参考链接: HTTP 协议中的 Transfer-Encoding 分块传输编码 一.背景: 持续连接的问题:对于非持续连接,浏览器可以通过连接是否关闭来界定请求或响应实体的边界:而对于持续连接,这种方法显然不奏效.有时,尽管我已经发送完所有数据,但浏览器并不知道这一点,它无法得知这个打开的连接上是否还会有新数据进来,只能傻傻地等了. 用Content-length解决:计算实体长度,并通过头部告诉对方.浏览器可以通过 Content-Length 的长度信息,判断出响应实体已结束 Conten…
参考链接: HTTP 协议中的 Transfer-Encoding 分块传输编码 https://www.cnblogs.com/xuehaoyue/p/6639029.html 一.背景: 持续连接的问题:对于非持续连接,浏览器可以通过连接是否关闭来界定请求或响应实体的边界:而对于持续连接,这种方法显然不奏效.有时,尽管我已经发送完所有数据,但浏览器并不知道这一点,它无法得知这个打开的连接上是否还会有新数据进来,只能傻傻地等了. 用Content-length解决:计算实体长度,并通过头部告诉…
转自: 妙音天女--分块传输编码~ 参考链接: HTTP MDN--HTTP协议 一.背景: 持续连接的问题:对于非持续连接,浏览器可以通过连接是否关闭来界定请求或响应实体的边界:而对于持续连接,这种方法显然不奏效.有时,尽管我已经发送完所有数据,但浏览器并不知道这一点,它无法得知这个打开的连接上是否还会有新数据进来,只能傻傻地等了. 用Content-length解决:计算实体长度,并通过头部告诉对方.浏览器可以通过 Content-Length 的长度信息,判断出响应实体已结束 Conten…
转自:http://www.admin10000.com/document/9310.html 在我们所处的互联网世界中,HTTP协议算得上是使用最广泛的网络协议.最近http2.0的诞生使得它再次互联网技术圈关注的焦点.任何事物的消退和新生都有其背后推动的力量.对于HTTP来说,这力量复杂来说是各种技术细节的演进,简单来说是用户体验和感知的进化.用户总是希望网络上的信息能尽可能快的抵达眼球,越快越好,正是这种对“快”对追逐催生了今天的http2.0. 1. HTTP2.0的前世 http2.0…
1. HTTP2.0的前世 http2.0的前世是http1.0和http1.1这两兄弟.虽然之前仅仅只有两个版本,但这两个版本所包含的协议规范之庞大,足以让任何一个有经验的工程师为之头疼.http1.0诞生于1996年,协议文档足足60页.之后第三年,http1.1也随之出生,协议文档膨胀到了176页.不过和我们手机端app升级不同的是,网络协议新版本并不会马上取代旧版本.实际上,1.0和1.1在之后很长的一段时间内一直并存,这是由于网络基础设施更新缓慢所决定的.今天的http2.0也是一样,…
HTTP2.0作为新版协议,改动细节必然很多,不过对应用开发者和服务提供商来说,影响较大的就几点. 新的二进制格式(Binary Format) http1.x诞生的时候是明文协议,其格式由三部分组成:start line(request line或者status line),header,body.要识别这3部分就要做协议解析,http1.x的解析是基于文本.基于文本协议的格式解析存在天然缺陷,文本的表现形式有多样性,要做到健壮性考虑的场景必然很多,二进制则不同,只认0和1的组合.基于这种考虑…
即使千辛万苦,还是把网站升级到http2了,遇坑如<phpcms v9站http升级到https加http2遇到到坑>. 因为理论相比于 HTTP 1.x ,在同时兼容 HTTP/1.1 完全语义,进一步减少了网络延迟. 对于前端开发人员来说,无疑减少了在前端方面的优化工作.比如雪碧图&文件合并||内容内嵌||域名分片 http1.0的缺点 http1.0被抱怨最多的就是连接无法复用,和head of line blocking这两个问题.理解这两个问题有一个十分重要的前提:客户端是依…
Retrofit是Square公司开发的一款针对Android网络请求的框架,Retrofit2底层基于OkHttp实现的,OkHttp现在已经得到Google官方认可,大量的app都采用OkHttp做网络请求,其源码详见 OkHttp Github (https://github.com/square/okhttp) . 本文全部是在Retrofit2.0+版本基础上论述,所用例子全部来自豆瓣Api首先先来看一个完整Get请求是如何实现: 创建业务请求接口,具体代码如下: public int…
HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文转移协议,超文本传输协议的译法并不严谨.) 一.网络基础 TCP/IP 1.1 TCP/IP 协议族 TCP/IP 协议族是互联网相关联的协议的集合.从电缆的规格到IP地址的选定方法.寻找异地用户的方法.双方建立通信的顺序,以及Web页面显示需要处理的步骤,等等.而HTTP是属于它内部的一个子集. 1.2 TCP/IP 的分层管理 TCP/IP 协议族按层次分别分为以下 4 层:应用层.传输层.网络层和数据链路层. 分层的好处…
1.从HTTP1.1开始,服务端为了在single connection下对HTTP请求及响应提供服务,需要在response中提供响应的Content-Length. 默认情况下,不需要显示的指明Content-Length,比如以下的例子 def index = Action { Ok("Hello World")} 由于发送的内容十分简单,play可以帮助我们计算内容的长度.看一个用于play.http.HttpEntity指明相应体的例子: def action = Actio…