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RC电容触摸感应按键1:RC感应原理 RC采样原理就是通过测量感应极电容的微小变化,来感知人体对电容式感应器(按键.轮键或者滑条)的感应.电极电容(C)通过一个固定的电阻(R)周期性地充放电.(原文件名:image001.png) 固定电压施加在VIN,VOUT的电压随着电容值的变化而相应增加或者降低, 如图2所示.(原文件名:image002.png) 通过计算VOUT的电压达到阀值VTH所需要的充电时间(tC),来得到电容值(C). 在触摸感应应用中,电容值(C)由两部分组成:固定电容(电极…
单片机最小系统  单片机最小系统设计 AVR基本硬件线路设计与分析 (ATmega16功能小板) AVR DB-CORE Ver2.3 Atmega16开发板 本站商城提供本最小系统销售:99元 AVR学习套件 AVR学习板 AVR开发板 easyavr m16 ,ATmega16 开发板 AVR学习板 Mega16 核心板 (特价). 基本的AVR硬件线路,包括以下几部分: 1.复位线路 2.晶振线路 3.AD转换滤波线路 4.ISP下载接口 5.JTAG仿真接口 6.电源 7.串口电路 下面…
本文隶属于AVR单片机教程系列.   在用DAC做了一个稍大的项目之后,我们来拿ADC开开刀.在本讲中,我们将了解0.96寸OLED屏,移植著名的U8g2库到我们的开发板上,学习在屏幕上画直线的算法,编写一个示波器程序,使用EEPROM加入人性化功能,最后利用示波器观察555定时器.放大电路.波形变换电路的各种波形. OLED屏 我们使用的是0.96寸OLED屏,它由128*64个像素点构成,上16行为蓝色,下48行为黄色,两部分之间有大约两像素的空隙.虽然有两种颜色,但每个像素点都只能发出一种…
不管是什么单片机程序,中断总是非常重要的一部分 ,linux 下的avr开发,主要是依靠avr-gcc,以及avr-libc,它们对中断程序的格式要求,与window下的icc-avr以及win-avr有所差异,这里对linux下中断服务程序编写做个简要介绍. 个人原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/embbnux/article/details/12448053 首先是要引入的库: #include <avr/io.h> #include <avr/inte…
我有幸接触了几款单片机,并用它们做了一些项目.现在想做个小总结,谈一下自己用各种单片机的感受.仅是个人意见,仁者见仁智者见智. 传统51,我想我就不多说了,适合菜鸟入门,容易上手,价格一般(从性价比方面说). 缺点:解密容易(传统51说:谁让咱出道早呢,大家都研究我,哎!哭......)一般功能也有,, 但AD.eeprom等功能要靠扩展,增加硬件和软件负担. IDE环境推荐 keil.编程器自己自制ISP下载线就行,好做,成本5元左右. PIC:我就是学这款单片机入门的,pic的好处就是各个型…
BOOT区的由来基于一个简单的道理,即单片机的程序是保存在FLASH中的,要运行程序就必须不停的访问FLASH存储器.对于一般的FLASH存储器,数据的写入需要一定的时间来完成,在数据写入完成之前,存储器中所有的数据都是不可读的,这就在运行旧程序和写入新程序之间造成了一个矛盾. 使用BOOT区是解决这个矛盾的方法之一,它将FLASH存储器从物理上分为两个独立的区域,对其中的一个区的数据写入不会影响到另一个区的数据读取操作.我们可以让单片机的程序在其中一个区(通常是BOOT区)运行,而运行着的程序…
BOOT区的由来基于一个简单的道理,即单片机的程序是保存在FLASH中的,要运行程序就必须不停的访问FLASH存储器.对于一般的FLASH存储器,数据的写入需要一定的时间来完成,在数据写入完成之前,存储器中所有的数据都是不可读的,这就在运行旧程序和写入新程序之间造成了一个矛盾. 使用BOOT区是解决这个矛盾的方法之一,它将FLASH存储器从物理上分为两个独立的区域,对其中的一个区的数据写入不会影响到另一个区的数据读取操作.我们可以让单片机的程序在其中一个区(通常是BOOT区)运行,而运行着的程序…
以前小看了定时器,发现这东西还真的很讲究,那先复习复习吧. 先提提中断:我的理解就是cpu执行时,遇到中断——根据对应的中断源(硬件或软件)——pc定位中断入口地址,然后根据这里的函数指针——跳转到相应的服务程序 之所以上面()了硬件或软件,这里还涉及到向量中断和非向量中断:区别就在于确定中断源,如果是硬件编码了中断源的,直接跳转相应的服务函数则是向量中断.而非向量中断指的是:如果发生中断了,但此时还不清楚是那个中断,需要查找标志位来确定跳转到那个中断区域. 可以发现向量中断肯定来的快些,这里为…
AVR单片机8位数码管显示的程序实现 转载:http://www.sohu.com/a/117255149_119709   2016-10-26 16:30 我们接着来完成 数码管的显示实验.现在我们开始动手编写程序: 根据前面的介绍,我们应该已经能够知道编写一个 的C语言程序的基本步骤和方法了. 下面给出这个程序的主程序文件,在这个程序中我们应该能够知道这个程序都包含了那几块,具体来说我们应该能够在这个程序中把以下几个部分找出来:预编译语句. 的定义.函数的声明.主函数.函数定义.如果你还不…
好久没写这个系列了.今天讲讲旋转编码器. 旋转编码器好像不是单片机玩家很常用的器件,但是我们的开发板上有,原因如下: 旋转编码器挺好用的.电位器能旋转的角度有限,旋转编码器可以无限圈旋转:旋转时不连续,有卡点,适合对应离散数据. 开发板上选用的旋转编码器,使用起来简单.方便. 本来旁边的电位器(旋钮,以后会讲)一枝独秀,挺孤单的,我就配一个高度大致相同的旋转编码器陪伴它. 今天我想写旋转编码器,于是在网络上搜索了一下,相关资料很少.最基本地,旋转编码器的作用是将角位移.角速度等机械量转换为电信号…