x64dbg 实现插件Socket反向通信】的更多相关文章

文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 一般的WinForm中通过C#自带的Event机制便能很好的实现事件的注册和分发,但是,在插件系统中却不能这么简单的直接用已有的类来完成.一个插件本不包含另外一个插件,它们均是独立解耦的,实现插件和插件间的通信还需要我们设计出一个事件引擎来完成这个需求. 目前很多高级语言中基本都实现了观察者模式,并进行了自己的包装.比如C#中的delegate和event组合…
客户端通常可使用Socket的构造器来连接到指定服务器,Socket通常可使用如下两个构造器. Socket(lnetAddress/String  remoteAddress , int  port):创建连接到指定远程主机.远程端口的Socket,该构造器没有指定本地地址.本地端口,默认使用本地主机的默认IP地址,默认使用系统动态指定的IP地址. Socket(lnetAddress/String  remoteAddress , int  port , lnetAddress  local…
java socket报文通信(一) socket的建立  今天来和大家分享一下java中如何使用socket进行通信.先来啰嗦两句,看看Tcp/ip和udp: TCP是Transfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议.通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流.发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socke…
关于socket线程通信的一些知识整理 一般我们需要要让两台机子进行通信,需要创建一个Server 类,一个Client类,还需要创建一个线程类 server public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException {  ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);  int num=0;  System.out.println("服务器即将启动,   等…
MEF插件系统中通信机制的设计和实现 1.背景 一般的WinForm中通过C#自带的Event机制便能很好的实现事件的注册和分发,但是,在插件系统中却不能这么简单的直接用已有的类来完成.一个插件本不包含另外一个插件,它们均是独立解耦的,实现插件和插件间的通信还需要我们设计出一个事件引擎来完成这个需求. 目前很多高级语言中基本都实现了观察者模式,并进行了自己的包装.比如C#中的delegate和event组合,java awt中的Event和addActionListener组合,Flex中的Ev…
由于Dubbo底层采用Socket进行通信,自己对通信理理论也不是很清楚,所以顺便把通信的知识也学习一下. n  通信理论 计算机与外界的信息交换称为通信.基本的通信方法有并行通信和串行通信两种. 1.一组信息(通常是字节)的各位数据被同时传送的通信方法称为并行通信.并行通信依靠并行I/O接口实现.并行通信速度快,但传输线根数多,只适用于近距离(相距数公尺)的通信. 2.一组信息的各位数据被逐位顺序传送的通信方式称为串行通信.串行通信可通过串行接口来实现.串行通信速度慢,但传输线少,适宜长距离通…
Socket编程通信图解原理: TCP协议通信图解…
socket 编程通信实例:TCPserver: , ServerThread,  ;    WSADATA wsaData;    ,),  ;    }    ;    }    } ;    gethostname ( szHostName, DEF_BUF_SIZE ) ;    hostent);    memcpy ( ], pHost;    }    ;    }    } ;         ) ;         )        {            OutputMes…
这篇博客的内容是基于http://my.oschina.net/fengcunhan/blog/178155进行改造的.所以须要先看完这篇博客,然后再来看以下的内容. 1.须要完毕的功能是直播间的socket相关通信 包含例如以下功能:心跳包检測.创建房间.进入房间.退出房间.发言.显示发言.关闭房间.用户信息推送.用户进出房间信息推送.通道验证.道具使用消息推送.账号异地登录消息推送.用户道具信息获取推送 原来某些信息的获取是通过http每3秒一次的轮询进行获得(实时性不好且影响某些功能的体验…
导读: 网上看了很多篇有关socket本地通信的示例,很多都是调通服务端和客户端通信功能后就没有下文了,不太实用,真正开发中遇到的问题以及程序稳定性部分没有涉及,代码健壮性不够,本系列(socket本地通信篇)会先直接调通linux本地socket通信,提供最基本的服务端和客户端代码,然后根据实际开发中遇到的问题和优化建议,再提供一版健壮版本的服务端代码.再次明确一点,本篇博文不会搬移太多概念性的东西,比如三次握手协议,还有各个unix系统调用的功能. 1.服务端: 先捋清调用的一个时间顺序,U…