本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7966240.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第五个模式--中介者模式,先从名字上来看.中介者模式可以理解为在两个或多个对象中间增加一个“中间对象”,由增加 的“中间对象”协调它们之间的关系.中介者模式在现实生活中的例子很多,比如:A和B做生意,如果A和B是一次性买卖,没有讨价还价的过程,但是A或 者B的想法经常变,假如每次想法变的时候都通知对方,就会使对方很…
一.中介者模式的定义和应用场景 中介者模式的作用在于解除对象之间的紧耦合关系,增加一个中介者之后,所有对象都通过中介者来通信,而不是互相引用,当一个对象发生变化的时候,仅需要通知中介者即可.从而将网状的多对多关系转换为了简单的一对多关系. 中介者模式使得各个对象之间得以解耦,以中介者和对象之间一对多的关系取代了多个对象之间多对多的关系,其缺点在于将对象之间的复杂性转移到了中介者对象的复杂性,系统增加的这个中介者对象往往是复杂和难以维护的,往往当对象之间的耦合度呈指数增长的时候,就需要考虑引入中介…
Java 设计模式系列(十七)中介者模式 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互 一.中介者模式结构 Mediator: 中介者接口.在里面定义各个同事之间交互需要的方法,可以是公共的通讯方法,比如changed方法,大家都用,也可以是小范围的交互方法. ConcreteMediator: 具体中介者实现对象.它需要了解并维护各个同事对象,并负责具体的协调各同事对象的交互关系. Colleague: 同事类的…
设计模式之第19章-中介者模式(Java实现) “测试妹纸找你,你的代码出问题了.”“美工妹纸让你看看界面怎么样.”身为程序员总要和各种人打交道,但是如果再分为前端.后端工程师的话,那么关系就会错综复杂起来了,这个时候如果有中介者进行中转,类似于星型网络拓扑的交换机,那么该有多好.(PS:注孤生啊,和测试妹纸.美工妹纸什么的一起讨论增进感情多好,那么好的机会都不珍惜.编者按:我是要做那个中介者,懂么?中介者!众人:good job!)“鱼哥,叫我干嘛?”真是说曹操曹操到,刚刚正说你来着,行了,你…
概述: 假设我们开发一个图片处理软件,里面肯定包括很多相关功能,比如说剪切,旋转,滤镜,美化等等,而我们这些功能所要处理的对象是固定的,就是我们所显示的那张图片.但是我们不能把所有的功能罗列到一个tab上,虽然这样处理方便但是不美观.这是我们可以这样子:用一个中介者类负责所有功能的初始化和具体执行,我们需要功能时直接调用中介者类即可. 中介者模式就是定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互.中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互. 类图和实例…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7596897.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇),通过简单工厂模式的了解,它的缺点就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里 上一篇文章我们讲了工厂方法模式,它是为了解决简单工厂模式所面对的问题:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越 多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也不符合开放闭合原则OCP--对增加…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7567880.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇),通过简单工厂模式的了解,它的缺点就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里 面的方法的代码,需求变化越多,里面的if--else也越多,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂. 依设计原则里的开闭原则--对增加代码开放,对修改代码关闭,我们不能总是这样修改简单工厂里面的方法. 下…
1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各个对象中. 对于一个模块或者系统,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,在最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有的对象,这无疑复杂化了对象之间的联系.虽然将一个系统分割成许多对象通常可以增强可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性,大量的相互连接使得一个对象似乎不太可能在没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,而且对系…
1 前言 面向对象的设计鼓励把行为分散到不同对象中.这种分散可能导致对象之间的相互关联.在最糟糕的情况下,所有对象都彼此了解并相互操作.但是增加的相互关联又减少了获得的益处.增加的关联似的对象很难或不能在不依赖其他对象的情况下工作.应用程序的整体行为可能难以进行任何重大修改,因为行为分布于许多对象.于是结果可能是创建越来越多的子类,以支持应用程序的任何新行为. 2 详述 2.1 简述 中介者模式用于定义一个集中的场所,对象间的交互可以在一个中介者对象中处理.其他对象不必彼此交互,因此减少了他们之…
中介者模式(Mediator Pattern)     这里笔者完全参考了:http://www.runoob.com/design-pattern/mediator-pattern.html,案例精简清晰,直指核心-中介对象.多处直接转载,特此说明. 定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互.     主要解决:对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,…