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C++学习之路(三):volatile关键字
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学习之路三十九:新手学习 - Windows API
来到了新公司,一开始就要做个程序去获取另外一个程序里的数据,哇,挑战性很大. 经过两周的学习,终于搞定,主要还是对Windows API有了更多的了解. 文中所有的消息常量,API,结构体都整理出来了(还不是很全):Windows.zip 目录: 获取控件句柄 模拟键盘和鼠标 文本框赋值 操作DateTimePicker控件 操作TreeView控件 识别简单验证码 判断按钮状态 正文: 一丶怎么获取每个控件的句柄 第一种是使用FindWindow和FindWindowEx两个API结合使用,…
Redis——学习之路三(初识redis config配置)
我们先看看config 默认情况下系统是怎么配置的.在命令行中输入 config get *(如图) 默认情况下有61配置信息,每一个命令占两行,第一行为配置名称信息,第二行为配置的具体信息. 我们就从上到下来理解一下这些配置信息中的某些配置: 1.dbfilename是本地持久化存储数据库文件名,默认为dump.rdb.我可以在安装目录文件夹下找到这个文件. 2.requirepass是密码,即连接服务器的密码,默认为空.下面我来设置一个密码然后用带密码的命令连接一遍.…
三 volatile关键字
一:内存模型: 大家都知道,计算机在执行程序时,每条指令都是在CPU中执行的,而执行指令过程中,势必涉及到数据的读取和写入.由于程序运行过程中的临时数据是存放在主存(物理内存)当中的,这时就存在一个问题,由于CPU执行速度很快,而从内存读取数据和向内存写入数据的过程跟CPU执行指令的速度比起来要慢的多,因此如果任何时候对数据的操作都要通过和内存的交互来进行,会大大降低指令执行的速度.因此在CPU里面就有了高速缓存. 也就是,当程序在运行过程中,会将运算需要的数据从主存复制一份到CPU的高速缓存当…
Java并发编程学习笔记 深入理解volatile关键字的作用
引言:以前只是看过介绍volatile的文章,对其的理解也只是停留在理论的层面上,由于最近在项目当中用到了关于并发方面的技术,所以下定决心深入研究一下java并发方面的知识.网上关于volatile的文章非常多,但是并没有讲解非常详细的文章.(哪位要是有好的资料麻烦共享一份给我!)多数的都是一些理论讲解,没有实际的例子代码,就算有代码的也测试不出效果,总之理论总是与代码不匹配. 后来在我不懈的努力之下总算研究出一些成果,在此分享给大家!如果大家发现有错误的地方欢迎大家指正,谢谢! 在Java线程…
C语言学习笔记--const 和 volatile关键字
1.const关键字 (1)const 修饰的变量是只读的,它不是真正的常量,本质还是变量,只是告诉编译器不能出现在赋值号左边! (2)const 修饰的局部变量在栈上分配空间 (3)const 修饰的全局变量在全局数据区分配空间(vc.gcc 会将其放入常量区,bcc 放入全局数据区) (4) const 只在编译期有用,在运行期无用 #include <stdio.h> ;//bcc 下存储在全局数据区,可修改. //vc.gcc 将其存储在常量区,不可修改 int main() { ;/…
交互原型设计软件axure rp学习之路(三)
(三)Axure rp元件的触发事件 l OnClick(点击时): 鼠标点击事件,除了动态面板的所有的其他元件的点击时触发.比如点击按钮. l OnMouseEnter(鼠标移入时): 鼠标进入到某个元件范围时触发,比如当鼠标移到某张图片时显示该图片的介绍. l OnMouseOut(鼠标移出时): 鼠标离开某个元件范围时触发.比如鼠标离开图片时,图片介绍消失. l OnKeyUp(按键弹起时): 文本框(单行与多行)编辑时,键盘按下某一个按键松开时触发,不支持其他axure元件.比如…
zigbee学习之路(三):按键的控制
一.前言 通过前一次的实验,相信大家都已经对cc2530程序的编写有了一定的认识,这次我们来操作和实验的是cc2530上的按键模块. 二.原理分析 我们先来看一下按键的原理图: 根据原理图我们可以得出,按键不按下的时候值为0,因为接地,所以,按键要被按下的时候,BUT1和BUT2输入值为1,当检测到它们为1时,按键就为按下的状态,因为P0DIR默认的状态是输入,所以不需要配置IO寄存器,当按键按下时,改变led的状态,来验证实验. 三.程序 #define LED1 P1_0 //LE…
学习之路三十二:VS调试的简单技巧
这段时间园子里讲了一些关于VS的快捷键以及一些配置技巧,挺好的,大家一起学习,一起进步. 这段时间重点看了一下关于VS调试技巧方面的书,在此记录一下学习的内容吧,主要还是一些比较浅显的知识. 1. 调试窗口 当调试的时候我们需要清晰的看到变量的值,可以使用调试窗口显示变量的值. 快捷键:ctrl + Alt + W,1(先同时按ctrl + Alt +W,然后在按1) 好处:可以很清晰的把变量的值显示出来,当我们要查看实例里面某一个属性的值就需要这样做了, 你也可以移动鼠标到实例然后点+展开查…
学习之路三十五:Android和WCF通信 - 大数据压缩后传输
最近一直在优化项目的性能,就在前几天找到了一些资料,终于有方案了,那就是压缩数据. 一丶前端和后端的压缩和解压缩流程 二丶优点和缺点 优点:①字符串的压缩率能够达到70%-80%左右 ②字符串数量更少了 缺点:①CPU的开销会大一点,不过在可承受范围之内 三丶通过标记来说明数据是否压缩过 这个一开始是没有想到,是经理提醒我的,通过在数据(字符串)的最前端添加一个标记来说明数据是否压缩过. 因为只有当数据大于一定数量的时候才进行压缩操作. 四丶测试(简单的测试) 环境:1.启动500线程 (相当于…
IOS7学习之路三(UISpriteKit游戏开发SKNode)
ios7新添加了自己的游戏开发框架UISpriteKit ,可以用此做一些2D的小游戏, 今天学习了一下SKNode的知识做一下笔记,以便以后查阅. 1.SKNode继承自UIResponder. 2. 3.SKNode的子类 4. 6.坐标系 创建一个Sk模板的项目很简单, 打开xcode5,新建一个工程,在ios Application下选择SpriteKit Game.. 创建后运行可以看到初始效果. 下面讲解自定义SkNode 删除MyScene.h和MyScene.m文件 创建一个He…