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Goland软件使用教程(二)一.编码辅助功能 1. 智能补全 IDE通过自动补全语句来帮助您来编写代码.快捷键“Ctrl+shift+空格”将会给你一个在当前上下文中最相关符号的列表,当您选择一个建议时,它会相应的将有关包导入到你的当前文件中. 2 检查和快速修复 IDE提供内置的检查功能,在输入代码时即检查代码.当它发现有问题的代码时,会给你提供快速的修复,你只需简单的按“alt+enter”来应用. 3. 重构代码 允许你快速.安全的改变你的代码,包括重命名和提…
【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…
ComicEnhancerPro 系列教程二十:用“文件比较”看有损、无损
作者:马健邮箱:stronghorse_mj@hotmail.com 主页:http://www.comicer.com/stronghorse/ 发布:2017.07.23 教程二十:用“文件比较”看有损.无损 在前两篇教程中,扯了一大堆JPG文件的有损压缩,平时在网上也经常看到一些人整天把有损.无损挂在嘴边,但具体是否真的无损?有损又损了多少.损在哪里?讲得清的人就真心不多了.CEP从v4.13开始提供“文件比较”功能,可用于定量比较有损.无损. 按照CEP的使用说明,“文件比较”功能提供两…
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无废话ExtJs 入门教程二十[数据交互:AJAX]
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MapReduce教程(二)MapReduce框架Partitioner分区<转>
1 Partitioner分区 1.1 Partitioner分区描述 在进行MapReduce计算时,有时候需要把最终的输出数据分到不同的文件中,按照手机号码段划分的话,需要把同一手机号码段的数据放到一个文件中:按照省份划分的话,需要把同一省份的数据放到一个文件中:按照性别划分的话,需要把同一性别的数据放到一个文件中.我们知道最终的输出数据是来自于Reducer任务.那么,如果要得到多个文件,意味着有同样数量的Reducer任务在运行.Reducer任务的数据来自于Mapper任务,也就说Ma…
借助Photoshop,Illustrator等设计软件进行WPF图形图像的绘制
原文:借助Photoshop,Illustrator等设计软件进行WPF图形图像的绘制 本文所示例子是借助第三方设计软件,制作复杂的矢量图形,转成与XAML酷似的SVG,再转换成xaml而实现的. 这是原图: 使用Photoshop处理后的二值图片:为何处理成黑白的二值图片呢,是方便使用Illustrator中的自动描路径工具进行图片的轮廊(路径)处理.这是制作后得到的XAML效果图片: 这是XAML代码: <Viewbox Width="343.8" Height="…
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RabbitMQ官方教程二 Work Queues(GOLANG语言实现) 在第一个教程中,我们编写了程序来发送和接收来自命名队列的消息. 在这一部分中,我们将创建一个工作队列,该队列将用于在多个worker之间分配耗时的任务. 工作队列(又称任务队列)的主要思路是避免立即执行资源密集型任务(比如耗时较长的邮件发送.文件处理等),而不得不等待它完成. 相反,我们安排任务在以后完成(异步完成). 我们将任务封装为消息并将其发送到队列. 在后台运行的工作进程将获取任务并最终执行作业. 当您运行许多w…
402 WebEx会议教程二 —— 召开会议
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