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Xamarin Android提示内存溢出错误 错误信息:java.lang.OutOfMemoryError, Consider increasing the value of $(JavaMaxinumHeapSize). Java ran out of memory while executing ‘java.exe -jar’这时,需要设置Java编译堆栈大小.右击Android项目,设置项目的属性.在Android Options选项中,设置Java Max Heap Size为1G.…
Xamarin.Android提示aapt退出,代码为255 错误信息:”aapt.exe”已退出,代码为255.出现这种问题,通常是由于该项目所使用Android SDK不完整.通过SDK Manager重新所使用的版本的API,即可.…
Xamarin.Android提示找不到mono.Android.Support.v4 错误信息:Error: Exception while loading assemblies: System.IO.FileNotFoundException:Could not load assembly ‘Mono.Android.Support.v4, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=84e04ff9cfb79065’.Perhaps i…
Xamarin Android提示找不到资源属性定义 错误信息:”Resource.Attribute”未包含”actonBarSize”的定义Xamarin Android经常会出现找不到资源属性的错误.遇到这种问题,建议先清理解决方法和项目,然后重新生成.如果仍无法解决,则可能是因为组件包损坏.这时,需要删除c:\Users\username\AppData\Local\Xamarin目录,重新编译.…
原转载:https://blog.csdn.net/cp_panda_5/article/details/79613870 正文内容: 对于JVM的内存写过的文章已经有点多了,而且有点烂了,不过说那么多大多数在解决OOM的情况,于此,本文就只阐述这个内容,携带一些分析和理解和部分扩展内容,也就是JVM宕机中的一些问题,OK,下面说下OOM的常见情况: 第一类内存溢出,也是大家认为最多,第一反应认为是的内存溢出,就是堆栈溢出: 那什么样的情况就是堆栈溢出呢?当你看到下面的关键字的时候它就是堆栈溢出…
更多 10   相信有一定java开发经验的人或多或少都会遇到OutOfMemoryError的问题,这个问题曾困扰了我很长时间,随着解决各类问题经验的积累以及对问题根源的探索,终于有了一个比较深入的认识. 在解决java内存溢出问题之前,需要对jvm(java虚拟机)的内存管理有一定的认识.jvm管理的内存大致包括三种不同类型的内存区 域:Permanent Generation space(永久保存区域).Heap space(堆区域).Java Stacks(Java栈).其中永久保存区域…
相信有一定java开发经验的人或多或少都会遇到OutOfMemoryError的问题,这个问题曾困扰了我很长时间,随着解决各类问题经验的积累以及对问题根源的探索,终于有了一个比较深入的认识. 在解决java内存溢出问题之前,需要对jvm(java虚拟机)的内存管理有一定的认识.jvm管理的内存大致包括三种不同类型的内存区域:Permanent Generation space(永久保存区域).Heap space(堆区域).Java Stacks(Java栈).其中永久保存区域主要存放Class…
发布工程后,启动tomcat出现如下内存溢出错误: java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space ... java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space . ... 解决方案: 1.进入eclipse界面中的servers选项卡,右击 工程配置的tomcat项,单击“Open”.(如图): 2.单击“Open launch configuration”  3.在弹出的窗口界面中,VM arguments 框中的结尾加入…
Android游戏虚拟机算法JNI 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>…
Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M.但是Android采用的是Java语言编写,所以在很大程度上,Android的内存机制等同于Java的内存机制,在刚开始开发的时候,内存的限制问题会给我们带来内存溢出等严重问题.在我们不使用一些内存的时候,我们要尽量在Android或者其他平台上避免在运行其他程序时,保存必要的状态,使得一些死进程所带来的内存问题,应该尽量在关闭程序或者保存状态的时候释放掉,这样能提高系统在运行方面的流畅性. Android的内存主要表…