处理为遇到ajax请求就显示等待条,直到所有的ajax请求执行完毕才关闭等待条.比较简单,源码如下(基于jQuery) //基于jQuery //从第一个ajax请求发出开始显示等待条?直到一系列ajax请求全部结束才关闭等待条. //任何ajax触发了ajaxSend事件会显示等待框,所有的ajax都执行完成(ajaxComplete事件)才会关闭等待框 $(function(){ //需要监听的ajax的url var listenUrls = [], //等待条选择器 loadingSel…
基于PCIe的多路视频采集与显示子系统 1        概述 视频采集与显示子系统可以实时采集多路视频信号,并存储到视频采集队列中,借助高效的硬实时视频帧出入队列管理和PCIe C2H DMA引擎,将采集到的视频帧实时传递到上位机采集缓冲区. 视频采集与显示子系统使用高效的PCIe H2C DMA引擎读取上位机显示缓冲区的视频帧,存储到视频显示队列中,并且可以借助外部输入的硬件显示定时脉冲实时访问视频显示队列,按照显示定时脉冲输出视频帧. 对于多路视频采集与显示子系统,在上位机可以使用标准的L…
  本文介绍利用Python语言,实现基于遗传算法(GA)的地图四色原理着色操作. 1 任务需求   首先,我们来明确一下本文所需实现的需求.   现有一个由多个小图斑组成的矢量图层,如下图所示.   我们需要找到一种由4种颜色组成的配色方案,对该矢量图层各图斑进行着色,使得各相邻小图斑间的颜色不一致,如下图所示.   在这里,我们用到了四色定理(Four Color Theorem),又称四色地图定理(Four Color Map Theorem):如果在平面上存在一些邻接的有限区域,则至多仅…
许多开发者看见一些软件有进度条显示进度,自己想弄,项目建好后发现并没有自己想象中的那么简单...看了网上很多教程后,写了一个小Demo供网友们参考~~,Demo的网址:http://pan.baidu.com/s/1dDIxHvz BackgroundWorker可以在代码中创建,也可以在工具箱中拖,但如果要使用,必须将其的WorkerReportsProgress属性设置为True! 这个Demo是一个复制文件的,为了效果更明显,建议复制的文件多一点,方便进度条显示. 界面如下: 下面是全部代…
一.首先我们看看官方给出的插件的解释: 一个文件上传表单项具有自定义的样式,并且可以控制按钮的文本和 像文本表单的空文本类似的其他特性. 它使用一个隐藏的文件输入元素,并在用户选择文件后 在form提交的同时执行实际的文件上传. 因为没有安全的跨浏览器以编程的方式对file表单项设值的方式, 所以标准表单项的 setValue 方法是无效的. getvalue方法的返回值取决于使用何种浏览器; 一些仅仅返回文件名, 一些返回一个完整的文件路径, 一些则返回文件的虚拟路径. 二.在我看来这个插件就…
要实现进度条的显示,就要知道两个参数,上传的大小和总文件的大小 html5提供了一个上传过程事件,在上传过程中不断触发,然后用已上传的大 小/总大小,计算上传的百分比,然后用这个百分比控制div框的显示,就可以 实现上传的进度条效果 前端页面 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Ajax上传文件进度条显示…
尽管以下的app还没有做到快图浏览.ES文件浏览器的水平,遇到大sdcard还是会存在读取过久.内存溢出等问题,可是基本思想是这种. 例如以下图.在sdcard卡上有4张图片, 打开app,则会吧sd卡上的全部图片读取,并显示出来.读取的过程有进度条显示. 制作步骤例如以下: 1.首先,res\values\strings.xml对字符设置例如以下,没有什么特别的. <? xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <…
/***************************************************************************** * Qt flash_eraseall nandwrite 进度条显示擦除.烧录 * 声明: * 当我们在 Linux shell中执行nand擦除.烧入程序时,我们可以通过终端查看 * 过程,但是有时候我们可能希望能够有个界面,这样会更直观的提供当前的程序 * 的执行状态,于是个人写了这个Demo,目前暂时使用. * * 2015-10-…
UI3D转2D平面显示UI3DTo2D血条显示: using UnityEngine; using System.Collections; public class UI3DTo2D : MonoBehaviour { private GameObject _TargetEnemyObj;                //目标物体 private Camera worldcamera;                        //世界相机 private Camera guiCamera…
基于js原生封装的点击显示完整文字 (function(window) { var inner = ''; var showCont_s = function(ele) { this.init.apply(this, arguments); } showCont_s.prototype = { //初始化,显示 init : function(ele, dom) { var els = ele.dom; var h = els.offsetWidth, fh = els.innerText.le…