此处引用csdn博客.链接如下. http://blog.csdn.net/cp1300/article/details/7773239 http://blog.csdn.net/aobai219/article/details/6092292 我们在写程序的时候,总是或多或少会加入一些printf之类的语句用于输出调试信息,但是printf语句有个很不方便的地方就是当我们需要发布程序的时候要一条一条的把这些语句删除,而一旦需要再次调试的时候,这些语句又不得不一条条的加上,这给我们带来了很大的不…
Linux 系统gdb等调试器,都是通过ptrace系统调用实现.Android加固中,ptrace自身防止调试器附加是一种常用的反调试手段. 调试时一般需要手工在ptrace处下断点,通过修改ptrace返回值过掉反调试.下面提供另一种思路,降低手工操作复杂度: 测试代码(反调试程序): #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/ptrace.h> void a() { if (ptrace(PTRACE…
在VC下显示JPEG.GIF格式图像的一种简便方法 一. 引言  JPEG图像压缩标准随然是一种有损图像压缩标准,但由于人眼视觉的不敏感,经压缩后的画质基本没有发生变化,很快便以较高的压缩率得到了广泛的认可.GIF格式虽然仅支持256色但它对于颜色较少的图像有着很高的压缩率,甚至超过JPEG标准,也得到了广泛的认同.但作为众多程序员的一个重要的开发工具--Microsoft Visual C++ 6.0的MFC库却仅对没有经过任何压缩的BMP位图文件有着良好的支持,可以读取.显示.存储甚至在内存…
Pure 详细参见: 中文文档:http://leeluolee.github.io/2014/10/24/use-puer-helpus-developer-frontend/ 源码:https://github.com/leeluolee/puer 微信环境调试方案 微信开发者工具现在不能用了,对于前端来说,主要调试分享,和微信授权,这两块都有成熟解决方案. 其次,需要调试一些浏览器样式兼容问题,这个..微信浏览器内核是X5内核,兼容性良好,具体兼容性问题具体分析吧 如下,分享下微信环境踩过…
一.TCP通信测试: 1)   创建TCP Server: 选中左方的TCP Server, 然后点击”创建”按钮,软件弹出监听端口输入框 输入监听端口后,即创建了一个在指定端口上进行监听的TCP Server Socket.TCP Server Socket创建时,软件会自动启动TCP Server Socket处于监听状态: 创建TCP Client: 选中左方的TCP Client, 然后点击”创建”按钮, 软件弹出输入框: 确认后,软件即创建了一个TCP Client Socket. 创…
一个HTML页面只能显示HTML代码信息,不能与数据库进行数据的交互.asp.net方案提供了网页与数据库交互的方法,这里举出两种:①aspx文件 ②ashx文件+ajax技术 一.创建数据库 这里以SQL Server数据库为例,打开SSMS,创建一个数据库,注意数据库的保存路径,后面要将数据库复制到Visual Studio的工程项目中. 打开Visual Studio,创建一个基于.NET Framework的空项目(不创建.NET Core项目). 在右侧的Solution Explor…
1.在项目自动生成的stdafx.h文件中添加下面头文件 #include <io.h> #include <fcntl.h> #include <stdio.h>   2.把下面的函数加到你初始化的地方,然后你就可以使用printf函数了 void InitConsoleWindow() {     int nCrt = 0;     FILE* fp;     AllocConsole();     nCrt = _open_osfhandle((long)GetS…
对象池,最简单直接的作用当然是通过池来减少创建和销毁对象次数,实现对象的缓存和复用.我们熟知的线程池.数据库连接池.TCP连接池等等都是非常典型的对象池. 一个基本的简易对象池的主要功能实现我认为应该至少包括以下三点: 1.对象的分配.销毁等管理策略 2.线程安全 3.性能 按照主要的常用功能,我们大致可以抽象出以下泛型接口IObjectPool<T>: IObjectPoolusing System; /// <summary> /// Simple ObjectPool Int…
目前知道的三种主流的Web服务实现方案为:REST:表象化状态转变 (软件架构风格)SOAP:简单对象访问协议 XML-RPC:远程过程调用协议 简单介绍: REST:表征状态转移(Representational State Transfer),采用Web 服务使用标准的 HTTP 方法 (GET/PUT/POST/DELETE) 将所有 Web 系统的服务抽象为资源,REST从资源的角度来观察整个网络,分布在各处的资源由URI确定,而客户端的应用通过URI来获取资源的表征.Http协议所抽象…
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用. ---------------------------------------正式开始的分割线----------------------------------------- 先说明一些基本的概念: 1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕…