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在上一篇文章 <socket编程——一个简单的例子> http://blog.csdn.net/wind19/archive/2011/01/21/6156339.aspx 中写了一个简单的tcp socket通信程序,可以进行数据的交互,但有一个问题是这个程序是阻塞的,任何socket函数都要等返回后才能进行下一步动作,如果recv一直没有数据,那么就一直不会返回,整个进程就阻塞在那.所以我们要进行改造一下,让程序不再阻塞在那,而是在有数据到来的时候读一下数据,有数据要写的时候发送一下数据.…
import socket # 创建socket client = socket.socket() # 将原来阻塞的位置变成非阻塞(报错) client.setblocking(False) # 百度创建连接: 阻塞 try: # 执行了但报错了 client.connect(('www.baidu.com',80)) except BlockingIOError as e: pass # 检测到已经连接成功 # 问百度我要什么? client.sendall(b'GET /s?wd=alex…
boot asio 非阻塞同步编程---非阻塞的accept和receive. 客户端编程: #include<boost/timer.hpp> #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <stdlib.h> using namespace boost::asio; using namespace std; #define RECEIVE_BUF_SIZE 100 #define RECEI…
再学 socket 之非阻塞 Server 本文是基于 python2.7 实现,运行于 Mac 系统下 本篇文章是上一篇初探 socket 的续集, 上一篇文章介绍了:如何建立起一个基本的 socket 连接.TCP 和 UDP 的概念.socket 常用参数和方法 Socket 是用来通信.传输数据的对象,上一篇已经研究了如果进行基本的通行和传输数据.因为,在这个互 联网爆发的时代,做为 Server 的 socket 要同时接收很多的请求. 通过阅读:地址,强烈推荐阅读原文. 整理了下面的…
转自:https://blog.csdn.net/lunweiwangxi3/article/details/50468593 ue4自带的Fsocket用起来依旧不是那么的顺手,感觉超出了我的理解范围了.另外我也不想让我近一个礼拜研究的C++ Socket无用武之地,毅然决然的决定使用自己的C++通讯库.再美再豪华的别墅真不如自己亲手搭建的草庐来的舒畅.这就好比我表弟,要花200块钱玩一个游戏,我说,我有一个1000巅峰的大神号,我不玩了,送你吧,你不要买了.他说:不!我就要自己的号! 他梦幻…
文章出自:http://blog.csdn.net/VCSockets/ 1.TCP中的阻塞Socket和非阻塞Socket 阻塞与非阻塞是对一个文件描述符指定的文件或设备的两种工作方式. 阻塞的意思是指,当试图对该文件描述符进行读写时,如果当时没有东西可读或者暂时不可写,程序就进入等待状态,直到有东西可读或者可写为止. 非阻塞的意思是,当没有东西可读或者不可写时,读写函数就马上返回,而不会等待. !!!阻塞模式 在阻塞模式的套接字上,调用任何一个Windows Sockets API都会耗费不…
一.fcntl 用以下方法将socket设置成为非阻塞方式 int  flags = fcntl(socket,F_GETFL,0); fcntl(socket,F_SETFL,flags|O_NONBLOCK); 将非阻塞的设置回阻塞可以用 int  flags = fcntl(socket,F_GETFL,0); fcntl(socket,F_SETFL,flags&~O_NONBLOCK); -------------------------------------------------…
前置知识:socket非阻塞函数(socket.setblocking(False)),简单多线程编程 代码示例: 1. 单线程非阻塞版本: 服务端: #!/usr/bin/env python # encoding: utf-8 import socket import os import sys import time import traceback reload(sys) sys.setdefaultencoding("utf-8") def socketInit(HOST,P…
1.非阻塞connect 在看了很多资料之后,我自己的理解是:在socket发起一次连接的时候,这个过程需要一段时间来将三次握手的过程走完,如果在网络状况不好或者是其他的一些情况下,这个过程需要比较长的时间,我们在连接之前将socket设置为非阻塞模式之后,调用connect函数之后,立即返回,如果成功返回0,如果不成功则返回EINPROGRESS,这个值表明连接正在进行,我们可以设置一个超时时间,然后在这个时间段内不停的检查socket是否连接上了,如果在这个时间段内还没有连上,则返回失败.在…
当有一个已完成的连接准备好被accept时,select将作为可读描述符返回该连接的监听套接字.因此,如果我们使用select在某个监听套接字上等待一个外来连接,那就没有必要把监听套接字设置为非阻塞,这是因为如果select告诉我们该套接字上已有连接就绪,那么随后的accept调用不应该阻塞. 不幸的是,这里存在一个可能让我们掉入陷阱的定时问题. 为了查看这个问题,我们把TCP回射客户程序改成建立连接后发送一个RST到服务器: #include<stdio.h> #include<sys…