Ogre场景编辑器Ogitor源代码的构建】的更多相关文章

本文转自:http://blog.csdn.net/zhengkangchen/article/details/6000769 Ogitor-0.4.2源代码构建,不少时间,这里记录一下: 下载源代码的地址为:http://hg.ogitor.org/v0-4 点击zip(这个搞得我找了很久) 可执行程序下载地址为:http://www.ogitor.org/Building+Ogitor&structure=Development (一)构建QT 1.环境变量中加入bin路径:PATH---&g…
去看场景编辑器的差不多都可以看到有模拟器的设置(菜单栏的设置).默认是选择cocostudio安装路径中的Simulator.exe这个模拟器,看官网介绍是自己可以选择模拟器,而且公开源代码可以按需设计和编译成自己想要的模拟器,随便举个例子,比如可以支持调度器!当然这里你要去实现和触发器一样的cocostudio逻辑,嘿嘿 这里先提供一个官网的源码(cocos2.x版本):https://github.com/chukong/CocoStudioConnector 首先,说一下整体的逻辑,其实也…
1.概述 我们有了UI交互.有了动画人物.有了物理模拟,还差最后一步——将这些元素融合起来.这就要用到cocoStudio中的场景编辑器了.这次我们要将先前我们做过的所有东西都放到一个场景中去.这项工程比看起来是要简单. 2.创建场景 运行CocoStudio,选择SceneEditor.进入后创建一个新的工程:MyScene.然后找到先前我们制作的UI部分的导出资源.动画部分的导出资源,将其复制到这个场景工程的Resource文件夹下. 资源准备完成,我们就可以开始制作场景了.制作比较简单,就…
今天就给大家分享一个非常好用的老子云3D全场景编辑器,不仅可以基于GIS数据,帮助用户快速搭建3D城市大场景.实现Web端流畅展示. 并且搭建的3D场景可离线开发成一个空间信息直观的.可交互.易于设计.易于集成的产品,智慧城市.智慧园区.工业建筑等行业领域的3D开发与应用也会因此变得更简单. 除了简单易用,这款编辑器还有3大"硬货"功能,可以帮你实现更快的编辑开发! 01 基于GIS数据 编辑器平台基于GIS数据搭建,三维模型可以直接对接放置到GIS地图中. 而且实景三维模型及建筑BI…
下载一个php的源代码包,这里使用的是php 4.0.5版,解压后会看到php的根目录下会有README.EXT_SKEL这样一个文件,打开详细阅读了一下,发现了一个非常好用的工具,这个工具可以帮你构建一个空的php扩展,然后你向里面添加相应的代码就可以完成你自己的功能扩展了. 首先转移你的目录到php的目录下的ext目录,如果你只需要一个基本的扩展框架的话,执行下面的命令: ./ext_skel --extname=module_name module_name是你自己可以选择的扩展模块的名字…
一个场景代表在虚拟世界中显示的物品.场景可以包括静态几何体(比如地形或者室内),模型(比如树.椅子等),光和摄像机.场景有下面种类.室内场景:可能由走廊.有家具的屋子和挂着装饰品的墙组成.室外场景:可能由山,树木,微微摇动的草地,飘着云彩的天空组成.Ogre提供了一套不同的场景管理器,每一种特别支持某种场景,本文档将列出Ogre提供的场景管理器和它们的优缺点. 1 选择一个场景管理器 2 八叉树场景管理器(Octree Scene Manager) 3 地形场景管理器(Terrain Scene…
前提是java .sdk.ndk .cmake.gradle .gradlew都已经安装和配置好. 1.下载源码: git clone http://git-ma.xxxx.com.cn/xxxx/xxxxx-ANDROID.git 2.改实际项目有用android 的small框架,框架文件夹放在master分支上.要编译的develop 分支没有这个文件夹.需要下载下 git submodule update --init --recursive 3.进入android项目目录 ./grad…
由于本人的引擎ProjectGaia服务于08年创新杯的游戏项目 – 3D太空游戏,所以理所应当加入Octree(八叉树 – 已经周宁学长发帖介绍过)场景管理器.参考了无数Octree的代码,发现还是我们可爱的Ogre写的最好,于是狂看n千行代码,把精髓提取出来给大家共享. 鉴于我们游戏版教程又n久没有更新了,今天发一篇我对Ogre场景管理器之Octree源代码分析的笔记. 所有代码采用伪代码. 首先回顾一下Ogre场景管理的架构 Ogre以插件形式提供了多种场景管理器 1. BSP管理用于支持…
最开始设计这个编辑器时,其中一个要求就是能在运行过程中,通过UI来更新各对象,这样我们就能明确每个Ogre对象更新其属性影响的渲染效果.比如点光源,方向光源,聚光灯各属性与效果,深度测试开启与关闭,深度比较方式影响的效果等等.如下先看效果图: 这个位置没有用上一篇天龙的场景,主要是图片大小限制,场景复杂后,生成的gif图片太大. 这个功能当时我主界面完成后,就准备做的,但是当时一时想不到好的方案,如果针对每个Ogre属性来生成UI,然后关联每个对象,再想想后续如果要修改其中的字段属性或是位置,这…
行业背景 随着中国制造 2025 计划的提出,新一轮的工业改革拉开序幕.大数据积累的指数级增长为智能商业爆发奠定了良好的基础,传统制造业高污染.高能耗.低效率的生产模式已不符合现代工业要求. 图扑拖拽式智慧工厂编辑器,0 代码搭建 2D 和 3D Web 工业组态,打造可视化大屏,助力制造企业持续改进流程.预防问题发生.优化运营效率,跳出空间限制彻底改造价值链,重塑企业核心竞争力!它不仅能提高工厂生产效率,还能帮助积累和分析大数据,构建高效.节能.绿色.环保.舒适的人性化工厂. 传统工厂缺点 机…