解一下各种锁概念. 公平锁/非公平锁 可重入锁 独享锁/共享锁 互斥锁/读写锁 乐观锁/悲观锁 分段锁 偏向锁/轻量级锁/重量级锁 自旋锁 上面是很多锁的名词,这些分类并不是全是指锁的状态,有的指锁的特性,有的指锁的设计,下面总结的内容是对每个锁的名词进行一定的解释. 公平锁/非公平锁 公平锁是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁.非…
接口接口在java中是一个抽象的类型,是抽象方法的集合,接口通常使用interface来声明,一个类通过继承接口的方式从而继承接口的抽象方法.接口并不是类,编写接口的方式和类的很相似,但是他们属于不同的概念,类描述的是对象的属性和方法,接口则包含类要实现的方法.除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中所有的方法.接口无法被实例化,但是可以被实现,一个实现接口的类必须实现接口内所藐视的所有的方法,否则就必须声明为抽象类.接口与类的相似点:1.一个接口可以有多个方法.2.接口文件保存在.jav…