unity基本操作二】的更多相关文章

一:error1,先断网再启动点击Manual Activation点击Save License生成相应的alf文件2,联网打开https://license.unity3d.com/manual上传刚才Save的alf文件按提示NEXT下载一个ULF文件3,再次断网,按照上面不凑导入ULF二:设置默认编辑器Edit->Preferences…
Arduboy基本操作(二) 方向键控制物体移动 #include<Arduboy.h> Arduboy arduboy; int i,j; void setup() { arduboy.begin(); arduboy.clear(); i=0; j=30; } void loop() { arduboy.clear(); if(arduboy.pressed(UP_BUTTON) == true) { i=i-1; } if(arduboy.pressed(DOWN_BUTTON) ==…
參考博客文章http://www.cnblogs.com/kebixisimba/category/130432.html http://www.cnblogs.com/qqlin/tag/Unity/ 依赖注入容器Unity Application Block快速入门 http://www.cnblogs.com/zjypp/archive/2011/07/08/2319268.html http://www.cnblogs.com/doriandeng/category/123100.htm…
三.Unity编辑器介绍 Unity是一个商业级的3d游戏引擎.一个引擎的专业程度事实上并非体如今它多么牛b 的次世代效果,说实话那些效果即便你会用也不敢用.由于没有哪个手机是次世代的. 游戏引擎的专业程度体如今两个方面,一是编辑器的完好程度,二是基础设施的完好程度和优化程度(比方说异步资源载入,文件打包系统,场景管理效率.裁剪性能.渲染优化,性能分析等等).毫无疑问Unity在这些方面都是很优秀的.除了写代码,你能够使用自己习惯的编辑器外,其它的东西都能够在Unity提供的一个大一统的编辑器下…
前言 关于google vr sdk的具体使用,传送门 Gvr SDK for Unity 分析(一) Google Daydream平台已经整合进Google VR SDK 本文环境:Unity5.3.1 x64 , Gvr SDK 0.8 , VS2013 单词翻译 stereo:立体的: pose:姿势: gaze:凝视,注视:Reticle:十字线,准星 :Responder:应答者: provider:提供者:ProviderFactory:工厂类: Emulator:仿真程序,仿真器…
描述:Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理. //创建一个UnityContainer对象 IUnityContainer container = new UnityContainer(); IProduct milk = new Milk(); IProduct sugar = new Sugar(); //为 Milk 实例注册默认实例 container.R…
InfluxDB概念和基本操作   InfluxDB基本概念 数据格式 在 InfluxDB 中,我们可以粗略的将要存入的一条数据看作一个虚拟的 key 和其对应的 value(field value).格式如下: cpu_usage,host=server01,region=hn-zhengzhou value=0.64 1434055562000000000 虚拟的 key 包括以下几个部分: database, retention policy, measurement, tag sets…
主要内容: C#学习 Unity项目 打砖块:BreakBricks Unity操作 Unity操作: 调试 碰撞体 触发器 视角 键盘视角平移 光照贴图 游戏对象Gameobject 访问对象 实体化对象 Instantiate 得到组件 对象的移动 交互类 鼠标输入 键盘输入 调试 在某函数内进行Debug.Log(...)可实现调试检测,例如: public class Player : MonoBehaviour { // Use this for initialization void…
上一篇 C#开源组件DocX处理Word文档基本操作(一) 介绍了DocX的段落.表格及图片的处理,本篇介绍页眉页脚的处理. 示例代码所用DocX版本为:1.3.0.0.关于版本的区别,请参见上篇,而对于版本不同的起因,请参见 开源组件DocX版本区别点滴 一文. 代码如下: 第一部分:基本的页眉页脚处理(包括图片插入) private void DocXSetHeaderFooter(DocX document) { document.AddHeaders(); //增加页眉 document…
一.设计表结构 1.班级表结构 表名:grade 字段:班级名称(gname).成立时间(gdate).女生总数(ggirlnum).男生总数(gboynum).是否删除(isDelete) 2.学生表结构 表名:student 字段:学生姓名(sname).学生性别(sgender).学生年龄(sage).学生简介(scontend).所属班级(sgrade).是否删除(isDelete) 二.配置数据库 注意:Django默认使用SQLite数据 在settings.py文件中,通过DATA…