C#网络程序设计(2)Socket基础编程】的更多相关文章

    本节介绍如何使用基础Socket实现TCP通信.     (1)Socket详细介绍: Socket的英文原义是"孔"或"插座".通常称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务.Socket正如其英文原意那样,象一个多孔插座. Socket的发展: 七十年代中,美国国防部高研署…
Socket是Java网络编程的基础,了解还是有好处的, 这篇文章主要讲解Socket的基础编程.Socket用在哪呢,主要用在进程间,网络间通信.本篇比较长,特别做了个目录: 一.Socket通信基本示例 二.消息通信优化 2.1 双向通信,发送消息并接受消息 2.2 使用场景 2.3 如何告知对方已发送完命令 2.3.1 通过Socket关闭 2.3.2 通过Socket关闭输出流的方式 2.3.3 通过约定符号 2.3.4 通过指定长度 三.服务端优化 3.1 服务端并发处理能力 3.2…
什么是⽹络 网络能把双方或多方连在一起的工具,即把数据从一方传递到另一方进行数据传递. 网络编程就是不同电脑上的软件能够进行数据传递.即进程间的通讯. 什么是TCP/IP协议 协议就是大家一起遵守的约定. 计算机都遵守的⽹络通信协议叫做 TCP/IP协议 OSI七层协议  互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层 什么是IP 某个电脑在网络中的具体位置 ⽤来在⽹络中标记⼀台电脑的⼀串数字,⽐如192.168.1.1:在本地 局域⽹上是惟⼀的. 什么是端口 在计算机…
地址结构sockaddr_in 其中包含:IP地址,端口号,协议族推荐使用sockaddr_in,而不建议使用sockaddrsockaddr_in与sockaddr是等价的,但sockaddr_in字段更清晰 /* * Socket address, internet style. */ struct sockaddr_in { __uint8_t sin_len; sa_family_t sin_family; in_port_t sin_port; struct in_addr sin_a…
1.TCP特点: 面向连接.可靠安全.传输量大.速度较慢 2.socket编程主要依靠两个类:socket .serversocket example1:客户端可以不停输入字符串,服务端返回字符串的大写 客户端代码: public static void main(String[] args) throws Exception{ //建立socket连接 连接一旦建立成功 就可以获得 输入流 和 写出流 Socket s = new Socket(InetAddress.getLocalHost…
server端和client端 1.server端: import socket server=socket.socket() server.bind(('localhost',8080)) server.listen() conn,attr=server.connect() data=conn.recv(10240) re=b'.....' conn.send(re) server.close 2.client端 import socket client=socket.socket() cli…
client端: import socket while True: client=socket.socket(socket.ANET,socket.SOCK_STREAM) client.connet(('localhost',8080)) input_data=input('Input_data:') client.send(input_data.encode()) data=client.recv(1024) print(data) client.close() server端: impo…
看了上篇socket入门,相信你已经对socket有一定的了解了http://www.cnblogs.com/nsky/p/4501782.html 现在来回顾一下.上篇在循环接收客户端连接和循环接收消息的两个方法.都使用了多线程,因为Accept()方法是同步的,所有用了多线程异步执行. static void Main(string[] args) { string ip = "192.168.1.2"; ; Socket socket = new Socket(AddressFa…
{ http://c.biancheng.net/socket/ }…
1.TCP/IP协议概述 1.1.OSI参考模型及TCP/IP参考模型 OSI协议参考模型是基于国际标准化组织(ISO)的建议发展起来的,从上到下工分为7层:应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层.与此相区别的TCP/IP协议模型一开始就遵循简单明确的设计思路,它将OSI的7层参考模型简化为4层,从而得到有利于实现和使用.TCP/IP协议参考模型和OSI协议参考模型的对应关系如下图所示: 网络接口层:负责将二进制流转换为数据帧,并进行数据帧的发送和接收.要注意的是数据帧是独立…