Android开发学习——基础学习】的更多相关文章

通过前面的3篇博客已经简单的介绍了Android开发的过程并写了一个简单的demo,了解了Android开发的环境以及一些背景知识. 接下来这篇博客不打算继续学习Android开发的细节,先停一下,明确一下接下来的学习目标以及学习路线. 一.对Android开发的基本认识 1.Android原生开发是基于Java语言的,由于我比较擅长C#,所以对Java语言本身不太熟练,需要加强Java语言基础的练习,这一块我会穿插到具体的知识点练习当中,并且在必要的地方给出与C#语言的对比(其实基本上在语法层…
开发环境 Window 7 Unity3D 3.3.0 MB525 defy Android 2.1-update1 本次学习: 1.认识Unity 2.Unity3D环境搭建与Android软件生成 3.Unity3D基本使用方法 1.认识Unity3D Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏. 羽化以前认为Android游戏开发只能在Eclipse里面死活敲代码,也许是自己阅历不够,不知道游戏引擎能给游戏开发带来…
什么是NoSQL型数据库 NoSQL数据库---NoSQL数据库的分类 Redis学习---NoSQL和SQL的区别及使用场景 Redis学习---负载均衡的原理.分类.实现架构,以及使用场景 什么是redis Redis是用C语言开发的一个开源的高性能键值对(key-value)数据库.它通过提供多种键值数据类型来适应不同场景下的存储需求,目前Redis支持的键值数据类型如下: 字符串类型 散列类型 列表类型 集合类型 有序集合类型. redis的应用场景 缓存(数据查询.短连接.新闻内容.商…
1.Android开发的四大组件: Activity:android应用程序上看到的一页. Service:运行在后台,可以其他组件交互(音乐播放器). BroadcoastReceiver:用来对外部事件作响应(电话呼入). ContentProvider:对外提供资源,手机上各个APP之间进行资源共享. 2.Activity的生命周期:onCreate()——>onStart()——>onResume()——>onPause()——>onStop()——>onDestro…
在微信公众号上,发现一个自学android的一个文章,觉得不错.对其进行小小总结,整理给大家. 1. 基础UI学习 Button/TextView/EditText/CheckBox/ImageView/GirdView等,在activityMain.xml里设置,在屏幕上占一块地方. 可以设置这些组件的属性, :id(唯一标识) :layout_width(宽) :layout_height(高) :text(文本) :textsize/textcolor/textstyle :layout_…
第三章  View的事件体系 3.1 View基础知识 3.1.1 什么是view View 是Android中所有控件的基类,是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件. 3.1.2 View的位置参数 View的位置主要由它的四个顶点来决定,分别对应于View的四个属性:top,left,right,bottom:需要注意的是这些坐标都是相对于View的父容器来说的:(在Android中X轴和Y轴的正方向分别为右和下). 3.0开始新增的属性 x-  view左上角横坐标: y-  vi…
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lxk_1993/article/details/50749728 本文出自:[lxk_1993的博客]: 首先还是先介绍下Activity的launchMode.一共同拥有四种. 1.standard. 2.singleTop. 3.singleTask. 4.singleInstance. 第一种standard.就是无论怎么样每次启动都会创建一个新的实例.也就是系统默认的启动方式. 我们设置ActivityA的启动方式为stand…
前言 Tablayout一般做主页底下的导航栏开发或者上面的选择栏开发,就个人感觉Tablayout用于主页导航栏会比BottomNavigationView更好,自定义方面也更容易.缺点是没有动画也不是Material Design设计模式的一部分.下面就讲解用于有导航栏的主页开发: 一般主页导航栏与内容用Tablayout与Fragment配合使用 1.第一种Tablayout+ViewPager+Fragment,好处是可以左右滑动不需要自己实现滑动,并且可以有动画出现 2.第二种Tabl…
第十一章  Android的线程和线程池 从用途上来说,线程分为子线程和主线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程往往用于执行耗时的操作.AsyncTask,IntentService,HandlerThread都可以扮演线程的角色. AsyncTask封装了线程池和Handler,主要是为了方便开发者在主线程中更新UI. HandlerThread是一种具有消息循环的线程,在它的内部可以使用Handler. IntentService是一个服务,系统对其进行了封装,使其可以更方便的执行后…
第十章  Android的消息机制 面试中经常会被问到的一个问题:handler是如何在子线程和主线程中进行消息的传递的,这个问题通过了解Android的消息机制可以得到一个准确的答案. Android的消息机制主要就是指Handler的运行机制,Handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑.需要理解两个概念: MessageQueue:消息队列,通过单链表的数据结构来存储一组消息,以队列的形式对外提供插入和删除的工作. Looper:消息循环,以无限循环的方式查找…