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linux c编程:互斥锁条件变量
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linux c编程:互斥锁条件变量
条件变量:等待与信号发送 使用互斥锁虽然可以解决一些资源竞争的问题,但互斥锁只有两种状态(加锁和解锁),这限制了互斥锁的用途. 条件变量(条件锁)也可以解决线程同步和共享资源访问的问题,条件变量是对互斥锁的补充,它允许一个线程阻塞并等待另一个线程发送的信号,当收到信号时,阻塞的线程被唤醒并试图锁定与之相关的互斥锁. 条件变量初始化 条件变量和互斥锁一样,都有静态动态两种创建方式,静态方式使用PTHREAD_COND_INITIALIZER常量,如下: pthread_cond_t cond =…
Linux多线程编程详细解析----条件变量 pthread_cond_t
Linux操作系统下的多线程编程详细解析----条件变量 1.初始化条件变量pthread_cond_init #include <pthread.h> int pthread_cond_init(pthread_cond_t *cv, const pthread_condattr_t *cattr); 返回值:函数成功返回0:任何其他返回值都表示错误 初始化一个条件变量.当参数cattr为空指针时,函数创建的是一个缺省的条件变量.否则条件变量的属性将由cattr中的属性值来决定.调用 pth…
Linux系统编程 —互斥量mutex
互斥量mutex 前文提到,系统中如果存在资源共享,线程间存在竞争,并且没有合理的同步机制的话,会出现数据混乱的现象.为了实现同步机制,Linux中提供了多种方式,其中一种方式为互斥锁mutex(也称之为互斥量). 互斥量的具体实现方式为:每个线程在对共享资源操作前都尝试先加锁,成功加锁后才可以对共享资源进行读写操作,操作结束后解锁. 互斥量不是为了消除竞争,实际上,资源还是共享的,线程间也还是竞争的,只不过通过这种"锁"机制就将共享资源的访问变成互斥操作,也就是说一个线程操作这个资源…
Linux Shell编程(8)——变量详解
不同与许多其他的编程语言,Bash不以"类型"来区分变量.本质上来说,Bash变量是字符串,但是根据环境的不同,Bash允许变量有整数计算和比较.其中的决定因素是变量的值是不是只含有数字.变量没有类型既是幸运的也是悲惨的.它使脚本编程时有更多的弹性(但也可能把你弄晕)并能很容易地写出代码.但是,这也很容易不小心犯错误和养成坏的编程习惯.程序员的负担就是要清楚地知道脚本中变量的类型.Bash不会帮你检查.例子 #!/bin/bash a=2334 # 整数. let "a +…
Linux Shell编程(6)——变量替换
变量的名字是它的值保存的地方.引用它的值称为变量替换.$让我们仔细地区别变量和变量的值.如果variable1是一个变量的名字,那么$variable1就是引用这个变量的值――即这个变量它包含的数据.如果只有变量名出现(即指没有前缀$),那就可能是在1)声明一个变量或是在给这个变量赋值.2)声明废弃这个变量,3)导出(exported)变量,4)或是在变量指示的是一种信号的特殊情况.(参考例子 29-5).变量赋值可以使用等于号(=),比如:var1=27.也可在read命令和在一个循环的情况下…
Linux Shell编程(7)——变量赋值
=赋值操作符(它的左右两边不能有空白符) 不要搞混了=和-eq,-eq是比赋值操作更高级的测试.注意:等于号(=)根据环境的不同它可能是赋值操作符也可能是一个测试操作符.例子:简单的变量赋值 #!/bin/bash # 裸变量 echo # 什么时候变量是"裸"的?比如说,变量名前面没有$? #当变量被赋值而不是引用时,我们称它为是裸变量. # 赋值 a=879 echo "The value of \"a\" is $a." # 用命令'let…
Linux系统编程—条件变量
条件变量是用来等待线程而不是上锁的,条件变量通常和互斥锁一起使用.条件变量之所以要和互斥锁一起使用,主要是因为互斥锁的一个明显的特点就是它只有两种状态:锁定和非锁定,而条件变量可以通过允许线程阻塞和等待另一个线程发送信号来弥补互斥锁的不足,所以互斥锁和条件变量通常一起使用. 当条件满足的时候,线程通常解锁并等待该条件发生变化,一旦另一个线程修改了环境变量,就会通知相应的环境变量唤醒一个或者多个被这个条件变量阻塞的线程.这些被唤醒的线程将重新上锁,并测试条件是否满足.一般来说条件变量被用于线程间的…
MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)
创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx派生的.大家用过VC++6.0的可能记得,我们定义的对话框类是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDialogEx类.一.创建对话框类 如果是自己新添加的对话框模板,怎样为…
Linux Shell编程变量赋值和引用
我们可以使用任意一种文字编辑器,比如gedit.kedit.emacs.vi等来编写shell脚本,它必须以如下行开始(必须放在文件的第一行): #!/bin/sh ... 注意:最好使用“!/bin/bash”而不是“!/bin/sh”,如果使用tc shell改为tcsh,其他类似. 符号#!用来告诉系统执行该脚本的程序,本例使用/bin/sh.编辑结束并保存后,如果要执行该脚本,必须先使其可执行: chmod +x filename 此后在该脚本所在目录下,输入 ./fi…
【转】VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)
原文网址:http://www.jizhuomi.com/software/153.html 前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.鸡啄米再声明下,生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 因为鸡啄米给大家的例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++6.0…