cocos2d-x一些核心概念截杀】的更多相关文章

Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画.动漫和电影等行业,例如:导演.场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念.Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎. 下面我们介绍导演.场景.层.精灵.菜单概念以及对应的类,由于节点概念很重要我们会在下面详细介绍,而其他的概念将在后面介绍. 导演 导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象,采用单例设计模式,在整个工程中只有一个实例对象.由于是单…
主要内容: 1.JAVA平台应用 2.核心概念:JVM,JDK,JRE 3.搭建JAVA开发环境 4.学习JAVA的原则 JAVA的平台应用 JAVA的平台应用分为3个部分: 一.JAVA SE,主要用来开发桌面应用软件. 二.JAVA ME,嵌入式开发. 三.JAVA EE,网络编程,JSP等. 核心概念:JVM,JDK,JRE 字节码文件运行在JVM中,字节码和虚拟机是实现Java一次编译,四处运行跨平台的关键. 想吃鱼---去买鱼---杀鱼的过程相当于编译器----给鱼烧熟这个过程属于解释…
Kubernetes简介 Kubernetes是谷歌严格保密十几年的秘密武器-Borg的一个开源版本,是Docker分布式系统解决方案.2014年由Google公司启动. Kubernetes提供了面向应用的容器集群部署和管理系统.Kubernetes的目标旨在消除编排物理/虚拟计算,网络和存储基础设施的负担,并使应用程序运营商和开发人员完全将重点放在以容器为中心的原语上进行自助运营.Kubernetes 也提供稳定.兼容的基础(平台),用于构建定制化的workflows 和更高级的自动化任务.…
领域驱动设计(DDD)是一种基于模型驱动的软件设计方式.它以领域为核心,分析领域中的问题,通过建立一个领域模型来有效的解决领域中的核心的复杂问题.Eric Ivans为领域驱动设计提出了大量的最佳实践和经验技巧.只有对领域的不断深入认识,才能得到一个解决领域核心问题的领域模型.如果一个应用的复杂性不是在技术方面的,而是在领域本身,即领域内的业务很复杂,那这种应用,使用领域驱动设计的价值就越大. 领域驱动开发也是一种敏捷开发过程(极限编程,XP),强调迭代开发.在迭代过程中,强调开发人员与领域专家…
很多人在使用Javascript之前都至少使用过C++.C#或Java,面向对象的编程思想已经根深蒂固,恰好Javascript在语法上借鉴了Java,虽然方便了Javascript的入门,但要深入理解Javascript的时候,长期使用这些编程语言造成的思维定势却给使用Javascript带来误导.作者在学习Javascript的时候曾陷入了这个误区,希望通过这篇文章让新学者避免走这个弯路,迅速正确地掌握Javascript. 1. 要点 在面对Javascript时,要牢记以下几点: 1.1…
本系列导航 本系列其他文章目录请戳这里. 1.名字.约束时间(Binding Time) 在本篇博文开始前先介绍两个约定:第一个是“对象”,除非在介绍面向对象语言时,本系列中出现的对象均是指任何可以有名字的东西,比如变量.常量.类型.子程序.模块等等.第二个是“抽象的”,因为我们讨论的是语言的核心概念,所以“抽象的”具体指代的是语言特征与任何计算机体系结构分离的程度. 如果可以给名字下个定义,那么它是代表某东西的一些助记字符序列.就好比张三.李四,对应到大部分语言中一般可以等价为“标识符”.名字…
一.背景 springframework 从最初的2.5版本发展至今,期间已经发生了非常多的修正及优化.许多新特性及模块的出现,使得整个框架体系显得越趋庞大,同时也带来了学习及理解上的困难. 本文阐述了一些要点,并配合一些代码样例,这有助于快速理解 spring 框架. 二.spring架构 核心容器层 Core 模块 提供了框架的基本组成部分,包括 IoC 及依赖注入功能. Bean 模块 实现 Bean 管理,包括自动装配机制等功能: 其中BeanFactory是一个工厂模式的实现. Con…
一.简介 ElasticSearch是一个基于Lucene构建的开源,分布式,RESTful搜索引擎.设计用于云计算中,能够达到实时搜索,稳定,可靠,快速,安装使用方便.支持通过HTTP使用JSON进行数据索引. Lucene只是一个框架,要利用它的功能,需要使用JAVA,并且在程序中集成Lucene.更糟的是,Lucene非常复杂,需要做很多的学习了解,才能明白它是如何运行的. Elasticsearch使用Lucene作为内部引擎,但是在使用它做全文搜索时,只需要使用统一开发好的API即可,…
Playmaker Input篇教程之引入的核心概念 Playmaker Input引入的核心概念 Playmaker引入了4个核心概念:状态机.动作.变量和事件.了解它们是学习操作Playmaker的前提,本节会分别介绍它们. Playmaker Input状态机 状态机,即Finite State Machine,读者在本章前面的部分已经见过了,它主要负责组织各个离散的“状态”.状态机里包含5个元素:起始事件(Start Event).状态(State).过渡事件(Transition Ev…
POM (Project Object Model) 一个项目所有的配置都放置在 POM 文件中:定义项目的类型.名字,管理依赖关系,定制插件的行为等等.比如说,你可以配置 compiler 插件让它使用 java 1.5 来编译. 示例的 POM: <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"  …