Unity3D延迟回调的封装】的更多相关文章

最近,整理项目框架逻辑时,无意中翻到n年前封装的延迟回调管理器,就拎出来说道说道: 先说一下系统提供的几种常用的延迟回调方式: 1)Invoke(Invoke.CancelInvoke):首先需要继承自MonoBehaviour,其次使用的是函数名作为参数调用,比较麻烦,容易出错(运行时才会审查,编译检查不到):2)Coroutine(StartCoroutine.StopCoroutine):仍然继承自MonoBehaviour,调用时可以使用函数名,也可以直接传入委托,效率上不高,每次调用都…
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调.在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM. 简单来说,Vue 在修改数据后,视图不会立刻更新,而是等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新. 知乎上的例子 //改变数据 vm.message = 'changed' //想要立即使用更新后的DOM.这样不行,因为设置message后DOM还没有更新 console.log(vm.$el.textContent) // 并不会得到'changed' //这样可以,nextT…
关于C#调用C++动态库的文章很多,调用动态库中回调函数的方法也不在少数.但大多数调用回调函数的方法依然保留了C++的语法特点. 比如有一段C++的回调函数代码,为了表达它的意思,我把注释也粘贴了进来:  /*********************************************************************************************************  ** Function name:     epcBuzzerAsyncOn …
std::function<void(int a,int b)> ha; //函数封装  当成参数用callback  std::bind(&fun1,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2)  //函数回调时使用 方便之处:类型安全.…
在Unity3D中.有yield语句它负责延迟操作,yield return WaitForSeconds(3.0); //等待 3 秒 查看unity3d脚本手冊,使用方法须要在对应的格式. 以下代码含义就是,载入图片显示等待6秒后进入场景level1中. using UnityEngine; using System.Collections; public class init : MonoBehaviour { // Use this for initialization public T…
最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调. 在unity里面的window菜单有个.Animation工具.打开它.然后会看到如下界面...选定你的游戏中选择模型动画.然后就会显示动画了. 标红的地方就是插入事件的地方.你可以用你的鼠标在时间上点一下就会有一条红线. 然后点这个标红的按钮就会显示如下的 窗口: 选择模型上的脚本函数就可以运行了.这里我的脚本Test2里面有个doJump函数.然后就会跑到那帧上面就会…
这是类中的声明 private://点云回调函数 NuClearTask_MyPointCloudHandle //点云选择 static void ps_callback(const pcl::visualization::AreaPickingEvent& event, void* object) { NuClearTask *pThisObject = (NuClearTask*)object; pThisObject->PointSelect_callback(event); } v…
Invoke("方法名", 多少秒后执行); InvokeRepeating("方法名", 多少秒后执行,开始执行后隔多长时间再次执行一次); CancelInvoke();//用于结束当前所有的Invoke委托…
<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开发工具 项目运营 1.架构设计 好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护. 框架的选择:需要根据团队.项目来进行选择,没有最好的框架,只有最合适的框架. 框架的使用:…
Unity 3D是用于3D游戏编程的语言,它是一个用C\C++编写的强大的库.而在游戏中经常要接入用OC编写的SDK,这就涉及到了Unity3d 和 OC之间的数据交互.XCode是完成兼容C语言的.这样C就成了两者数据交互的桥梁.大致思路是用C语言将OC再做一层封装.Unity3d调用C语言封装的接口. 但是OC中涉及大量的回调,而C中没有.不过没关系,Unity3d提供了UnitySendMessage函数.使用这个函数可以将回调消息传送给Unity3.附上几个比较好的链接. http://…
作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接). (转)<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开…
首先晒出封装好的dropdown.js (function($){ 'use strict';//使用严格模式 //构造函数形式 function Dropdown(elem,options){ //保存到this中才能公用 this.elem=elem; this.options=options; this.timer=null; this.list=this.elem.find(".dropdown-list");//下拉列表是需要动画的部分 this.activeClass=op…
用 showhide 改写dropdown 模块: 1.首先在 css中新增动画相关样式 /*showhide组件的样式*/ .fadeOut{ opacity:; visibility: hidden; } /*收缩样式*/ .slideUpDownCollapse{ height:0 !important;/*避免因为优先级不够而无法生效*/ padding-top:0 !important; padding-bottom:0 !important; } .slideLeftRightCol…
简单介绍 关于运行时权限的说法,早在Google发布android 6.0的时候,大家也听得蛮多的.从用户的角度来讲,用户是受益方,更好的保护用户的意思,而对于开发者来说,无疑增加了工作量. 对于6.0以下的权限在安装时,会根据权限声明产生一个权限列表,用户只有同意才能完成app的安装.而在6.0以后,不需要先对权限授权就可以安装app,对于权限的授权我们可以选择禁止. 在新的权限机制中,Google将权限分为两类: Normal Permissions(普通权限):不涉及用户隐私,不需要用户进…
最近一直在看Java的相关东西,因为我们在iOS开发是,无论是Objective-C还是Swift中,经常会用到委托代理回调,以及Block回调或者说是闭包回调.接下来我们就来看看Java语言中是如何实现委托代理回调以及闭包回调的.当然这两个技术点虽然实现起来并不困难,但是,这回调在封装一些公用组件时还是特别有用的.所以今天,还是有必要把Java中的委托代理回调以及闭包回调来单独的拿出来聊一下. 本篇博客我们依然依托于实例,先聊聊委托代理回调的实现和使用场景,然后再聊一下使用匿名内部类来进行回调…
简介 美团出品的mpvue已经开源出来很久了,一直说要进行一次实践,这不最近一次个人小程序开发就用上了它. 看了微信官方的数据请求模块--request,对比了下get和post请求的代码,发现如果在每一个地方都用request的话,那会有很多代码是冗余的,于是就准备自己封装一个,下面就记录一下封装过程.注释也写在下面的代码里了. 实现的结果 代码要简洁 无需每个页面引入一次 Promise化,避免回调地狱 封装代码 //src/utils/net.js import wx from 'wx';…
deferred的功能及其使用 deferred的实现原理及模拟源码 一.deferred的功能及其使用 deferred的底层是基于callbacks实现的,建议再熟悉callbacks的内部机制前提下阅读这篇博客,如果需要了解callbacks可以参考:jQuery使用():Callbacks回调函数列表之异步编程(含源码分析) deferred.done() 向成功状态的回调函数列表中添加回调方法 deferred.fail() 向失败状态的回调函数列表中添加回调方法 deferred.p…
原文:https://blog.twofei.com/616/ 用我的理解通俗地解释一下什么是C++中的Thunk技术吧! Thunk技术就是申请一段可执行的内存, 并通过手动构造CPU指令的形式来生成一个小巧的, 具有明确作用的代码块. 小巧? 具有明确作用? 你曾经初学C++时, 如果我没猜错的话, 肯定尝试过用C++封装一个窗口类(因为我也尝试过 :-) ),在封装窗口类的时候,在类内部定义一个私有(或公有)的成员函数来作为窗口回调函数, 并以CreateWindowEx(...,&MyW…
打算写一个DirectUI库,在写其中底层窗口的回调构造的时候遇到一个问题. Invoker是一个模板,因为closure的关系,它必须保存一个类对象的指针,和回调函数的地址.而函数调用的时候,就可以用一个通用的接口invoke就行了. 接口的声明如下: class IOperation { public: virtual ~IOperation() {}; virtual void Invoke(IUIWnd* wnd, const EventArg& arg) = 0; }; 回调函数调用的…
Promise是一个构造函数,自己身上有all.reject.resolve这几个眼熟的方法,原型上有then.catch等同样很眼熟的方法. 那就new一个 var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作 setTimeout(function(){ console.log('执行完成'); resolve('随便什么数据'); }, 2000); }); Promise的构造函数接收一个参数,是函数,并且传入两个参数:reso…
OC 3大回调模式使用总结(三)block回调 block 又称 代码块,闭包等 是一个匿名的函数,它能够当做一个对象来使用,仅仅只是这个对象非常特殊,是一段代码,他能够保存你写的一段预备性质代码,待某个不确定的事件发生时再调用;事件发生时,它可能会给你传递一些状态參数(回传),来方便你的使用 block经常使用类型(能够看做一个匿名函数的类型): typedef int(^Add)(int,int);//定义一个block类型 typedef void(^Logg)(NSString *);/…
reduce()方法 语法: arr.reduce( function(previousValue, item, index, arr) { }, initialValue) previousValue:上一次调用回调函数时的返回值,或者初始值 currentValue:当前正在处理的数组元素 currentIndex:当前正在处理的数组元素下标 array:调用reduce()方法的数组 initialValue:可选的初始值(作为第一次调用回调函数时传给 previousValue 的值)…
来源:https://ww2.mathworks.cn/help/matlab/ref/drawnow.html?searchHighlight=drawnow&s_tid=doc_srchtitle 本页对应的英文页面已更新,但尚未翻译. 若要查看最新内容,请点击此处访问英文页面. drawnow 更新图窗并处理回调 全页折叠 语法 drawnow drawnow limitrate drawnow nocallbacks drawnow limitrate nocallbacks drawn…
目录 前言 Task.ContinueWith ContinueWith 的产物:ContinuationTask 额外的参数 回调的容器:TaskContinuation Task.ContinueWith 回调的生命周期 阶段一 将回调封装进 ContinueWithTaskContinuation 阶段二 回调的触发 回调执行真正的决定者:ContinueWithTaskContinuation 执行回调的线程 Task 与 await Awaiter await Anything 实现…
T 摘要 · 云原生与数据湖是当今大数据领域最热的 2 个话题,本文着重从为什么传统数仓 无法满足业务需求? 为何需要建设数据湖?数据湖整体技术架构.Apache Hudi 存储模式与视图.如何解决冷数据频繁更新.如何在数据湖上进行准实时 分析.数据湖上调度为何选型 Apache DolphinScheduler.二次开发新特性以及规划等多个角度进行了阐述. 讲师介绍 杨华,T3 出行大数据平台负责人.Apache Hudi Committer & PMC.Apache Kylin Commit…
网上看的一篇文章,写的真好,我得多看几次好好理解理解 膜拜大神,转载至此便于学习查看. 此处标明原文链接:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/     原文作者:libireme RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理.之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池.延迟回调.触摸事件.屏幕刷新等功能…
Libevent 是一个用C语言编写的.轻量级的开源高性能网络库,主要有以下几个亮点:事件驱动( event-driven),高性能;轻量级,专注于网络,不如 ACE 那么臃肿庞大:源代码相当精炼.易读:跨平台,支持 Windows. Linux. *BSD 和 Mac Os:支持多种 I/O 多路复用技术, epoll. poll. dev/poll. select 和 kqueue 等:支持 I/O,定时器和信号等事件:注册事件优先级. Libevent 已经被广泛的应用,作为底层的网络库:…
RunLoop 是 iOS 和 OS X 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理.之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池.延迟回调.触摸事件.屏幕刷新等功能的. 目录 RunLoop 的概念 RunLoop 与线程的关系 RunLoop 对外的接口 RunLoop 的 Mode RunLoop 的内部逻辑 RunLoop 的底层实现 苹果用 RunLoop 实现的功能 Autore…
RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理.之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池.延迟回调.触摸事件.屏幕刷新等功能的. RunLoop 的概念 一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出.如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的:   1 2 3 4 5 6 7 function loo…
Vue的实例是Vue框架的入口,其实也就是前端的ViewModel,它包含了页面中的业务逻辑处理.数据模型等,当然它也有自己的一系列的生命周期的事件钩子,辅助我们进行对整个Vue实例生成.编译.挂着.销毁等过程进行js控制. 5.1. Vue实例初始化的选项配置对象详解 前面我们已经用了很多次 new Vue({...})的代码,而且Vue初始化的选项都已经用了data.methods.el.computedd等,估计您看到这里时,应该已经都明白了他们的作用,我们就详细讲解一下他们的使用情况.更…