场景弹出收回很简单 用以下代码在任意一个地方显示“设置场景”: [[CCDirector sharedDirector] pushScene:[Settings scene]]; 如果你身处“设置场景”,但又想关闭“设置场景”时,你可以调用popScene. 这样你会回到之前还保留在内存里的场景:[[CCDirector sharedDirector] popScene]; CCScene* sence = [Setting scene]; //单纯的场景切换就是这样. [[CCDirector…
前几天仔细区分了ios中frame,bounds,center之间的关系. Frame:边框矩形,是视图相对于其父坐标的位置和大小 Bounds:边界矩形,是本地坐标系统(一般较少使用) Center:边框矩形的中心点. 今天在工作中需要用到下拉列表,就参考这片文章,在自己的view中加入一个下拉列表:http://disanji.net/2011/02/20/iphone-uipickerview/.但是任务的需求是下拉列表是往上弹出而不是往下弹出,这就涉及到了frame的问题了,因为fram…
今天群里讨论了一个问题,如何将selenium的操作焦点切换到浏览器中新弹出来的Tab页中,正好对应到了昨天的那篇文章“小技巧之在浏览器中打开新的页签”.今天就带大家来解决这个问题: 先封装一个Tab页切换的方法 思路是先把全部已经打开的窗口的句柄丢到一个集合中,然后取出来当前焦点所在的句柄,从集合中提出当前句柄,然后再切换到下一个句柄就可以了,切换到新Tab页后,就可以用webdriver进行后续的页面操作了,怎么样这个思路你学会了吗? 转自 楼老师 自动化软件测试…
上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源码. 直接看TransitionScene的定义 class CC_DLL TransitionScene : public Scene { public: /** Orientation Type used by some transitions */ enum class Orientation { /// An horizontal orie…
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景. 情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景. 情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景. 我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码如下: bool Setting::…
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景. 情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景. 情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景. 我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码如下: bool Setting::…
上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源代码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源代码. 直接看TransitionScene的定义 class CC_DLL TransitionScene : public Scene { public: /** Orientation Type used by some transitions */ enum class Orientation { /// An horizontal or…
转:http://www.it165.net/pro/html/201406/16195.html 回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,掌握了定时事件schedule.我们可以顺利的写出打飞机的主场景框架. 上一篇的内容我练习了七个新场景,每一个场景都展示不同的东西,像背景定时切换.各种字体的随机颜色和位置等.每次要切换一个场景都要修改AppDelegate中的调用代码,非常的不方便查看,这一篇我们写场景的切换.每当我们创建一个新的…
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期.多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景.情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景.情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场景.我们参考GameScene重写SettingScene的中几个生命周期函数,代码如下: func…
首先说几点:我一般将数值类型的约束用mas_equalTo,而相对于某个控件,或者某个控件的某个约束,我会使用equalTo,如:make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));make.center.equalTo(weakSelf.view);setNeedsLayout:告知页面需要更新,但是不会立刻开始更新.执行后会立刻调用layoutSubviews.layoutIfNeeded:告知页面布局立刻更新.所以一般都会和setNeedsLayout一…