NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene).2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导.     4.在创建向导中你能更改UI的基本参数.现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮.5.就这样,你的UI便创建好了.   注意: 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要确保非GUI相机不渲染UI层. 在做具体UI…
1. 框架代码 用 PyCharm 新建一个名为 SimplePaintApp 的项目,然后新建一个名为 simple_paint_app.py 的 Python 源文件, 在代码编辑器中,输入以下框架代码 from kivy.app import App from kivy.uix.widget import Widget class MyPaintWidget(Widget): pass class MyPaintApp(App): def build(self): return MyPai…
1.  空白窗口 在 PyCharm 中创建一个名为 TutorialApp 的项目,然后在该项目中新建了个名为 tutorial_app.py 的 Python 源文件,在 PyCharm 的代码编辑器中,输入下面的代码: from kivy.app import App class TutorialApp(App): pass if __name__ == "__main__": TutorialApp().run() 虽然只有寥寥数行代码,但这已经是一个可以运行的 Kivy 应用…
1. 随机颜色 通过前面的教程,咪博士已经带大家实现了画板的绘图功能.但是,现在画板只能画出黄色的图案,还十分单调,接下来咪博士就教大家,如何使用随机颜色,让画板变得五彩斑斓. 改进后的代码如下: from random import random from kivy.app import App from kivy.uix.widget import Widget from kivy.graphics import Color, Ellipse, Line class MyPaintWidge…
1. 理解 kivy 坐标系统 上一节中,咪博士带大家实现了画板程序的基础框架,以及一个基本的自定义窗口部件(widget).在上一节的末尾,咪博士留了一道关于 kivy 坐标系统的思考题给大家.通过点击窗口的 4 个角落,观察相应的控制台输出,我们可以推断出 kivy 的坐标原点位于窗口的左下角,x 轴正方向为水平向右,y 轴正方向为竖直向上.这和我们中学数学中常见的平面直角坐标系是一模一样的. 2. 绘制圆点 了解了 kivy 的坐标系统,本节咪博士将教大家实现简易画板的核心功能:绘图. 重…
本教程咪博士将带领大家学习创建自己的窗口部件 (widget).最终,我们完成的作品是一个简易的画板程序. 当用 kivy 创建应用时,我们需要仔细思考以下 3 个问题: 我们创建的应用需要处理什么数据? 如何可视化地展示这些数据? 用户如何与这些数据交互? 以本教程的简易画板为例,我们希望用户可以用手指在触摸屏上画画,这便是用户与数据交互的方式.为了实现这样的交互,我们需要记录下用户手指的位置,这便是应用需要处理的数据.而在不同位置点之间绘制线条就是数据展示的方式. Kivy 应用中,用户界面…
  前  言 毫无疑问,react是目前最最热门的框架(没有之一),了解并学习使用React,可以说是现在每个前端工程师都需要的. 在前端领域,一个框架为何会如此之火爆,无外乎两个原因:性能优秀,开发效率高.React当然集成了这两大优点. 这要归功于React的两大特点,也是该框架一直强调的优势: 1.虚拟dom与dom diff:在React中,一切的更新都是先更新虚拟dom,再根据react自带的dom diff 算法,进行对比计算,在实际dom中实现最小粒度的更新,这就是React性能优…
前  言 毫无疑问,react是目前最最热门的框架(没有之一),了解并学习使用React,可以说是现在每个前端工程师都需要的. 在前端领域,一个框架为何会如此之火爆,无外乎两个原因:性能优秀,开发效率高.React当然集成了这两大优点. 这要归功于React的两大特点,也是该框架一直强调的优势: 1.虚拟dom与dom diff:在React中,一切的更新都是先更新虚拟dom,再根据react自带的dom diff 算法,进行对比计算,在实际dom中实现最小粒度的更新,这就是React性能优秀的…
    入门教程:实例详解C++友元 在说明什么是友元之前,我们先说明一下为什么需要友元与友元的缺点: 通常对于普通函数来说,要访问类的保护成员是不可能的,如果想这么做那么必须把类的成员都生命成为public(共用的),然而这做带来的问题遍是任何外部函数都可以毫无约束的访问它操作它,c++利用friend修饰符,可以让一些你设定的函数能够对这些保护数据进行操作,避免把类成员全部设置成public,最大限度的保护数据成员的安全. 友元能够使得普通函数直接访问类的保护数据,避免了类成员函数的频繁调用…
Spring MVC 教程,快速入门,深入分析 博客分类: SPRING Spring MVC 教程快速入门  资源下载: Spring_MVC_教程_快速入门_深入分析V1.1.pdf SpringMVC核心配置文件示例.rar 作者:赵磊 博客:http://elf8848.iteye.com 目录 一.前言 二.spring mvc 核心类与接口 三.spring mvc 核心流程图 四.spring mvc DispatcherServlet说明 五.spring mvc 父子上下文的说…