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关于iOS技术 iOS是运行在iPad,iPhone和iPod touch设备上的操作系统.这个操作系统管理着这些设备的硬件并且提供了实现原生APP所需的技术.这个操作系统也附带许多系统APP,例如Phone,Mail和Safari,这些应用为用户提供了标准的系统服务. iOS软件开发工具(SDK)包含了用来开发,安装,运行和测试那些运行在iOS设备上的原生APP的工具和接口 .原生APP是用iOS系统框架和Objective-C语言开发,而且能够直接在iOS上运行.不像web应用,原生APP安…
马上着手开发iOS应用程序:五.提交应用与寻找信息 2013-01-11 15:36 佚名 apple.com 我要评论(0) 字号:T | T 本文介绍了您已经学习完如何开发一个优秀的iOS应用之后,应该掌握的内容,包括将您的应用提交到App Store让其他人下载,如何寻找信息和接下来要做什么. AD: 本教程以系列形式出现,你可以点击以下链接跳到相应页面: 马上着手开发iOS应用程序:一.环境配置 马上着手开发iOS应用程序:二.第一个应用程序 马上着手开发iOS应用程序:三.应用开发基础…
在做了近两年wp,安卓开发之后,某一天突然决定投身iOS的开发之中. 因为一直用的mac,做wp开发的时候都用双系统,vs开久了,就会比较烫,这点让人不爽.后来更多地做安卓,直接mac下开发,很舒适的感觉.直到5s出来,决定应该尝试下iOS系统了,在这方面开发比较生疏,看见Tinyfool的一篇文档导读不错,全是英文的,不过没有关系,英语本身就是强项,自然啃这也不在话下.如果英语不好,也不打紧,强迫自己看完之后,对英语也有提升. 大概思路就是,先模仿做几个基础的iOS程序,基本就是涉及到view…
原文:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/FileManagement/Conceptual/DocumentInteraction_TopicsForIOS/Introduction/Introduction.html   关于 DocumentInteraction iOS支持在你的app中用其他app预览和显示文档.iOS还支持文件关联,允许其他app通过你的程序打开文件.这些技术包括了UIKit中提供的UIDocum…
本文转载至 http://www.2cto.com/kf/201306/219382.html iOS支持在你的app中用其他app预览和显示文档.iOS还支持文件关联,允许其他app通过你的程序打开文件.这些技术包括了UIKit中提供的UIDocumentInteractionController类( UIDocumentInteractionController Class Reference),以及Quick Look框架(Quick Look Framework Reference).…
apps can use local or push notifications to let people know when interesting things happen, such as:iOS Technology Usage GuidelinesNotification Center2013-05-01 | © 2013 Apple Inc. All Rights Reserved.95● A message has arrived● An event is about to o…
著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处.作者:Wang Hailong链接:https://www.zhihu.com/question/20016551/answer/13680483来源:知乎 关于iOS开发的学习 打个比方就像把汽车分解 最底层的原料有塑料 钢铁 再用这些底层的东西造出来发动机 座椅 最后再加上写螺丝 胶水等 把汽车就拼起来了 iOS基本都是英文的资料 也由于封闭 文档写的相当好在遇到新框架的时候 弄明白框架的功能 去文档里搜搜 框架的 Prog…
简介:本片文章是对官方文档的翻译,非常的感谢文章的翻译者:颐和园 官方地址:Document Interaction Programming Topics for iOS 文章的介绍内容: **************************************************************************************** 创建DocumentInteraction Controller 呈现 Document InteractionController…
文档导读 https://developer.apple.com/legacy/library/navigation/ 前面我们讲Xcode的文档结构是在介绍如何能够快速定位到你要找的内容.但是很多人的问题可能是一开始就根本不知道要读什么. 这里我们就介绍自学iOS开发应该遵循或者说我们推荐的必读文档的阅读顺序. 阅读顺序: <马上着手开发 iOS 应用程序 (Start Developing iOS Apps Today)> <Your First iOS App> <Yo…
The mobile technology has become more and more mature, and it has evolved from a ridiculous situation in 2012 to now. For the Chinese engineers, we are more concerned about such a few points, hotfix, performance, development efficiency, App size and…
Objective-C & Memory Management:Programming with Objective-CConcepts in Objective-C ProgrammingMemory Usage Performance GuidelinesAdvanced Memory Management ProgrammingTransitioning to ARC Release Notes Cocoa Framework:Cocoa Fundamentals Guide Compet…
一直想写这么一个东西,长期以来我发现很多初学者的问题在于不掌握学习的方法,所以,Xcode那么好的SDK文档摆在那里,对他们也起不到什么太大的作用.从论坛.微博等等地方看到的初学者提出的问题,也暴露出他们不知道很多他们的疑惑其实在文档里面写的非常清楚.而有时候当他们想从文档去找解决方案的时候,也往往找不到.或者有些人意识到了,阅读文档是学习的好办法,但是不得要领. 中国的技术社区有一个很没意思的毛病,就是技术深了,看不懂骂不知所云,技术浅了,看得懂骂没有技术含量.不过管那么孙子做啥,对于现在可能…
http://esoftmobile.com/2013/08/17/effective-objective-c-2/ Chapter 6: Blocks and Grand Central Dispatch Item 37: Understand Blocks <Ry’s Objective-C Tutorial># Blocks Item 38: Create typedefs for Common Block Types 当我们程序中要使用一些具有共性的Block时(返回值类型.参数个数和…
This guide contains everything you need to know to distribute an app through the App Store or Mac App Store. 这个guide包含了如何通过app stor或者mac app store来发布一个app. Get step-by-step guidance for enrolling in an Apple Developer Program and building, testing, a…
转自:http://www.cnblogs.com/iOS-mt/p/4268532.html 感谢作者:梦想通 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究.写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的iOS开发者和爱好者少走弯路(我自己就遇到了不少的坑=.=). 本篇为<iOS音频播放>系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述. 基础 先来简单了解一下一些基…
苹果做了非常多的努力来建造和维持一个健康并且干净的应用环境.其中对现在的现状起到很大作用的部分就是苹果APP STORE,它是被一个十分周密的对所有提交的应用进行检查的审批程序所保护的.尽管这个程序是被设计为用来保护IOS用户并且确保应用程序符合苹果的安全性和完整性的要求,体验过这个流程的开发者可能会觉得它太复杂了并且花费了大量的时间.发布一个新的release版本或者发布一个已经存在的APP的补丁也要遵守这个流程,这对于一个想要给一个影响现有APP用户的重要bug或者安全漏洞打补丁的开发者来说…
转载. Book Description Publication Date: August 12, 2013 Core Animation is the technology underlying Apple’s iOS user interface. By unleashing the full power of Core Animation, you can enhance your app with impressive 2D and 3D visual effects and creat…
http://robots.thoughtbot.com/designing-for-ios-graphics-performance  [原文] In the previous article, we explored different techniques to customize the look and feel of UIButton, assigning to each a difficulty level based on the complexity of the Object…
  目录(?)[-] 简介 iOS有三种多线程编程的技术分别是 三种方式的有缺点介绍 NSThread的使用 NSThread 有两种直接创建方式 参数的意义 PS不显式创建线程的方法 下载图片的例子 新建singeView app 线程间通讯 线程同步 线程的顺序执行 其他同步   1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1..NSThread 2.Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用) 3.…
原文:http://blog.csdn.net/shangyuan21/article/details/18153605 我们都知道开发iPhone等ios平台的移动应用时需要使用Mac本,但是Mac本都比较昂贵,所以我们可以采用Windows7上利用VMWare安装Mac操作系统的方法来模拟ios开发环境,达到降低成本的目的. 1.相关配置 操作系统:windows7旗舰版 Work station:VMWare10 Mac操作操作系统:OS X 10.8 2.相关资源下载地址 (1)VMWa…
当应用程序生成一个新的线程的时候,该线程变成应用程序进程空间内的一个实体.每个线程都拥有它自己的执行堆栈,由内核调度独立的运行时间片.一个线程可以和其他线程或其他进程通信,执行I/O操作,甚至执行任何你想要它完成的任务.因为它们处于相同的进程空间,所以一个独立应用程序里面的所有线程共享相同的虚拟内存空间,并且具有和进程相同的访问权限. 一.线程成本 多线程会占用你应用程序(和系统的)的内存使用和性能方面的资源.每个线程都需要分配一定的内核内存和应用程序内存空间的内存.管理你的线程和协调其调度所需…
本文由http://blog.csdn.net/totogo2010/原创 1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1..NSThread 2.Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用) 3.GCD  全称:Grand Central Dispatch( iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的…
摘录自:<IOS取证实战> Andrew Hoog著 viaForensics公司,今年已经募集到1600万创业基金 2007-2011年初,AT&T是在美国唯一为iphone提供服务的运营商.AT&T将sim卡和iphone绑定.用其他公司的sim会被锁定 2011年2月,verizon也为iphone4提供网络服务(CDMA网络).iphone的使用被强制在这2个运营商之间.解锁应运而生. iphone分级工具难度依次排列, 微码读取-最难 芯片拆解--直接将内存芯片拆卸读…
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Important: This is a preliminary document for an API or technology in development. Apple is supplying this information to help you plan for the adoption of the technologies and programming interfaces described herein for use on Apple-branded products…
本篇随笔除了介绍 iOS 数据持久化知识之外,还贯穿了以下内容: (1)自定义 TableView,结合 block 从 ViewController 中分离出 View,轻 ViewController 的实现,提高 TableView 的复用性 (2)Model「实体层」+View「视图层」+ViewController「视图控制器层」+Service「服务层」+Database「数据库层」,MVC 多层架构的实现 (3)TableView 单元格滑动手势控制显示实用按钮,实用按钮为「修改」…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.html icense Comparisons http://unity3d.com/unity/licenses#iphone Optimizing Graphics Performance http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Optimizing Graphics Performance.html iOS A useful bac…
前言: 在项目开发当中,往往需要利用网络.而用户的网络环境也需要我们开发者去注意,根据不同的网络状态作相应的优化,以提升用户体验. 但通常我们只会判断用户是在WIFI还是移动数据,而实际上,移动数据也分为2G/3G/4G等不同制式.而不同的网络制式又对用户体验产生 较为明显的影响(对于依赖网络的项目而言).因此很有必要对不同的网络制式作相应的优化. 而在iOS当中,无论是苹果官方提供的Reachability类还是较为常用的第三方网络类AFNetworking,它们提供的网络环境判断也仅限 于W…
题记 麻痹起来嗨!看网上那么多的教程,依然在我心爱的爱屁屁在上架的时候遇到各种 J8 问题,最大的问题就是:Xcode 证书什么的,Provisioning Profile 什么的,Debug 什么的,Production 和Distribution 什么乱 78 糟的都把我搞糊涂了,网上很多教程都是好旧的(虽然思路一样,但是不够详细),所以我打算把我今年已经上架的干货儿(下载地址,介绍地址)的上架艰辛历程写下来,一是可以让自己以后上架 app 时可以减少一点儿弯路,二是可以给大家一个参考. 上…
Im on an application that receive data from server, the problem is when user connect to cellular data (Not 3G or WIFI), it take ages to receive data. i had implemented this code from this Answer but im not sure if it is effective or not, sometimes it…